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*《ドラゴン・スウィッチ》
通常罠
自分フィールドに存在するドラゴン族モンスター2体をリリースして発動する。
手札からレベル7以上のドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。
二体のドラゴン族モンスターを生贄に手札の最上級モンスターを特殊召喚できる通常罠。
ただでさえ二体のドラゴンを失うだけでも辛いのにこのカードを加えることでディスアドバンテージは輪をかけて増大する。
やはり[[《ドラゴン・エヴォリューション》]]のように対象をとる(~以下略)に活用するべきだろう。
使用できるフェイズが限られているが《血の代償》を使用したほうが汎用性が高い。
あえてこのカードを使うのなら特殊召喚である利点を見つけなければいけない。
原作で使用された[[《ダークエンド・ドラゴン(C)》]][[《ライトエンド・ドラゴン(C)》]]の召喚方法としてはスタンダートな選択肢である。
-原作・アニメにおいて―~
漫画版GXにおいて「万丈目VS十代(二戦目)」にて万丈目が使用。
[[《ギーブル》]]の効果で特殊召喚したトークンをもてあますことなく[[《ダークエンド・ドラゴン(C)》]]の召喚に成功した。
//-コナミのゲーム作品において―~
//-神話・伝承において―~
//**関連カード
//-[[《カード名》]]
*《ドラゴン・スウィッチ》
通常罠
自分フィールドに存在するドラゴン族モンスター1体をリリースして発動する。
手札からドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。
フィールドのドラゴン族モンスターを生贄に手札の新たなドラゴンを特殊召喚できる通常罠。
ただ使うだけではアドバンテージを失ってしまうので、対象をとる(~以下略)に活用するなど運用法を考えたい。
リリースが不要だが特殊召喚できるモンスターが限られる[[《ドラゴン・エヴォリューション》]]とどちらを採用するかはデッキの中身と相談しよう。
使用できるフェイズが限られているが《血の代償》を使用したほうが汎用性が高い。
あえてこのカードを使うのなら特殊召喚である利点を見つけなければいけない。
原作で使用された[[《ダークエンド・ドラゴン(C)》]][[《ライトエンド・ドラゴン(C)》]]の召喚方法としてはスタンダートな選択肢である。
-エラッタ前は2体のドラゴン族をリリースしなければならず、召喚できるドラゴンも最上級モンスターに限るとかなり使いにくい効果だった。
-原作・アニメにおいて―~
漫画版GXにおいて「万丈目VS十代(二戦目)」にて万丈目が使用。
[[《ギーブル》]]の効果で特殊召喚したトークンをもてあますことなく[[《ダークエンド・ドラゴン(C)》]]の召喚に成功した。
//-コナミのゲーム作品において―~
//-神話・伝承において―~
//**関連カード
//-[[《カード名》]]