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*《閻魔の裁き》
通常罠
相手がモンスターを特殊召喚した時、自分の墓地の「妖怪」と名のついたモンスター5種類を
1枚ずつゲームから除外する事で発動できる。
特殊召喚されたモンスターを破壊し、手札・デッキから「妖怪 赤鬼」1体を特殊召喚する。
相手の特殊召喚のみに対して発動する《落とし穴》的通常罠。
墓地の[[妖怪]]除外コストは重く、このカードで特殊召喚した[[《妖怪 赤鬼》]]で勝負を決めに行く姿勢で覚悟を決めなければならない。
一応このカードの発動に成功し、デッキから[[《妖怪 赤鬼》]]を特殊召喚できた時点でアドバンテージを稼いでいる。
疲弊した相手にとっては[[《妖怪 赤鬼》]]の効果は脅威以外の何者でもない。
シンクロモンスターの台頭によりこのカードの発動機会も増えたと言いたいが、特殊召喚を無効にするわけではないので
《スターダスト・ドラゴン》にはあっけなく(コストの除外はそのままに)無効化されてしまう。
ただ特殊召喚に対するメタを貼りたいのなら《昇天の黒角笛》[[《スライム・ホール》]]などの罠のほうが汎用性は高い。
-原作・アニメにおいて―~
漫画版GXにおいて「レジー・マッケンジーVS三沢」戦にて三沢が使用。
原作では特殊召喚を無効に破壊する効果であった。
実際、特殊召喚を無効にできるカードでなければ《アテナ》のバーン効果で負けていたことになる。
//-コナミのゲーム作品において―~
//-神話・伝承において―~
**関連カード
-[[《妖怪 赤鬼》]]
*《閻魔の裁き》
通常罠
相手がモンスターを特殊召喚した時、自分の墓地の「妖怪」と名のついたモンスター5種類を
1枚ずつゲームから除外する事で発動できる。
特殊召喚されたモンスターを破壊し、手札・デッキから「妖怪 赤鬼」1体を特殊召喚する。
相手の特殊召喚のみに対して発動する《落とし穴》的通常罠。
墓地の[[妖怪]]除外コストは重く、このカードで特殊召喚した[[《妖怪 赤鬼》]]で勝負を決めに行く姿勢で覚悟を決めなければならない。
一応このカードの発動に成功し、デッキから[[《妖怪 赤鬼》]]を特殊召喚できた時点でアドバンテージを稼いでいる。
疲弊した相手にとっては[[《妖怪 赤鬼》]]の効果は脅威以外の何者でもない。
シンクロモンスターの台頭によりこのカードの発動機会も増えたと言いたいが、特殊召喚を無効にするわけではないので
[[《スターダスト・ドラゴン》]]にはあっけなく(コストの除外はそのままに)無効化されてしまう。
ただ特殊召喚に対するメタを貼りたいのなら《昇天の黒角笛》[[《スライム・ホール》]]などの罠のほうが汎用性は高い。
-原作・アニメにおいて―~
漫画版GXにおいて「レジー・マッケンジーVS三沢」戦にて三沢が使用。
原作では特殊召喚を無効に破壊する効果であった。
実際、特殊召喚を無効にできるカードでなければ《アテナ》のバーン効果で負けていたことになる。
//-コナミのゲーム作品において―~
//-神話・伝承において―~
**関連カード
-[[《妖怪 赤鬼》]]