《ケルビム・マーズ》
効果モンスター
星7/闇属性/雷族/攻 1400/守 1000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの「ベクターマーズ」1体をリリースする事で特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、または自分のメインフェイズにライフを1000ポイント払う事で、
自分の墓地に存在する「ケルビム」と名のついたモンスター1体を選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、
その攻撃力の半分このカードの攻撃力をアップする(同時に装備できるモンスターは1体まで)。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。
闇属性・雷族の条件召喚モンスター。
レベル7であるが、下級モンスターである
《ベクターマーズ》1体をリリースしての特殊召喚となるので2体のリリースは必要ない。
特殊召喚時に加えメインフェイズにも、
ケルビムを装備する事が出来る。ライフ1000は決して安くはないが、
強力なケルビムを装備出来れば実質最上級クラスを再び場に出す事が出来るのと同等なのでよほどライフ的に切羽詰まっていない限り積極的に装備していきたい。
装備カードを破壊する事で破壊を免れる、このタイプのモンスターに共通した効果を持っているがこのカードが優れているのは効果破壊にも対応する点。
自分のターンに除去系の罠カードなどで迎撃されても、メインフェイズ2に効果を発動し即座に再びケルビム兵を装備して態勢を整える事が出来る。
戦闘破壊にしても、2500以上の攻撃力が期待できるこのカードを戦闘で破壊するのは厄介でありさらにもう1度戦闘を介さねばならないため耐久性はかなり高い。
- 条件召喚モンスターであるが、蘇生制限はない。よって、一度正規に召喚したならば蘇生カードによって問題なく蘇生が可能。
攻撃力2000オーバーを期待できる、貫通効果ありの場持ちの良いモンスターが何度も出てくるのは相手にとってプレッシャーとなるだろう。
- 実は他のケルビム関連効果と違い属性の指定がないため《ライトロード・エンジェル ケルビム》を装備できるが、同じ上級なら攻撃力は《ケルビム・シュルルクベラ》の方が上で、かつシナジーも皆無なので役には立たない。
装備時メッセージ「詩翅「天翅合体……!ケルビム・マァァァァズ!」」
貫通時「ケルビム・マーズの剣が敵を貫いた!!」
FAQ
Q:装備する効果の効果分類は何になりますか?~
A:特殊召喚時に発動する誘発効果と、メインフェイズにライフを1000払う事で発動する起動効果に分かれます。~
Q:一度正規召喚したこのカードを墓地から特殊召喚できますか?~
A:特殊召喚出来ます。~
関連カード
《ベクターマーズ》
最終更新:2009年12月12日 20:16