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トップページ/2006年04月05日/ゴルゴ 13 - (2006/04/06 (木) 16:57:40) のソース
#blognavi maf です. 五号機のゴルゴ 13 を打ってきました. 五号機初の AT 機能搭載ということで発売前から反響が大きかったこの台. さぞかし大盛況なんだろな,と新装二日目のお店に行くと,先客三人... 大丈夫か ? 液晶画面はかなり大きいです.スロのエヴァ並. 3D で描かれたゴルゴは,何か変です.違和感がありまくりです. ケンシロウの領域まで達してない感じ.セガサターンを思い出した. これならフルアニメーションの方が良かったんじゃネ ? 発展演出になるとアニメーションになる.こっちの方がゴルゴっぽい. 小役告知等の,1G 完結演出頻度は高め. そのかわり,複数ゲーム演出への発展頻度は低め. 演出発展すれば,その時点で結構熱いと思われ. 初ボーナスは青.すなわちミドルボーナスは約 200 枚. ドアの向こうにいる囚人の額を撃ち抜いてミッションコンプリート. 前情報を何も仕入れずに行ったのでボーナス判別に数ゲーム使った. ボーナス成立すると小役の確率が上がるような...気のせいだろうか. 消化後,100G ほどで発展した演出は宝石を撃ち抜くヤツ. これはミッション失敗. [ 時間切れか...] って,早く撃てっつーの. しかしその後,数ゲームほどで金髪のお坊ちゃんと対決演出. あっさり勝利.[ ケーン !! ] とか無いのか. &ref(http://www6.atwiki.jp/777/?cmd=upload&act=open&pageid=5&file=maf_20060405_golgo.jpg) これが赤ビッグで約 300 枚. 消化後,100% 突入するという 130G のスナイパーモードへ. ゴルゴが仁王立ちです.意味不明です. 台枠ランプがビカビカ光って眩しいと思っていたら スナイパーモード突入後,3G で青ボーナスを引く. おぉー,連荘だ,青だけど. スナイパーモードどうなるんだろと思ったら,消化後再び 130G スナイパーモード. モード中に引くと,再突入するのか. しかしこのスナイパーモード,コイン減ります. 通常時とあんまり変わらないデス. いわゆる AT 抽選高確率状態なだけ ? 途中,ゴツい傭兵と戦うも [ to be continued... ] ベットボタン押すと通常画面.コンテニューしないじゃん...orz 130G 消化すると,来ましたよ.AT すなわち G モード. あぁ,AT を消化するなんて何年ぶりなんだろう,としみじみ打っていると これがまた微妙な AT でして,ちっとも増えない. あくまでも次のボーナスを引くまでの繋ぎって感じ. たまに思い出したように [ 左の赤 !! ] とかナビが出るけど それでも 6 枚役だもんねぇ,しょうがないか. G モード終了後にもう一回青ボーナス引いて,やめました. 青,赤,青,青と短い間に連荘し,AT も引いたのに結果は 500 枚. なんか疲れたヨ. 結論としては,AT とか気にしないでじっくり打てばヨシってトコかな. ボーナス間を AT で暇潰しして,依頼や対決演出をひたすら待つ台だと思いました. #right{ カテゴリ: [[[Slot>トップページ/カテゴリ/Slot]]] - &trackback() - 2006年04月05日 23:50:50 } - 初打ち、初当たりオメデタです!下皿モミモミ感が伝わってきました。爆枚を期待する台ではないのネ。でもゴルゴ、演出が楽しそうだから一度は打ってみたい! -- take (2006-04-06 15:28:51) - ぬお!初あたりオメ!非常に打った感触が伝わってきました。デビルマンの方が数倍楽しめそうだー -- y-ta (2006-04-06 16:34:51) - ゴルゴのボーナス確率や当選契機ってまだ発表されてないのかなぁ.まぁマッタリ打つなら良いかもね.コイン持ちはまぁまぁ良さげでした. -- maf (2006-04-06 16:57:40) #comment(nostyle,nsize8,size30) #blognavi