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構想案


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更新日:20060210
コメント:半分冗談、半分本気だw

ここに提案する構想を書き込んでください。

テンプレ

・どの部類の構想なのか?(ハードウェア・プログラム・シナリオ・ゲームシステム等)
・提案内容。
・提案内容のまとめ(簡潔に)

シナリオ提案
3つの国(サーバー)の名称は
・ヤーポン
・チョスン
・エウロペ
とかどうだろうか。狙いすぎ?(笑)

・ヤーポン
強力なクラスを使えるが、戦争時に敵の死体の処理が必要、等。
物資に乏しい。障害者や他国民に対して寛容である。
防御能力が高い。

・チョスン
自国、墓地などからも略奪が可能。敵国民は勿論、
自国民の死体も処理する必要がない。
男尊女卑が根強い。障害者に対して差別的。
他国に対する破壊能力が高い。

・エウロペ
自国民の死体は処理する必要があるが、敵国民の死体は処理しなくても良い。
また、敵国民の死体から装備品等を作成出来る(耳を切除してネックレスにする等)。
他国民に対して蔑視傾向。比較的早く男女間の権力の違いが無くなる。
序盤から高レベルな組織構成が可能。


クラス提案
同系統のクラス間は条件を満たせばクラスチェンジ可能

・施政者
政治家
君主
地方領主
ヤクザ
マフィア

・商人
日用品
装備
材料
交易
奴隷
為替

・宗教家
宣教師
僧兵
異端審問官

・食料生産者
農家
屯田兵
狩人
猟師
漁師

・冒険者
冒険者
傭兵
暗殺者
野盗

・船乗り
海兵
水夫
海賊

・兵士
弓兵
剣士
戦車兵
槍兵
騎兵
警察官
秘密警察
消防士

・神秘系
内面行使系
魔術士
陰陽士
外部契約系
召喚士

・職人
建築士
鍛冶屋
特化型生産者

・娼婦
娼婦
従軍慰安婦

・技術者
研究者
開発者
量産型生産者

・医者
戦場医師
町医者
医学者

・娯楽
詩人
役者
画家

・使用人
侍女
小姓
執事


プログラム・システム提案
VoIP実装。標準機能として音声チャットを使用可能に。


システム提案
国のパラメータに「威信(仮)」という項目があり、これが下がると領地が蛮族や
モンスターに襲撃される可能性が高くなる。


システム提案
妊娠システム搭載。現実の1日で1年とし、その程度の期間で出産。
妊娠中は戦闘不可。両親が戦争で死亡した場合、プレイヤーは子どもに
能力の一部を引き継がせて続きをプレイする事が出来る。但し、能力は
完全には引き継がれず、資産の面でも相続税などで一部没収。

それに関連し、強姦システム搭載。国によってペナルティが違う。
ヤーポンだと死刑。チョスンだとほぼペナルティなし。エウロペはその中間。
強姦に成功すると、一定確率で相手を妊娠させる事が出来る。
また、とある確率で相手のキャラクターは死亡(自殺)。その確率は
ステータス(Mental?)によって変動する。また、非常に高い確率で「トラウマ」状態になる。
被害キャラが親の場合、子どもに目撃される場合がある。その場合もほぼ確実に
(子どもが)「トラウマ」状態になる。
強姦を実行すると国のパラメータも変動。
ヤーポンの場合は国民の忠誠度や威信などが下がり、
チョスンの場合は国民の満足度や威信が上がる、等。

また、和姦、強姦に限らず、一定の年齢に達してからはSEXをしないと
徐々に獲得経験値に下方修正が掛かる。チョスンの場合は強姦を成功させると
獲得経験値が上方修正される。やたらめったらヤリまくられるのは
システムを実装する意味がないが、「一穴主義」を守れば何らかのメリットが、
等というシステムも併行して実装する。それに伴い「売春」システムも実装。
デメリットを受けることなく獲得経験値を平常まで戻す事が可能。
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