「野球関連語録」(2007/07/22 (日) 22:13:31) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
***サザビーさんが書いた語録について書いています。
他チームの皆さんが、見て頂いても構いません。
ウケるか、どよめくかです。(笑)
***チャンスを何度も潰した
4回チャンスが来たら、3回生かすことです。
ことごとく潰して、テトリスのようにブロックを積み上げてゲームオーバーにならないようにすることです。
***追い上げムードでの抑え失敗が影響を及ぼす
首位まであと僅かで、試合でリードしている中での登板です。
積み木を積み上げているのですから、ドミノ倒しにならないようにしましょう。
***セールスポイントよりも弱点克服を
能力が低かったら、相手はラッキーです。
自チームは、課題を克服しましょう。
***MVP争いも、リーグ戦も白熱を
あっさりと決まってしまっては、何の為のリーグだと思われてしまいます。
やはり白熱しないと盛り上がりません。
仮に争いに敗れたとしても、良きライバルになりますよ。
***打順をどうするか
一番悩む選択でしょう。
固定か流動かの二つに一つです。
試合の中で、誰が活躍したのか、駄目だったかをしっかり把握しておきましょう。
***他の人に教えてもらう
自分本位でやらず、わからないことがあれば、他の人にサポートしてもらいましょう。
きっと教えてもらえる人がいます。
***光を作るチームを
やる限りは、最高のチームを作り上げたいです。
暗黒だと不満が続出します。(例・制球が低い)
光を作り、黄金期を築き上げましょう。
***スローガン
チームに必要なのはスローガンです。
スローガンが無いと、ビシッと引き締まりません。
***優勝をするには
パズルに直すとわかりやすいです。
走・攻・守三拍子の1ピースも欠けてはいけないということです。
先制攻撃も肝心です。
***完封負け
完封負けから得られるものはありません。
10安打でも無得点では、ただ、ヒットを打っているだけです。
2点・3点を取らないと勝てません。
***起用法
打者は、非常に難しいです。
投手は、不調続きの選手を中継ぎに回すことです。
選手の特徴を掴めば、ハッキリとわかってきます。
***失敗を恐れない
新人選手を抑えにするのは、勇気が要ります。
例え、失敗したとしても、今後に生かせます。
***四死球は災いの元
不用意に走者を出したくないでしょう。
投手は、押し出しが一番やりたくないはずです。
***美しい勝利を
失策で、決勝点を取って勝つのは納得いかないでしょう。
打者とすれば、タイムリーかHRを打ったらスカッとします。
***首位チームのもたつきについて
肉離れをしているのでしょうか?
荒治療を施しましょう。
***出足しでつまずいたことに
ガソリンが入っていないか、エンジンがかかっていないかです。
早く作業に入るようにして、車を動かしましょう。
***ポストシーズン
優勝したからといって、ラッキーと思ってはいけないのです。
1位チームが、2位チームを15ゲーム差以上も離して、それで日本シリーズに出られなったら終わりです。
ですから、リーグ戦はもつれた方が面白いのです。
***リーグ戦でマークするチーム
チームうんぬんではありません。
戦いが始まれば、常に我々は自分達との戦いです。
***終盤に勝ち越したことに
勝負は決まっていません。
9回表にに1点を取っても、何がおこるかわからないのが野球です。
抑えが、滅多打ちということもあるのです。
***残り試合が僅かに
優勝を目指す、上位を目指すには連敗は許されません。
勝ちを伸ばせるかが全てです。
***パワー重視の選手について
相撲力士ですか?モハメド・アリですか?
パワーだけでは、守りが脆くなります。
***威圧感取得の選手について
マイク・タイソンになるのですか?
それっぽっちでは意味がありませんよ。
***2位チームの猛追に
確かにリーグ戦は、2位チームの追い上げが目立ちます。
300km/h以上のスピードを出しているのでしょう。
***首位チームが2位とのゲーム差が10以上について
楽観視できるゲーム差ではありません。
優勝に手が届くまで突っ走らないといけないのです。
逆転をされたら、ライオンに襲われたも同然です。
***どんな野球をするのか
選手の適正を見極めることと全員野球がモットーです。
勝利こそが、全員野球の醍醐味です。
野球は、ワンマンチームではありません。
1試合で、20点取って1選手が10打点以上稼いで、勝っても意味がありません。
***試合について
楽して勝てる試合はありません。
全試合をトーナメントと思いましょう。
***守備について(野手)
鍵を開けっ放しにしない、泥棒に入られない守備を作り上げないといけないのです。
10失策で、ガラスを割られ、家の中を少々荒らされる程度です。
20失策では、家の中を破壊される、タンスの中など次々に荒らされてしまうのです。
鍵を完璧に掛ける、バリアーを張るような守備が、今は必要なのです。
***攻撃の構想について
打ち上げ花火及びバズーカ砲(長距離砲)は2・3本で充分です。
残りで必要なのは、ピストルかライフル(中距離砲)です。(ミート主体)
5人以上が打ち上げ花火、バズーカ砲を持って打って、街を破壊するわけにはいきませんから。(笑)
***新人選手について
PWがC、走力がEの選手では、これでは本物の戦車です。
MT、走力・守備を徹底させましょう。
PWがE、MTがEでは、武器を持っていないのと同じです。
素手で闘って、喧嘩をして負けたも同然です。
最低でもライフルを装備させましょう。
***先発投手について
速球派でも軟投派でもタイプは様々です。
必要なのは、全ての能力です。
***中継ぎ投手について
リリーフエースが大関です。
それ以外は三役レベルです。
***抑え投手について
抑え投手は、一言でいえば横綱です。
3点差での登板なら、立ち合いからのスタートで、1点差なら投げの打ち合いか、土俵際です。
3点差の登板で逆転をされたら、座布団が舞いそうですね。
***走塁について
鈍足だと、各駅停車、恐竜、牛歩と同じです。
F-1か光速が最適なのです。駄目なら、特急、新幹線のスピードまでは身につけましょう。
***肩について
クラッカーのような肩では意味がありません。
ビームかロケット砲がベストです。
外野の肩が弱かったら、俊足選手にホームインを許します。外野は、強肩が必要なのです。
***その他について
契約更新・キャンプを怠ってはいけませんよ。
今までやってきたことが無駄になるのです。
チームにも影響します。
1人の選手がホームラン50本?
1人で50発もの花火を打ち上げられますか?投手のレベルが高ければ、簡単にHRを打たれる訳がありません。
7点リードを守れなかったら、兎が怪我をするようなものです。
自分のチームが、準備が足りなかったとしか言えません。
***ポジ変更・仕掛けについて
製作者の人がやるのですから、18人の選手をどう生かすかです。
初めは車が大破した状態からだと思いましょう。
合計:&counter()
今日:&counter(today)
昨日:&counter(yesterday)
編集者 サザビー
***サザビーさんが書いた語録について書いています。
他チームの皆さんが、見て頂いても構いません。
ウケるか、どよめくかです。(笑)
***オリックスの強さ
ボクシングで言えば、ヘビー級です。
対等に闘えるレベルまで上げないと、KOされてしまいます。
***チャンスを何度も潰した
4回チャンスが来たら、3回生かすことです。
ことごとく潰して、テトリスのようにブロックを積み上げてゲームオーバーにならないようにすることです。
***追い上げムードでの抑え失敗が影響を及ぼす
首位まであと僅かで、試合でリードしている中での登板です。
積み木を積み上げているのですから、ドミノ倒しにならないようにしましょう。
***セールスポイントよりも弱点克服を
能力が低かったら、相手はラッキーです。
自チームは、課題を克服しましょう。
***MVP争いも、リーグ戦も白熱を
あっさりと決まってしまっては、何の為のリーグだと思われてしまいます。
やはり白熱しないと盛り上がりません。
仮に争いに敗れたとしても、良きライバルになりますよ。
***打順をどうするか
一番悩む選択でしょう。
固定か流動かの二つに一つです。
試合の中で、誰が活躍したのか、駄目だったかをしっかり把握しておきましょう。
***他の人に教えてもらう
自分本位でやらず、わからないことがあれば、他の人にサポートしてもらいましょう。
きっと教えてもらえる人がいます。
***光を作るチームを
やる限りは、最高のチームを作り上げたいです。
暗黒だと不満が続出します。(例・制球が低い)
光を作り、黄金期を築き上げましょう。
***スローガン
チームに必要なのはスローガンです。
スローガンが無いと、ビシッと引き締まりません。
***優勝をするには
パズルに直すとわかりやすいです。
走・攻・守三拍子の1ピースも欠けてはいけないということです。
先制攻撃も肝心です。
***完封負け
完封負けから得られるものはありません。
10安打でも無得点では、ただ、ヒットを打っているだけです。
2点・3点を取らないと勝てません。
***起用法
打者は、非常に難しいです。
投手は、不調続きの選手を中継ぎに回すことです。
選手の特徴を掴めば、ハッキリとわかってきます。
***失敗を恐れない
新人選手を抑えにするのは、勇気が要ります。
例え、失敗したとしても、今後に生かせます。
***四死球は災いの元
不用意に走者を出したくないでしょう。
投手は、押し出しが一番やりたくないはずです。
***美しい勝利を
失策で、決勝点を取って勝つのは納得いかないでしょう。
打者とすれば、タイムリーかHRを打ったらスカッとします。
***首位チームのもたつきについて
肉離れをしているのでしょうか?
荒治療を施しましょう。
***出足しでつまずいたことに
ガソリンが入っていないか、エンジンがかかっていないかです。
早く作業に入るようにして、車を動かしましょう。
***ポストシーズン
優勝したからといって、ラッキーと思ってはいけないのです。
1位チームが、2位チームを15ゲーム差以上も離して、それで日本シリーズに出られなったら終わりです。
ですから、リーグ戦はもつれた方が面白いのです。
***リーグ戦でマークするチーム
チームうんぬんではありません。
戦いが始まれば、常に我々は自分達との戦いです。
***終盤に勝ち越したことに
勝負は決まっていません。
9回表にに1点を取っても、何がおこるかわからないのが野球です。
抑えが、滅多打ちということもあるのです。
***残り試合が僅かに
優勝を目指す、上位を目指すには連敗は許されません。
勝ちを伸ばせるかが全てです。
***2位チームの猛追に
確かにリーグ戦は、2位チームの追い上げが目立ちます。
300km/h以上のスピードを出しているのでしょう。
***首位チームが2位とのゲーム差が10以上について
楽観視できるゲーム差ではありません。
優勝に手が届くまで突っ走らないといけないのです。
逆転をされたら、ライオンに襲われたも同然です。
***どんな野球をするのか
選手の適正を見極めることと全員野球がモットーです。
勝利こそが、全員野球の醍醐味です。
野球は、ワンマンチームではありません。
1試合で、20点取って1選手が10打点以上稼いで、勝っても意味がありません。
***試合について
楽して勝てる試合はありません。
全試合をトーナメントと思いましょう。
***守備について(野手)
鍵を開けっ放しにしない、泥棒に入られない守備を作り上げないといけないのです。
10失策で、ガラスを割られ、家の中を少々荒らされる程度です。
20失策では、家の中を破壊される、タンスの中など次々に荒らされてしまうのです。
鍵を完璧に掛ける、バリアーを張るような守備が、今は必要なのです。
***攻撃の構想について
打ち上げ花火及びバズーカ砲(長距離砲)は2・3本で充分です。
残りで必要なのは、ピストルかライフル(中距離砲)です。(ミート主体)
5人以上が打ち上げ花火、バズーカ砲を持って打って、街を破壊するわけにはいきませんから。(笑)
***新人選手について
PWがC、走力がEの選手では、これでは本物の戦車です。
MT、走力・守備を徹底させましょう。
PWがE、MTがEでは、武器を持っていないのと同じです。
素手で闘って、喧嘩をして負けたも同然です。
最低でもライフルを装備させましょう。
***先発投手について
速球派でも軟投派でもタイプは様々です。
必要なのは、全ての能力です。
***中継ぎ投手について
リリーフエースが大関です。
それ以外は三役レベルです。
***抑え投手について
抑え投手は、一言でいえば横綱です。
3点差での登板なら、立ち合いからのスタートで、1点差なら投げの打ち合いか、土俵際です。
3点差の登板で逆転をされたら、座布団が舞いそうですね。
***走塁について
鈍足だと、各駅停車、恐竜、牛歩と同じです。
F-1か光速が最適なのです。駄目なら、特急、新幹線のスピードまでは身につけましょう。
***肩について
クラッカーのような肩では意味がありません。
ビームかロケット砲がベストです。
外野の肩が弱かったら、俊足選手にホームインを許します。外野は、強肩が必要なのです。
***その他について
契約更新・キャンプを怠ってはいけませんよ。
今までやってきたことが無駄になるのです。
チームにも影響します。
1人の選手がホームラン50本?
1人で50発もの花火を打ち上げられますか?投手のレベルが高ければ、簡単にHRを打たれる訳がありません。
7点リードを守れなかったら、兎が怪我をするようなものです。
自分のチームが、準備が足りなかったとしか言えません。
***ポジ変更・仕掛けについて
製作者の人がやるのですから、18人の選手をどう生かすかです。
初めは車が大破した状態からだと思いましょう。
合計:&counter()
今日:&counter(today)
昨日:&counter(yesterday)
編集者 サザビー
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: