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&font(b){&color(blue){&size(24){Sabermetrics}}}
セイバーメトリックス(Sabermetrics)とは
野球のデータを統計学の見地で客観的に分析しながら、選手の評価や戦略を考える研究を指しています。ここでは選手をまあ&font(b){出来る限り}評価したいと思います。
投手評価について
*奪三振率
&color(red){一試合投げきった時に何個程度の三振がとれるか}、といった目安。ただ、打たせて取る投手はこの数字が低くでるので、&font(b){この数値が低い=能力が低い}とはならないので注意。
奪三振率=奪三振数÷投球回数×9
*K/BB(Strike Outs per Walks)
&color(red){投手が四死球を一つ与える間に、何個三振がとれるか}、の目安。数字は高ければ高いほど良い。制球の良い投手ほど、この数値は高く出やすい。メジャーリーグでは公式記録。
K/BB=奪三振数÷与四球数
*DIPS(Defense Independent Pitching Statistics)
与四死球、被本塁打、奪三振で投手を評価。数値は小さければ小さいほど良い。
DIPS={(与四球数×3)+(被本塁打数×13)-(奪三振数×2)÷投球回数}+3.2
野手評価について
*本塁打率
&color(red){打席数にしめる本塁打数の割合を表す数字}。高い方が良いが、本塁打数が高いからといって、この数値が高くなる訳ではない。
本塁打率=本塁打数÷打席数
打席数=安打数÷打率
*本塁打一本うつのにかかる試合数
そのまんま。これは、試合数が同じならホームラン数が多いほうが高いので、本塁打率との比較に入れました。
本塁打一本うつのにかかる試合数=試合数÷本塁打数
*BABIP(Batting Average on Balls in Play)
&color(red){打者が打った球がフェアゾーンに飛んだとき、安打になる確率。}当然大きいほうが良い。打率による評価も行われているらしいのですが・・・。
BABIP=(安打数-本塁打数)÷(打席数+犠牲フライ数+犠牲バント数-{三振数+本塁打数})
このページには今までに&counter(total)人の人が訪れました。
本日&counter(today)人
昨日&counter(yesterday)人です。
最終更新者:トシ
最終更新日:&date(j) &time(j)
&font(b){&color(blue){&size(24){Sabermetrics}}}
セイバーメトリックス(Sabermetrics)とは
野球のデータを統計学の見地で客観的に分析しながら、選手の評価や戦略を考える研究を指しています。ここでは選手をまあ&font(b){出来る限り}評価したいと思います。
投手評価について
*奪三振率
&color(red){一試合投げきった時に何個程度の三振がとれるか}、といった目安。ただ、打たせて取る投手はこの数字が低くでるので、&font(b){この数値が低い=能力が低い}とはならないので注意。
奪三振率=奪三振数÷投球回数×9
*K/BB(Strike Outs per Walks)
&color(red){投手が四死球を一つ与える間に、何個三振がとれるか}、の目安。数字は高ければ高いほど良い。制球の良い投手ほど、この数値は高く出やすい。メジャーリーグでは公式記録。
K/BB=奪三振数÷与四球数
*DIPS(Defense Independent Pitching Statistics)
与四死球、被本塁打、奪三振で投手を評価。数値は小さければ小さいほど良い。
DIPS={(与四球数×3)+(被本塁打数×13)-(奪三振数×2)÷投球回数}+3.2
野手評価について
*本塁打率
&color(red){打席数にしめる本塁打数の割合を表す数字}。高い方が良いが、本塁打数が高いからといって、この数値が高くなる訳ではない。
本塁打率=本塁打数÷打席数
打席数=安打数÷打率
*本塁打一本うつのにかかる試合数
そのまんま。これは、試合数が同じならホームラン数が多いほうが高いので、本塁打率との比較に入れました。
本塁打一本うつのにかかる試合数=試合数÷本塁打数
*BABIP(Batting Average on Balls in Play)
&color(red){打者が打った球がフェアゾーンに飛んだとき、安打になる確率。}当然大きいほうが良い。打率による評価も行われているらしいのですが・・・。
BABIP=(安打数-本塁打数)÷(打席数+犠牲フライ数+犠牲バント数-{三振数+本塁打数})
**成績
[[第139回Sabermetrics 横浜]]
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