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編集の仕方が分からない方はこちらへ。また、更新した人は更新したところを簡単でいいのでコメントしてください。 またアドバイスや感想などもあればよろしくお願いします。

  • Midさん、お久しぶりです。
    枠組に色を付けることってできないんですか? -- サザビー(ヤクルト) (2007-04-15 22:25:10)
  • どうもこんにちは。
    枠内の文字ではなく、その下地の色ってことですよね。
    昔は色を変更できたのですが、どうやら今は白一色で固定のようです。 -- Mid (2007-04-17 14:29:59)
  • そうなんですか。ありがとうございます。 -- サザビー (2007-04-17 21:53:00)
  • トップページを更新。
    まだパリーグが全試合終了していないので、TOP10とチーム成績の所は更新できませんでした。 -- Mid (2007-04-20 17:01:19)
  • じゃあ更新しますね^^ -- めんたま (2007-04-20 20:21:15)
  • 更新!! -- めんたま (2007-04-20 21:40:30)
  • 前期保存とトップページのいくつかの項目を写した「チーム状況ソフトバンク」を作成しました。

    後、めんたまさん、どうやらルールが変わったみたいでして、
    トップページを更新した後は、一番下の所にある「最終更新者」の所をめんたまさんの名前に変更しておいてくださいー。 -- Mid (2007-04-23 15:37:09)
  • どれも大卒ですけど

    野手 
    オレ流特打12回 実戦守備練習3回 
    キャンプはミートとパワーだけ
    1年目B206 B6 E5 E6 E6
    12年目A247 S8 D7 D8 C9

    オレ流特打12回 ダッシュ2回 1000本ノック1回 
    キャンプはミートとパワーだけ
    1年目B206 B6 D7 F4 E5
    12年目A247 S8 C10 E6 D8

    オレ流特打12回 アメリカンノック2回 1000本ノック1回 
    キャンプはミート6回、パワー3回、守備3回
    1年目B206 B6 F4 E5 D7
    12年目A239 S8 E6 D8 B12

    オレ流特打6回 特打4回 アメリカンノック2回 1000本ノック3回 
    キャンプはミートとパワーだけ
    1年目C186 B6 F4 E5 D7
    12年目B229 S8 E6 D8 A14

    1年目は全部成功した場合
    自然成長によって多少誤差はありますが12年目は大体の目安
    運が良ければS255 S8 D7 C9 C9程度まで育ちます

    得能
    威圧感→豪力(闘気)→パワーヒッター→固め打ち→チャンスメーカー→チャンス◎→左◎ -- 名無しさん (2007-04-24 01:52:02)
  • 同じく大卒で

    投手
    1球種
    実戦中継ぎ7回 オレ流3回 マシンバイク3回 チューブ1回 フォーク1回
    1年目 149キロ B206 C198 フォーク2
    12年目 155キロ A247 A247 パーム7

    3球種
    実戦中継ぎ8回 バッテリーミーティング1回 マシンバイク3回 カーブ1回 フォーク1回 シンカー1回
    1年目 142キロ B206 C204 カーブ2 フォーク2 シンカー2
    12年目 145キロ A247 A247 Sスライダー6 パーム6 Hシンカー6

    得能
    威圧感→打たれ強い→ノビ○→重い球→安定感→左○

    これは微妙ですが
    実戦中継7回 オレ流3回 カーブ1回 フォーク2回 シンカー2回
    キャンプで6回スタミナ上げて
    1年目 149キロ B206 E137 カーブ2 フォーク4 シンカー4
    12年目 152キロ A247 B206 Sスライダー6 パーム6 Hシンカー6

    得能
    威圧感→打たれ強い→絶倫→ノビ○→重い球→安定感→左○ -- 名無しさん (2007-04-24 02:19:17)
  • 投手編成

    ↑の能力で作っても最初は得能が少なく先発で抑えられないので最初は抑えに置きます

    10 A17年目
    11 B15年目
    12 C13年目
    13 D11年目
    14 E9年目

    15 F7年目
    16 G5年目
    17 H3年目

    18 I1年目

    先発型9人を配置します
    Aが引退したらFが先発転向、Iが中継ぎ昇格、Aが先発型で転生して抑え
    Bが引退したらGが先発転向、Aが中継ぎ昇格、Bが先発型で転生して抑え

    こんな感じで15以降は育成枠という考えなので
    1年目から引退までリリーフしかできない人には育成枠を潰されるのできついです -- 名無しさん (2007-04-24 02:40:11)
  • 足が速い野手のつくりかたとかわからないですか?
    そういう選手が作りたい人もいるとおもうんで。 -- めんたま (2007-04-24 07:34:15)
  • 勝つだけなら野手の上の4つ以外必要ないです

    http://bannpu.com/ore/ore.cgi&br()
    ここの巨人のように1番から大砲を並べればぶっちぎりで勝てるので足はなくてもいいです -- 名無しさん (2007-04-24 20:14:24)
  • 全員同じパラメーターではつまらないです。
    その辺は理解してくれても良いんじゃないですかね? -- めんたま (2007-04-25 06:50:01)
  • あと一番から9番までを全員同じようなキャンプをして
    チームをつくるようになったら僕はチームを出ます。
    全然面白くないですから。 -- めんたま (2007-04-25 06:57:25)
  • 実戦打撃走塁練習8回 実戦打撃練習3回 ダッシュ3回 1000本ノック1回
    キャンプはミートと足だけ
    1年目E150 B6 B11 F4 E5
    12年目C181 S8 A14 E6 D8

    得能
    威圧感→闘気(奪力)→固め打ち→アベレージヒッター→内野安打→安定感

    大砲9人が勝ちすぎてつまらないなら他球団へのハンデとして打てない足型を2、3人作って上位打線に置くのもありですね -- 名無しさん (2007-04-25 09:00:43)
  • 名無しさんに理解していただきたいのは、
    あけペナでは、他人の能力を統制しての勝利はあまり歓迎されない、という事なのです。
    少なくとも、私が在籍経験のあるソフトバンクを含めた三球団では、個人の育てたいタイプを尊重してチームを作っています。
    (ある程度の希望…守備職人を取得して欲しいとか、外野向きの選手が欲しいなどは出ますが。)
    そして、どのチームも優勝に至っています。

    名無しさんの最強理論は恐らくある程度の範囲で正しいのでしょう。
    ですが、全員が全員"大砲型の選手を揃えて連覇を果たす"という事が楽しい訳ではないのです。
    チーム所属者全員で勝てるチームを作るのは当然ですが、
    特定のタイプ以外の選手を不必要と切り捨てる事は、行き過ぎた行為であると思います。

    もちろん私自身十二球団全ての方向性を把握している訳ではありませんので、中には名無しさんの理論を歓迎して取り入れるチームもあるかもしれません。
    しかし、三冠王候補を作る知識とその選手を持った名無しさんはソフトバンクにおいても貴重な方です。
    上に書いた事を理解していただき、ソフトバンクというチームで協力していただけることを望みます。 -- Mid (2007-04-25 15:16:43)
  • トップページを軽量化して更新です。 -- Mid (2007-04-25 17:31:08)
  • 1年目B206 B6 E5 E6 E6 4人
    1年目C186 B6 F4 E5 B11 2人
    1年目E150 B6 B11 F4 E5 3人

    全員大砲では味気ないのなら↑でどうですか

    オレ流特打6回 特打4回 アメリカンノック2回 1000本ノック3回 
    1年目C186 B6 F4 E5 D7

    あとこれは1年目C186 B6 F4 E5 B11の間違いでした -- 名無しさん (2007-04-26 15:00:08)
  • トップページを更新です。チーム状況の方は時間切れで更新は後になりそうです。 -- Mid (2007-04-27 18:18:18)
  • チーム状況を更新です。

    それと、いきなりですが今季限りで引退させていただきます。
    次回もドラフト入団狙いなので、転生は無いです。
    それで、ソフトバンクWikiを色々弄くってますので、「Wikiの更新方法が全くわかんない!」ってなるかもしれません。
    ここに書いていただければできる限りサポートさせていただきますので、どうかソフトバンクWikiの更新の継続をお願いします。 -- Mid (2007-04-27 23:03:44)
  • 投手起用だと抑えを来季どうするかですねぇ。
    抑えの失敗が多いと後の試合にも影響します。
    今季の反省を来季に生かすためにも投順変更も必要ですし、打順・野手のポジ変更も必要です。
    サードの選手の成績が奮わなければ、レフトへのコンバートで試すのも一つです。
    成績が奮わない=ポジが合わないというものです。 -- 名無し (2008-03-28 23:21:37)
  • 本番OKらしいです(´-ω-)☆ http://jn.l7i7.com/ -- わかりません (2012-04-05 02:36:02)
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野手
バント× エラー 威圧感
バント○ - 守備職人 安定感
バント◎ パワー ムラッ気
チャンス× - アベレージ 人気者
チャンス○ 逆境 豪力
チャンス◎ 満塁 神速 -
左投× 内野安打 闘気
左投○ - 固め打ち 奪力 -
左投◎ Cメーカー 緊縛 -
盗塁× - サヨナラ
盗塁○ 送球

投手
ノビ× - 負け運 - 安定感
ノビ○ - 勝ち運 ムラッ気
キレ× - 打たれ弱い - 人気者
キレ○ 打たれ強い 鉄腕 -
ピンチ× 一発病 - 剛球
ピンチ○ - 逃げ球 - 絶倫 -
左打× 重い球 呪縛 -
左打○ - 尻上がり 気迫
クイック× 威圧感
クイック○ 反応○

最終更新日: 2012年04月05日 02時36分02秒