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<p>このノイズも久々です…<br>
風邪でダウンしていたり何だかんだでモチベーションが下がっていたので<br>
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前回までの修正で<br>
回避も修正値の分母は100です<br>
今までの検証で用いていた地形効果がキリが良かったので勘違いしていました…<br>
つまり(38 + 2 ) / 60ではなくて<br>
(65 + 2) / 100だった模様<br>
65は地形効果<br>
2は天候抵抗です<br>
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これでAGI300と270での検証の誤差も無くなりました<br>
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装備の重さは1でAGI + DEX / 4 から1引かれます<br>
(ということは重さ-1とAGI
1は完全に等価ということでしょうかね<br>
(共に命中回避とWTに関わってきますから<br>
<br>
<br>
ということで<br>
命中回避基本値は<br>
AGI + DEX / 4 - 重さで<br>
<br>
命中係数は<br>
地形効果 (含 エレメント) 天候とアラインメント<br>
(武器の属性と一致 得意武器 ←は未検証)<br>
のようです恐怖効果 支援効果は受けないようです<br>
<br>
回避係数はさらに少なく<br>
地形効果 (含 エレメント) 天候とアラインメント<br>
のみの模様</p>
<p><br>
要するに基本的には右下の値で係数はほぼ計算できるようです<br>
後半命中が飽和してくるのは基本値が大きくなっていくから(命中係数>回避係数のため)なのですね…</p>
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