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<p>TOの某掲示板でCルートのザパンをLV13前後で攻略する<br>
というのを最近良く見かける<br>
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計算を行い可能性が有るかを調べてみようと思う<br>
まずマップの地形は道 石壁 地肌 草地だ<br>
この地形でザパンが防御において不利となるのは<br>
地肌の防御効果15エレメント風-2だ<br>
<br>
そして彼のLVは16で固定である<br>
物理防御力はLV1において34(VIT 22 + STR 24 / 2)だ<br>
そしてバーサーカーで15回LVUPなので10.5 * 15で157.5<br>
LV16における防御力は191.5である<br>
<br>
防御修正値は50 + 15 +2 - 2
-2(天気は忘れてしまったまた変化するの曇天の-2としておいた)<br>
で63<br>
<br>
防御力と補正値を掛け合わせた結果は120だ<br>
<br>
彼のRESは装備を含めると95<br>
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<br>
計算式に当てはめ1以上のダメージを与えるために必要な攻撃力Xは<br>
(攻撃側のLUKは50として計算)<br>
(X - 120) * 0.95 - 9 = 1<br>
(X - 120) * 0.95 = 10<br>
X - 120 = 10.52<br>
X ≒ 130<br>
となりX(実際には攻撃力*攻撃係数)は130程度となる</p>
<p>TOの某掲示板でCルートのザパンをLV13前後で攻略する<br>
というのを最近良く見かける<br>
<br>
計算を行い可能性が有るかを調べてみようと思う<br>
まずマップの地形は道 石壁 地肌 草地だ<br>
この地形でザパンが防御において不利となるのは<br>
地肌の防御効果15エレメント風-2だ<br>
<br>
そして彼のLVは16で固定である<br>
物理防御力はLV1において34(VIT 22 + STR 24 / 2)だ<br>
そしてバーサーカーで15回LVUPなので10.5 * 15で157.5<br>
LV16における防御力は191.5である<br>
<br>
防御修正値は50 + 15 +2 -
2-2(天気は忘れてしまったまた変化するの曇天の-2としておいた)<br>
で63<br>
<br>
防御力と補正値を掛け合わせた結果は120だ<br>
<br>
彼のRESは装備を含めると95<br>
<br>
<br>
計算式に当てはめ1以上のダメージを与えるために必要な攻撃力Xは<br>
(攻撃側のLUKは50として計算)<br>
(X - 120) * 0.95 - 9 = 1<br>
(X - 120) * 0.95 = 10<br>
X - 120 = 10.52<br>
X ≒ 130<br>
となりX(実際には攻撃力*攻撃係数)は130程度となる<br>
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攻撃力が最も高くなる汎用ユニットはナイトで<br>
ソルジャー経由で149(純ナイトは151)<br>
武器は得意でもあるショートソードを使うのがベストであろうから+15<br>
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地形は地肌(40)で大地+2がベストだ<br>
したがって攻撃係数は97<br>
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最終的な攻撃力は(149 + 15) * 0.97 = 159.08<br>
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戦士系で平均成長しベストな条件ならばダメージは十分通る!<br>
実際は偏重した成長やカードでのUPもあるであろうから期待値はもう少し高いかもしれない<br>
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実際に計算<br>
攻撃力160の時<br>
(160 - 120) * 0.95 - 9 = 29<br>
29ダメージ与えられる</p>
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