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*文章でフォロー 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ69 #blockquote(){70 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 09:17:28 ID:??? その他ウンコウ語録。 (中略) ただ、死にしろ恋愛にしろ、そこまで過激すぎるものは入れていません。繊細であるべき 女性向ゲームにしては過激かもしれませんが、映画でも全年齢対象として許される範囲くらい までの表現しか入れていませんので、あとは言葉遊びですね。 実際、ゲームとして外部の審査をかけても引っかからない範囲のものです。 (中略) たとえば、私はかなりの数の実弾を撃ったことがあります。いや、本当にね(笑)。 ネバダでは外国人でも合法的に撃てますし。 (中略) でも、「ハート」の中での銃の描写や音なんかにはこだわりもないしデタラメでいいと思います。 ノリがよければいい。自分の担当部分でない場合、違うんじゃないかな~と思っていても 放置することがあります。ために文章でフォローを入れたりすることもありますが。ピアノの 鍵盤が間違っていたら、主人公につっこませてそういう設定にしたり。指摘すれば直して くれるんだけど、しない。途中で気付かれて直されたら、こちらも直す羽目になる。 グラフィックとシナリオの攻防でしたね。} つづき【[[雑誌のインタビュー2]]】 ---- #blockquote(){83 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 11:54:02 ID:??? 実弾打ちまくったことあるんですよ☆ミ なエピソードが果てしなく厨二臭い件 そのくせあの拳銃モドキというか水鉄砲にすら見えない代物www 適当でいいんです、たって限度があるだろ 拳銃に見えないんじゃ意味ねーっつーのアフォか} #blockquote(){84 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 12:00:40 ID:??? ≫70 グラフィックとシナリオが、ゲームのクォリティを どれだけ下げられるかって攻防してたんですね、わかります それにしても、自分の作る作品へのこだわりのなさを これだけ偉そうに答えられるのはマジすごいな} #blockquote(){85 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 12:05:41 ID:??? ≫70 そんなにこだわらないんならグラフィックいらないじゃん 入れるなら入れるでちゃんとチェックと修正ぐらいしろよ} #blockquote(){90 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 13:00:16 ID:??? ≫攻防云々 まともに打ち合わせしてないだけじゃ} #blockquote(){106 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 16:39:28 ID:??? ≫グラフィックとシナリオの攻防でしたね。 これただ単に制作チーム内ですらちゃんと意思疎通が図れてないってことじゃね?} #blockquote(){109 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 17:26:47 ID:??? ≫70キモイ文章抜き出し本当に乙 ≫自分の担当部分でない場合、違うんじゃないかな~と思っていても ≫放置することがあります。ために文章でフォローを入れたりすることもありますが。 ≫ピアノの 鍵盤が間違っていたら、主人公につっこませてそういう設定にしたり。 ≫指摘すれば直して くれるんだけど、しない。 これって見ようによっては単なる嫌な人に見えるんだけど… 後から文章でピアノの鍵盤間違ってた事に気付いた姫林檎涙目なんじゃないの? 影でニヤニヤして言葉遊びとかはぐらかしてないで意思疎通くらいしてやれよwww} #blockquote(){110 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 17:32:37 ID:??? ≫109 ピアノの鍵盤を調べないで、ウロ覚えで絵を描く姫林檎も悪いし、 ウンコウに至っては論外 というか、人の間違いに突っ込める立場じゃないって 文章全てがおかしいのに} #blockquote(){111 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 17:35:03 ID:??? グラフィック(リンゴ)とシナリオ(ウンコウ)の攻防てw} #blockquote(){114 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 17:40:25 ID:??? ≫109 見ようによらなくても単なる嫌な人だよw むしろ苛めじゃね? ウンコウ>姫林檎なんだから、上司が部下のミスを見つけたのに 指摘せずに放置してnrnrしといて、プレゼンや他社との会議なんかの場で 「えー、資料に○○といった描写のミスがありますが、敢えてウケを狙って それに合わせた内容にしてありますので、ご心配なく」 と紹介して笑わせて部下に大恥かかせるような、いやーなパワハラ } #blockquote(){841 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/22(火) 22:21:27 ID:??? ≫839 ウンコウわざと指摘しないとか 作品の完成度より自分の腕自慢でもしたいの? 純粋に意地の悪い性格破綻者なの?} #blockquote(){845 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/22(火) 22:56:15 ID:??? 普通、シナリオとグラフィックの攻防と言ったら、 「ここの部分をどうしてもこうしたい!」とか 「向こうがこんな素晴らしいシーンを上げてきたんだから、これに見合う物を」とか クオリティ向上のための努力から来るものなのに、 ロゼときたら、「うちではこんな陰湿ないじめしてますv」だもんな… どう読んでも好意的な解釈ができない、って本人は気付いてもいないんだろうな わざと下手絵入れたり、意図的に崩壊させた文章入れたりっていう 遊びを入れたりしても喜ばれるのは、他の部分でのクオリティが高くてこそだろ ロゼじゃ、手抜きかミスにしか見えない} #blockquote(){846 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/22(火) 22:58:01 ID:??? 敢えて指摘しないっていうのは いつもの後だしじゃんけんだろうね} #blockquote(){851 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/22(火) 23:39:26 ID:??? ファンにも指摘される欠点(シナリオ以外)には 私も実はそう思ってるんですよーとか言っとけば ウンコウの方までは責められないと思ってるんだろうか どうせ改善する気もないくせに、無責任すぎて最悪です このプロデューサー}

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