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*雑誌のインタビュー2 ・【[[雑誌のインタビュー]]】と少し被りあり 関連:【[[雑誌のインタビュー]]】【[[文章でフォロー]]】【[[別名は業界で有名(笑)>別名は業界で有名らしい]]】【[[フリー素材>004]]】【[[ライセンス違反]]】【[[全年齢対象]]】 #blockquote(){69 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 09:12:02 ID:??? ――まず、女性向ゲームの製作を決めた経緯を教えていただけますか? (中略)クインロゼ発足時は男性スタッフが多くて、女性ユーザーさんに楽しんで もらえるようなものを作りたいという純粋だか不純だか分からない動機が原動力だったような 気がします。ゲームやアニメが好きな女の人って可愛いですよね。あっ、漫画を好きな女の人も 可愛いと思いますよ(笑)。 ウンコウ男性疑惑はここからっぽい。 ただ、別に他のどこを読んでもウンコウが「男です」だなんて言ってない。 ブログの人の誤読だと思うよー} #blockquote(){70 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 09:17:28 ID:??? その他ウンコウ語録。 (中略) ただ、死にしろ恋愛にしろ、そこまで過激すぎるものは入れていません。繊細であるべき 女性向ゲームにしては過激かもしれませんが、映画でも全年齢対象として許される範囲くらい までの表現しか入れていませんので、あとは言葉遊びですね。 実際、ゲームとして外部の審査をかけても引っかからない範囲のものです。 (中略) たとえば、私はかなりの数の実弾を撃ったことがあります。いや、本当にね(笑)。 ネバダでは外国人でも合法的に撃てますし。 (中略) でも、「ハート」の中での銃の描写や音なんかにはこだわりもないしデタラメでいいと思います。 ノリがよければいい。自分の担当部分でない場合、違うんじゃないかな~と思っていても 放置することがあります。ために文章でフォローを入れたりすることもありますが。ピアノの 鍵盤が間違っていたら、主人公につっこませてそういう設定にしたり。指摘すれば直して くれるんだけど、しない。途中で気付かれて直されたら、こちらも直す羽目になる。 グラフィックとシナリオの攻防でしたね。} #blockquote(){71 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 09:18:39 ID:??? (中略) キャラ作りには、自分や友人の性質がかなり重要な部分を占めてます。各キャラにも、 これというモデルがいるわけではないですが、「現実にこういう人いるよね」というか…、 自分や友達の一部分をピックアップしていますね。 (中略) ――女性向ゲームでシナリオを書かれる上で注意されている点、というのはどこでしょう? ――NGアクションとかNGワードとか。 政治の話はあまり入れないようにはしてますね。私は、政治ものが好きなんです。 別ペンネームなんですけど、結構書いています。でも政治ものになると全然違った書き方に なりますし、こだわりがずれてテーマがぶれちゃいますから避けるようにしてます。} #blockquote(){72 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 09:19:33 ID:??? (中略) ―プレイヤーの意見として意外なものはありましたか? 「ハート」の続編が出るにあたって、削ってしまったキャラがいるんですけど、その二人を 殺さないでとか、削るのをやめてくださいとかいう意見が多かったことですね。 でも続編を作るなら、ある程度キャラをチェンジしないと作れない。商業的にも+αを 入れないと広報がうまくいかないし、そういったことを抜きにしても削ったと思います。 制作者側にも変化が必須なんです。 (中略) ――「クローバー」で、どのキャラクターを削るかはいつ決めたんですか? (中略)そこで誰を削るかとなったときに、影響がなさそうという部分と、 削ったほうが面白いという部分を考えて削りました。ゴーランドは、私にとっては 完結しているんです。わりとエンディングがうまくまとまって、ここで終わらせておきたいな、 っていうキャラだったんですね。ユリウスは、削ったほうが周囲に与える影響が大きい。 そのままいてもシナリオは書けますが、削ったほうがより展開が面白くなる。削ったこと 自体が変化に繋がるというのがありました。} #blockquote(){73 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 09:20:45 ID:??? (中略) ウチの場合は特に、作りたかったら自費で作っちゃうような連中の集まりなので。 色々なところにお世話になっているおかげで予算が組みやすくなったインディーズと いった感じでしょうか。 ――インディーズというには規模が大きいですが(笑)。 意識の面での話ですよ(笑)。制作の大先輩の弁を借りると、作り手でありたいなら プロらしくなるな・メーカーという意識を持つな…らしいです。 以上。ちなみにクローバーの次が出るとしたらダイヤらしい。} ---- #blockquote(){74 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 09:28:20 ID:??? まとめ乙 なんていうか… どこからつっこめば良いですか? わかりません><} #blockquote(){76 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 10:54:25 ID:??? 作りたかったら自費… ペロ……これは[[フリー素材>004]]?!} #blockquote(){78 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 11:15:26 ID:??? ていうか審査なんか受けてないじゃん なにこれ} #blockquote(){79 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 11:17:48 ID:??? ≫70 クソワロタwww本当にどこから突っ込めばいいやら} #blockquote(){82 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 11:34:50 ID:??? 作りたかったら自費(はとにかく出さない)} #blockquote(){86 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 12:14:38 ID:??? ≫制作の大先輩の弁を借りると、作り手でありたいならプロらしくなるな・メーカーという意識を持つな…らしいです。 それでユーザー置いてけぼりの企業(笑)体質なんですね 大先輩もそんな意味で言ったのではないだろうに…} #blockquote(){87 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 12:17:21 ID:??? 客が金出して買うものを「テキトーおk」ってなんなの?} #blockquote(){88 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 12:49:15 ID:??? ≫制作の大先輩の弁を借りると、作り手でありたいならプロらしくなるな・メーカーという意識を持つな…らしいです。 職人気質でいつづけろ、金儲けに走るなと解釈した 楽しく作るのと良いものを作るのとはまったく別のことですよ} #blockquote(){91 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 13:14:30 ID:??? ≫制作の大先輩の弁を借りると、作り手でありたいならプロらしくなるな・メーカーという意識を持つな これは普通に「大御所ぶったことをするな」「『屑作品でも、自分あるいは会社の名前で 売れる』と思って製作するな」という、ごく当たり前のことを言っただけではないのか 大先輩とやらは 実在するとして、だけど} #blockquote(){92 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 13:16:10 ID:??? 制作の大先輩(笑)はバグ放置するなって言わなかったのかな} #blockquote(){97 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 14:44:56 ID:??? ≫73 ≫削ったほうがより展開が面白くなる。 展開は、結局鳩から黒になっても変わらず仕舞いでしたが…?} #blockquote(){102 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 15:38:58 ID:??? ≫73 作りたかったら自費で作っちゃうんじゃなく、よそから借りて無断使用して 慈悲で許してもらっちゃう連厨の集まりなんですね、わかります} #blockquote(){119 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 19:07:56 ID:??? 政界を舞台にした小説を書く人はそのジャンルを 「政治もの」なんて言いません 恥ずかしいな、ウンコウ…} #blockquote(){120 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 19:11:52 ID:??? 政治もの(笑)で実績あるならインタビューの人も突っ込んだろうが 無名もいいとこだったんでスルーしたっぽいな 誘い受けしたウンコウ涙目ww} #blockquote(){123 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 19:36:31 ID:??? もう笑えるレベル通り越して薄ら寒くなった… このインタビューをネタじゃなくマジで答えてるんだとしたら正気を疑う。} #blockquote(){124 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 19:39:36 ID:??? ウンコウ痛いな…。本当に成人してるのか?と疑いたくなるわ。 友達やら業界の先輩やらちょっとは忠告しようよ…脳内に存在してるなら無理だけど。} #blockquote(){125 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 19:48:15 ID:??? 自分語りする度にボロボロ穴がでてくるな… 日本語不自由で設定甘い厨二病サイトの管理人みたいだ} #blockquote(){129 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 21:03:16 ID:??? ≫色々なところにお世話になっているおかげで予算が ≫組みやすくなったインディーズといった感じでしょうか。 インディーズとかいうなら同人でいいじゃんと思った} #blockquote(){130 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 21:09:11 ID:??? ≫129 つまり「金持ちの道楽」ってことですよ 道楽だから、会社としての義務や責任なんか気にしない だって自分が楽しければいいんだもの しかしあれを「審査機関を通しても全年齢がつけられる」と 本気で思ってるなら、家庭用ゲーム機を開発することから 始めた方がいいぞウンコウ} #blockquote(){132 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 22:11:32 ID:??? ≫プロらしくなるな・メーカーという意識を持つな せめて、バグを出さないようにデバッグする、 バグが出たらちゃんと対応する、くらいの プロ意識とメーカー意識はもって欲しいです。 もちろんその大先輩は、 ウンコウがバグどころかPC破壊ゲームを作って放置するような プロ意識のカケラもないような奴だとは思ってなかったんだろうけど。} #blockquote(){134 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 22:33:14 ID:??? ≫132 その大先輩とやらも妄想なんじゃね? もしくは本やテレビの受け売りとか ウンコウみたいな奴が先輩後輩といったような関係を 築けるとはとても思えないんだぜ…} #blockquote(){135 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/07/10(木) 22:54:54 ID:??? ≫134 ≫ その大先輩とやらも妄想なんじゃね? ≫ もしくは本やテレビの受け売りとか 後者だと思ってる なんか似たような言葉をどこかの御大がおっしゃっていたような覚えが}

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