QuinRose(クインロゼ)問題まとめ@ミラーWiki アンチスレ13まとめ

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アンチスレ13 07/10/23~07/12/16

◆同人イベントで、公式がポスカ配布
+...
10 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 10:19:35 ID:???
>>9
今回の携帯更新日記、本人だったらちょっと引く
ところで、この間のロゼ同人イベントで
ロゼからポストカード提供あったみたいだね
何やってんだ
44 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/10/24(水) 22:22:32 ID:???
今更だけどオンリー行ったのでレポ。
ロゼからポストカード差し入れはマジネタ。
しかも4種類?あって描き下ろしだった。

なんだか凄く微妙な気持ちになったorz
68 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 11:07:16 ID:???
グッズいらない人もいるのに
全員購入制パンフにつけられたら断ることもできないな
◆PCアラロスの返金を拒まれた姐さん
+...
373 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 15:20:41 ID:???
しばらく乙女から遠ざかっていたらロゼのアンチスレできてたんだな!
ヌゲー納得だしミケのこととか知らんが未だにPCアラロスの返金を破棄された自分は
法的な部分においてもこの会社はおかしいと思ってる
通販担当のヤシを殺してやりたいとすら思ったが、今となっては二度とこの会社にはかかわるまいと思っている
377 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 15:40:21 ID:???
>>373
あーなんとなく覚えてるよ
返金されてないって書き込みしたら儲から嘘扱いされてた気がする
378 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 15:44:20 ID:???
そういやあったな
身バレするのが嫌なら書き込むなとか言われてた奴か?
証拠だせよ的な流れで儲が騒いでた
◆公式日誌、内輪の馴れ合いコメント連投
+...
382 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 17:02:24 ID:???
日記増えすぎ…さっき見たんだがまた増えてた
上に書いてある予防線主張か
てかビルダー起動してハイテンションで書いて連投うpとかどんだけ暇
386 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/11/13(火) 18:43:28 ID:???
なんとなくまとめ

11月10日
・カウンターおかしかったので付け直し、数はメモってなかった
・記憶で400万に設定、500万HIT何かしたいねという話題が出た
・一ヵ月半前からボイスの収録、もうすぐ終了の兆し

11月13日
・ボイスの収録終了
・スタッフで馴れ合い、泣きそう、頑張れ、忙しいねー、休みとってないねー
・メッセージで、(アリスが?)続きそうなコメントを貰っているが今は具体的な計画はない
・ハートが発売して2,3ヶ月後には既にクローバー制作のスケジュール組み済み
・スケジュールいつもギリギリですが順調です
◆制作日誌のオンラインメモぶりを叩かれた翌日に、分離させて
パス付き日誌を新規作成
+...
410 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 17:08:53 ID:???
ちょwwスタッフブログにして誰が書いたかわかるようにしろとは言ったけど
まさかこうくるとは思わなかったわww
さすがにアレはここに反応してじゃないかもしれん
反応して、だったら斜め上杉
>>394が言ってたオンラインメモ書きなのは変わってないしww
かえってファンを突き放したようにしか見えんw

ていうか今までの製作日記、あれで関係者への連絡含めてたの?
連絡になってなくね?
421 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 19:10:30 ID:???
>告知が混ざると制作日記のほうの更新が止まるので、別室にしました。
>本来の制作日記を追い出してしまう形ですが、雑談・連絡用になります。
>こちら側ばかりの更新になってしまいそうですが、一般の告知は告知側で更新してください。

>パスワードが来ていない人が結構いると思うので、連絡をください。リストから漏れています。

こんなの社内アナウンスしろよ。メールでも送れよ。
440 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 23:39:55 ID:???
>制作日記→従来の雑談や日記はこちら側に。
今までの日記は全部関係者向けだったのか ( д) ゜゜
◆使用フォントに違反あったら
+...
454 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 10:23:41 ID:???
ここのゲームやOPとかに使われてるよく見るようなフォントって何フォントだろ
元から入ってるようなのでも商用利用(ゲームで画像として使用とか)したら
別途ライセンス料必要なのがあるとさっき知ってロゼ思い出した

コウタマならきっと払ってるか似ていてライセンス料掛からないやつを使っているんですよね><
だからなのかあのフォントで説明書は見づらいw
461 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 00:19:02 ID:???
アリスのフォントは知らないけど、魔法使いのフォントはダイナフォント臭い気がする。
ただ魔法使いは、ロゴデザインをどっかの同人屋に依頼してなかった?
そういう場合は違反金発生するのはどちら側になるんだろう?

誰かダイナに魔法使いロゴの件で問い合わせた猛者はいないかー?
◆ハトアリマンガ版感想
+...
536 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 18:30:06 ID:???
今日本屋行ったら、ハトアリが掲載されてる雑誌があったから立ち読みしてきた。

絵が良いだけに、内容のヘボさが目立って目立って/(^o^)\ナンダコリャー
改めて見ると、ほんとハトアリって世界観もキャラ設定も適当すぎる。

展開は唐突だわ、主人公もキャラクターも全てにおいてご都合主義だわ、
特にアリスの「ゲームをはじめなきゃ…」の独白が意味不明だった。
ゲーム内でもアリスの心変わりには、(゚д゚)ポカーン置いてけぼりだったけど
やっぱ漫画で見ると、一人称テキストがない分、原作以上にアリスの考えについていけない。

あと原作より漫画のほうが数段マシに見えたのには笑えたよ。
やっぱウンコウのくどい文章を読まされないって、ストレス溜まらなくて良いね…。


私、アンチウンコウだから、いろいろツッコミながら流し読みしたけど
リア厨には受ける漫画かもしれない。なんたって絵が可愛いし…。
あと、連載一回目から白ウサとチューシーンやらがあったから
微エロ好きの女の子はハマるかもしれない…と思った。
538 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20:59:08 ID:???
ちょっと立ち読みしてみた
絵は可愛かった
話は上滑りして読めなかった
てか?と思ってる内に話が終った

今では幻を見たんじゃないかと思うほど頭に残ってない
流石ウンコウ深みがまるでないぜ
◆バナーキャンペーンの返信メール 「ご哀願いただき」
+...
552 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 21:07:53 ID:???
アンチと間違えて総合のスレを見ていたんだが

散々既出なんだろうがロゼからのメールに
「平素よりクインロゼをご哀願いただき」
とあって晩飯吹いてしまった

との書き込みに玄米茶噴いたwww
バナーキャンペーンの自動返信メールだそうだ
何をどう考えたらこんな間違いするのか
◆月刊誌のインタビュー
「インディーズで映画制作」「暴力とセックス」「射撃経験」「別名で政治もの」
「アリスは4作構想で、クロアリは『承』」「ゲーム雑誌で定石を勉強」
「自分の経験を一割以上入れないとモチベーション保てない」
+...
692 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 00:10:23 ID:???
アンチスレ向きだと思ったから本スレより転載
月刊誌のインタビュー

217 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 23:39:24 ID:???
>215
201じゃないけど読んだよ

・メンバーは元々インディーズで映画制作をしていた
 ファンタジーものを作りたかったが、実写は低予算だと難しいのでゲーム製作へ
・カッコイイ男性を描こうとしたがうまくいかず、身近にいそうな男になってしまう
 →キャラに奇抜な背景と個性を持たせるために、「暴力とセックス(映画などでは
  初歩的な題材)(「死と恋愛」のほうが綺麗かな)」を取り入れる
・シナリオには自分の経験を一割以上は入れないとつまらなくなる
 アラビアンズロスト→仕事でベガスに行ったので細かいところで具体的な描写ができた
 ネバダやハワイでの実弾射撃経験
・登場人物にも、自分や友人の性質が盛り込まれている
・別ペンネームで書いているほど政治ものが好きだけど、ゲームには入れないようにしている
・全てのキャラに愛はあるけど、作品に変化を持たせるために、削るときは削る
・クローバーは起承転結でいうなら「承」。できれば4作目までやりたい

長くてすまんがこんな感じ
あと、「ゲームは時間がなくてろくにやれないが、製作にあたってズレすぎないように
ゲーム雑誌で定石を勉強した」ってくだりがあるんだけど、この人って元々ゲームやる人
じゃなかったっけ?

219 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 00:01:45 ID:???
ごめんもう一箇所気になるところ
「製作の大先輩の弁を借りると、作り手でありたいならプロらしく
 なるな・メーカーという意識を持つな…らしいです」とあって、
「(予算以上に、休みがなくても頑張れるのは)仕事をしているという
プロ意識より好きだからやっているという意識が強いんでしょうね」と続くんだが、
悪い意味でもメーカーという意識が抜けてはいませんかと思った



同人なら「プロらしくなるな」は理解できるんだけど、商業展開しといてプロらしくなるなって何?
商業って顧客あってのものだと思うから、プロ意識って必要だよ(´・ω・`)
770 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 00:59:22 ID:???
>>761

これは私の持論なんですけど、シナリオには、最低でも自分の経験を
一割以上は入れないとつまらなくなる気がします。
――リアリティがない?
リアリティまではいかないですけど、一割くらい入れていかないと
ライターのノリが違ってくるところはありますね。特に長いものになると、
ノリを保つのが難しくなってくる。
全部が真実や正確である必要はないんですけど、モチベーションの問題ですね。

インタビューより
シナリオが、じゃなくて自分がつまらなくなるって意味だったのか
◆雑誌名不明インタビュー
「ラスベガス滞在経験」「きわどいのは文字のマジック」
+...
712 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 11:40:05 ID:???
買って放置してた雑誌読んでみた

>私が一時期仕事の関係でラスベガスに滞在したことがあったので…。
 なんかこう言うとすごそうですが、すごい仕事とかではなく…。
 いや、すごいかな。私、デタラメ英語しか話せないんですよ?
 なんで連れて行かれたのか、未だに謎です(笑)。勘弁してくれと思った。

女性向けゲーにしては過激かもしれないが、映画でも全年齢対象として許される範囲、
ゲームとして外部に審査をかけても引っかからない範囲の表現しか入れてない
アラロス移植のときも手直しはほとんどなかった
>深読みしてくださって、きわどいと思っていただけたのなら、それは文字のマジックな
 ところがありますね。文章っていうのは面白いと思います。


確かに面白い文章をお書きになりますしねw
◆雑誌クロアリ各キャラの恋の見所
+...
746 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/01(土) 01:10:23 ID:???
本スレ向きじゃないと思ったから、こっちに(ry


雑誌バレ 各キャラの恋の見所 抜粋

ペーター
切なくて甘い感じ
このルートが一番きれいにまとまった
派手ではないがじわじわ~っと来る感じ

ボリス
猫好きには堪らない
猫嫌いの人はやめておいた方がいい

ブラッド
振り回されながら振り回すルート
全体的に大人向けだが、中身は結構純粋な恋愛
互いに余裕がないところが見どころ

ディー&ダム
魔法のスーツではなく、大人と子供の境界を行き来するような内容
姿が大人になったことで内面の子供っぽさが強調されてる

ピアス
腹黒系にしようとしたけどならなかった
要所で声も低くしてもらう予定だったが2箇所くらいしかない
恋にも二面性がない そこが怖いかも

エース
命の危険のある恋
刺激がある恋という程度では済まされない
言葉の深読みをするとおもしろい

エリオット
最初から親しい分、恋の自覚がかなり早い
自覚したら押していくタイプ
バカみたいに素直な面も健在だが、マフィアとしての一面も…

ナイトメア
かわいい感じになっている
一番ピュアな展開
安心できる恋愛

グレイ
主人公の方から好きになる
グレイは大人なので、素直になれる
意外な一面あり
普通っぽいが、「ぽい」だけ

ビバルディ
女性同士特有のお菓子のような時間を楽しめる
彼女のとの友情の場合、甘いだけとはいかない
ちょっと苦い部分も含めて味わってほしい




まーた「精神的大人向け」ですかウンコウ^^
もうその言い訳は聞き飽きましたよ^^
あと本スレ257乙
◆現・中の人降臨? 「ロゼ倒産したら暴露したいDQN言動がいっぱいある」
+...
951 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 00:23:47 ID:???
早くウンコロゼ倒産しないかな
ばらしたいウンコDQN言動がいっばいあるw


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取得元 ⇒ http://www38.atwiki.jp/antiqr/pages/70.html
取得元更新日時 ⇒ 2008/01/30 (水) 00:29:14