ツンデレ喫茶@ Atlantica

Tips


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経験値関連

  • 計算式出そうとしたけどワカンネ
  • 通常mobと陰mobとでは得られる経験値は異なる。
  • D級傭兵とそれ以外の傭兵とでは次のLvに上げるのに必要な経験値が異なる
  • 敵を倒してもらえる経験値に上限あり(ボーナス時は倍)
 Lv50台…Lv*65
 Lv60台…Lv*104

製造経験値

  • 個人製造時の獲得経験値 全作業量/50
  • ギルド製造時の獲得経験値 自分がした分の作業量/100
  • (装備品のみ)分解時の獲得経験値 必要作業量/500
  • ついでに単数切り捨て
  • 黒騎士やオシリス装備などの本来製造できない装備を分解しても経験値は獲得できない(元素は得られる)

ギルド点数関連

  • 出席でもらえる場合の獲得GP inしている全キャラクターのLv相和/15 (しらねー)
  • ギルド製造でもらえる場合の獲得GP (全作業量/10000)≤1000

装備・精錬関連

  • 精錬値による装備の能力値の増加率(魔防のみ不変,増加率はnormal品から算出)
精錬値 normal +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
能力値増加率 ×0.0 ×0.2 ×0.2 ×0.2 ×0.2 ×0.3 ×0.3 ×0.4 ×0.4 ×0.4 ×0.4
能力値 ×1.0 ×1.2 ×1.4 ×1.6 ×1.8 ×2.1 ×2.4 ×2.8 ×3.2 ×3.6 ×4.0
  • 精錬値nのときに必要な精錬石の合計をR n としたとき、R n の式は漸化式
  
 この式の条件はn≥2とする
 精錬値1のとき必要合計数は1なので(R 1 = 1)、+1~10までの必要精錬石の合計は
精錬値 normal +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
使用する精錬石の数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
精錬石の合計 0 1 4 11 26 57 110 227 462 933 1876
 ※精錬石の合計は全てnormal品から精錬した際に消費する数でyr
  • 目標精錬値nにするとき、もともとの精錬値xの装備の必要数は2 n-x (n≥x)

更新履歴

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外部リンク




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