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「2010成長」(2011/06/11 (土) 15:03:12) の最新版変更点
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&bold(){レベルアップ必要経験値}
|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):CENTER:&bold(){Lv}|BGCOLOR(blue):COLOR(yellow):CENTER:&bold(){経験値}|
|1→2|1000|
|2→3|1000|
|3→4|2000|
|4→5|3000|
|5→6|4000|
|6→7|6000|
|7→8|8000|
|8→9|10000|
|合計|35000|
※券種による差は取得経験値量のみです
※数値はあくまで目安として考えて下さい
※Lv3までは2軍登録状態で10試合経過させると上がります(VSチャレンジ10回でも可)
&bold(){裏パラ成長}
パターン1:1段階成長→Lv9、2段階成長→Lv5/LV9、3段階成長→Lv4/Lv6~Lv8/Lv9※
投手:キレ・ノビ
野手:対左投手・弾道・エラー回避・送球
※3段階成長の2段階目は確認Lvが8のみの為、より低レベルで成長する可能性があります。
パターン2:2→Lv3、3→Lv5、4→Lv7、5→Lv8
投手:打たれ強さ・対ランナー・クイック
野手:バント・盗塁・走塁・捕手リード
パターン3:2→Lv3、3→Lv5、4→Lv7、5→Lv9
投手:ピンチ・対左打者
野手:チャンス
パターン4(仮):2→Lv4、3→Lv6、4→Lv8、5→Lv9
共通:安定度
パターン5(仮):個別設定Lv3、Lv5、Lv7、Lv9のいずれかで上がる
投手:球速
パターン6(仮):個別設定Lv3〜Lv5、Lv7〜Lv9のいずれかで上がる
投手:疲労回復
&bold(){守備適性成長}
LV4,LV6,LV7で上がる
3段階成長 LV4,LV6,LV7で成長
2段階成長 LV4,LV7で成長
1段階成長 LV7で成長
※投手の守備適性は試合中の投手交代時のみ画面上に表示されます。
&bold(){表パラ成長(守備以外)}
|CENTER:&space(5)増加量&space(5)|CENTER:&space(5)Lv2&space(5)|CENTER:&space(5)Lv3&space(5)|CENTER:&space(5)Lv4&space(5)|CENTER:&space(5)Lv5&space(5)|CENTER:&space(5)Lv6&space(5)|CENTER:&space(5)Lv7&space(5)|CENTER:&space(5)Lv8&space(5)|CENTER:&space(5)Lv9&space(5)|
|CENTER:+1の場合|CENTER:+0.125|CENTER:+0.25|CENTER:+0.375|CENTER:+0.5|CENTER:+0.625|CENTER:+0.75|CENTER:+0.875|CENTER:+1.0|
|CENTER:+2の場合|CENTER:+0.25|CENTER:+0.5|CENTER:+0.75|CENTER:+1.0|CENTER:+1.25|CENTER:+1.5|CENTER:+1.75|CENTER:+2.0|
|CENTER:+3の場合|CENTER:+0.375|CENTER:+0.75|CENTER:+1.125|CENTER:+1.5|CENTER:+1.875|CENTER:+2.25|CENTER:+2.625|CENTER:+3.0|
|CENTER:+4の場合|CENTER:+0.5|CENTER:+1.0|CENTER:+1.5|CENTER:+2.0|CENTER:+2.5|CENTER:+3.0|CENTER:+3.5|CENTER:+4.0|
|CENTER:+5の場合|CENTER:+0.625|CENTER:+1.25|CENTER:+1.875|CENTER:+2.5|CENTER:+3.125|CENTER:+3.75|CENTER:+4.375|CENTER:+5.0|
|CENTER:+6の場合|CENTER:+0.75|CENTER:+1.5|CENTER:+2.25|CENTER:+3.0|CENTER:+3.75|CENTER:+4.5|CENTER:+5.25|CENTER:+6.0|
|CENTER:+7の場合|CENTER:+0.875|CENTER:+1.75|CENTER:+2.625|CENTER:+3.5|CENTER:+4.375|CENTER:+5.25|CENTER:+6.125|CENTER:+7.0|
|CENTER:+8の場合|CENTER:+1.0|CENTER:+2.0|CENTER:+3.0|CENTER:+4.0|CENTER:+5.0|CENTER:+6.0|CENTER:+7.0|CENTER:+8.0|
&bold(){表パラ成長(守備)}
|CENTER:&space(5)増加量&space(5)|CENTER:&space(5)Lv2&space(5)|CENTER:&space(5)Lv3&space(5)|CENTER:&space(5)Lv4&space(5)|CENTER:&space(5)Lv5&space(5)|CENTER:&space(5)Lv6&space(5)|CENTER:&space(5)Lv7&space(5)|
|CENTER:+1の場合|CENTER:+0.17|CENTER:+0.33|CENTER:+0.5|CENTER:+0.67|CENTER:+0.83|CENTER:+1.0|
|CENTER:+2の場合|CENTER:+0.33|CENTER:+0.67|CENTER:+1.0|CENTER:+1.33|CENTER:+1.67|CENTER:+2.0|
|CENTER:+3の場合|CENTER:+0.5|CENTER:+1.0|CENTER:+1.5|CENTER:+2.0|CENTER:+2.5|CENTER:+3.0|
|CENTER:+4の場合|CENTER:+0.67|CENTER:+1.33|CENTER:+2.0|CENTER:+2.67|CENTER:+3.33|CENTER:+4.0|
|CENTER:+5の場合|CENTER:+0.83|CENTER:+1.67|CENTER:+2.5|CENTER:+3.33|CENTER:+4.17|CENTER:+5.0|
|CENTER:+6の場合|CENTER:+1.0|CENTER:+2.0|CENTER:+3.0|CENTER:+4.0|CENTER:+5.0|CENTER:+6.0|
&bold(){レベルアップ必要経験値}
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|1→2|1000|
|2→3|1000|
|3→4|2000|
|4→5|3000|
|5→6|4000|
|6→7|6000|
|7→8|8000|
|8→9|10000|
|合計|35000|
※券種による差は取得経験値量のみです
※数値はあくまで目安として考えて下さい
※Lv3までは2軍登録状態で10試合経過させると上がります(VSチャレンジ10回でも可)
&bold(){裏パラ成長}
パターン1:1段階成長→Lv9、2段階成長→Lv5/LV9、3段階成長→Lv4/Lv7/Lv9※
投手:キレ・ノビ
野手:対左投手・弾道・エラー回避・送球
※3段階成長の2段階目は確認Lvが8のみの為、より低レベルで成長する可能性があります。
パターン2:2→Lv3、3→Lv5、4→Lv7、5→Lv8
投手:打たれ強さ・対ランナー・クイック
野手:バント・盗塁・走塁・捕手リード
パターン3:2→Lv3、3→Lv5、4→Lv7、5→Lv9
投手:ピンチ・対左打者
野手:チャンス
パターン4(仮):2→Lv4、3→Lv6、4→Lv8、5→Lv9
共通:安定度
パターン5(仮):個別設定Lv3、Lv5、Lv7、Lv9のいずれかで上がる
投手:球速
パターン6(仮):個別設定Lv3〜Lv5、Lv7〜Lv9のいずれかで上がる
投手:疲労回復
&bold(){守備適性成長}
LV4,LV6,LV7で上がる
3段階成長 LV4,LV6,LV7で成長
2段階成長 LV4,LV7で成長
1段階成長 LV7で成長
※投手の守備適性は試合中の投手交代時のみ画面上に表示されます。
&bold(){表パラ成長(守備以外)}
|CENTER:&space(5)増加量&space(5)|CENTER:&space(5)Lv2&space(5)|CENTER:&space(5)Lv3&space(5)|CENTER:&space(5)Lv4&space(5)|CENTER:&space(5)Lv5&space(5)|CENTER:&space(5)Lv6&space(5)|CENTER:&space(5)Lv7&space(5)|CENTER:&space(5)Lv8&space(5)|CENTER:&space(5)Lv9&space(5)|
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&bold(){表パラ成長(守備)}
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|CENTER:+2の場合|CENTER:+0.33|CENTER:+0.67|CENTER:+1.0|CENTER:+1.33|CENTER:+1.67|CENTER:+2.0|
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|CENTER:+6の場合|CENTER:+1.0|CENTER:+2.0|CENTER:+3.0|CENTER:+4.0|CENTER:+5.0|CENTER:+6.0|