特殊能力

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*&font(b,20){BBH2スペシャルスキル}&aname(Top) #contents [[トップページへ戻る>トップページ]] スキルによって覚えるレベルが決まっている。 LV2:内野安打、LV3:代打/逆境、LV4:CM、LV5:初球/サヨナラ LV6:ムードメーカー/満塁/固め打ち/スライディング1or2/球速安定 LV7:アベレージヒッター/広角打法/体当たり/守備職人(一部)/レーザービーム/ブロック/威圧感(一部)/尻上がり/打球反応 LV8:パワーヒッター/威圧感(一部)/連発(一部)/初回先頭打者ホームラン/流し打ち/牽制/勝負運 LV9:威圧感(一部)/連発(一部)/守備職人(一部)/ジャイロボール **野手 |スキル名|効果|略称|取得LV| |威圧感|ミート率アップ、投手のスタミナ減少|威圧|7or8or9| |大舞台|特別な試合で能力アップ?|舞台|?| |ムードメーカー|ムードメーカーの調子が上がると(顔色が変わらなくても)チーム内の選手(ランダム)の調子も上がる|MM|6| |パワーヒッター|強振のときのミート率、打力がアップ|PH|8| |プルヒッター|引っ張るとミート率アップ?|プル|?| |連発|試合中に本塁打を打っていると続けて本塁打が出やすくなる|連発|8or9| |初回先頭HR|初回先頭打者のときに強振するとミート率アップ|先頭|8| |サヨナラ|サヨナラのチャンスでミート率アップ|サヨ|5| |満塁|満塁時にミート率アップ|満塁|6| |初球|積極的にいくとミート率アップ|初球|5| |チャンスメーカー|ノーアウト、ワンアウトでのミート率がアップ|CM|4| |アベレージヒッター|ミート打ちのときにミート率アップ。内野の間を抜ける打球が出やすくなる|AH|7| |内野安打|内野安打が出やすくなる(→打ってからの走り出しが早くなる。結果、内野安打が出やすくなる)|内安|2| |流し打ち|ミート打ちで采配流し打ちのときのミート率アップ。流し打ちの打球が切れにくい(ファウルになりにくい)|流打|8| |広角打法|強振で采配流し打ちのときのミート率アップ。流し打ちの打球の威力が落ちにくい|広角|7| |固め打ち|その試合で2安打以上しているとミート率アップ|固打|6| |代打|代打時にミート率+|代打|3| |逆境|7回以降で負けているとミート率アップ|逆境|3| |体当たり|本塁でのクロスプレーに強い(走者限定)→タイミングはアウトでも捕手を突き飛ばしセーフになる事がある。(捕手がブロック持ちでは成功しない)|体当|7| |スライディング|ヘッドスライディングで野手をかいくぐる(内部パラとして1と2があり、ヘッスラ1は1塁到達時、ヘッスラ2は2塁、3塁、本塁時に発動)|スラ|6| |守備職人|鉄壁の守り。エラー回避率+、打球を追う背走が速くなる。|職人|7or9| |レーザービーム|外野からの送球がすごい|LB|7| |ブロック|本塁でのクロスプレーに強い(捕手限定)SS体当たりを持った選手の突入に負けない。|BL|7| ---- **投手 |スキル名|効果|略称|取得LV| |牽制|相手の盗塁を防ぎやすい。ランナーがいて、打者が直球/変化球指示を行っていた場合、牽制が発生する直球/変化球指示を無効にする(オートにする)|牽制|8| |尻上がり|試合後半になるほど本領発揮→試合後半になるほどVSの的が小さくなる|尻上|7| |ジャイロボール|直球の威力が増す→直球勝負指示で三振奪取率アップ|JB|| |打球反応|ピッチャー返しの打球に対する反応が速い|反応|7| |勝負運|登板しているときの味方打者のミート率アップ|勝運|8| |球速安定|スタミナが少なくなっても球速が落ちにくい|速安|6| |威圧感|打者を打ち取る率アップ。投手のVSのカーソルサイズダウン|威圧|7| *&font(b,20){BBH1スペシャルスキル(BBH1でのスキルですので注意)}&aname(Top) プロ野球スピリッツからの転載なので、完全に準拠してるかは不明。 っていうか、機能してるかどうか怪しい能力もあるので…。 **投手 |威圧感|相手の打者の打力を大きく下げる。| |球速安定|常に安定して速い球を投げられるようになる。| |牽制|盗塁のスタートを遅れさせて、盗塁を刺しやすくする。| |勝負運|負けているとき、登板中は味方の打球速度が上がる。| |尻上がり|先発登板し、6回以降に球速、制球、変化球のキレが上がる。8回以降はさらに上昇。| |打球反応|ピッチャー強襲の当たりへの反応がよく、後ろへ逸らしにくい。| |ジャイロボール|直球のノビが良くなる。| **野手 |威圧感|打席に入った時に相手投手のスタミナゲージを通常より多めに減らす。甘い球を誘う。| |アベレージヒッター|ミート打ちにしたときに弾道が下がり、安打が出やすくなる。ミート指示でミート上昇。| |パワーヒッター|強振指示でミート上昇。| |流し打ち|ミート打ちのみ効果あり。逆方向に流し打っても、ファウルになりにくい。| |広角打法|強振指示+サイン流し打ちでミート上昇。| |満塁|満塁のときに打力が上がる。| |サヨナラ|サヨナラの場面で打力が上がる。| |初球|「積極的に行け」の指示で効果が出る。| |固め打ち|2安打以上打つと打力が上がる。| |連発|1試合中に本塁打が続けて出やすくなる。| |初回先頭打者本塁打|初回一番に打席に入るとパワーが上がり、初回先頭打者本塁打を打ちやすくなる。| |内野安打|打った後スタートが速く内野安打になりやすい| |スライディング|きわどいタイミングの時にヘッドスライディングする。タッチプレイの際セーフになりやすい。| |逆境|7回以降、負けてると打力が上がる。| |代打|代打のときに打力が上がる。| |体当たり|本塁でのクロスプレーに強い。(走者限定)| |ブロック|「体当たり」を持った選手とクロスプレーになったときに、1/2の確率で跳ね返す。| |チャンスメーカー|ノーアウトもしくはワンアウトで走者がいないときに打席に入ると、打力が上がる。| |ムードメーカー|自身に安打がでると、何人かランダムで自チーム打者の調子を上げる。| |レーザービーム|外野からの送球の軌道が低くなり、走者を刺しやすくなる。| |守備職人|打球を追う時に背走しても移動速度がほとんど落ちない。捕球後の送球動作が速くなりやすい。| [[トップページへ戻る>トップページ]]
*&font(b,20){BBH2010スペシャルスキル}&aname(Top) *投手 |スキル名|効果|略称|取得LV| |威圧感|打者に威圧感を与え、打ち取りやすくなる。投手のVSのカーソルサイズダウン|威圧|8| |尻上がり|試合の後半でコントロールアップ|尻上|7| |勝負運|登板しているときの味方打者のミート率アップ|勝運|8| |牽制|相手が盗塁してきたときに牽制で刺やすくなる|牽制|6| |打球反応|ピッチャー返しの打球に対する反応が速い|反応|7| |球速安定|スタミナが少なくなっても球速が落ちにくい|速安|6| |ジャイロボール|「ストライク先行」時に直球の球威がアップ|GB|9| |剛球|「ストライク先行」時に直球の球威がアップ|剛球|9| |スピン|「慎重に行け」時にコントロールがアップ|スピ|9| |変則軌道|「慎重に行け」時にコントロールがアップ|変則|9| |大舞台|クライマックス、日本シリーズでコンディションアップ|大舞|8| ---- *野手 |スキル名|効果|略称|取得LV| |威圧感|投手に威圧感を与え、甘い球を誘う|威圧|8| |アベレージヒッター|ミートでライナー性の弾道が出やすい。ミート指示でミート率+|AH|8| |パワーヒッター|高角度低スピンの当たりが出やすい。強振指示でミート率+|PH|8| |アーティスト|高スピンの当たりが出やすい。強振指示でミート率+|AT|8| |ラインドライブ|低角度高速度低スピンの当たりがでやすい。強振指示でミート率+|LD|8| |チャンスメーカー|ノーアウトか1アウトで走者が居ないときにミート率+|CM|4| |サヨナラ|サヨナラのチャンスでミート率アップ|サヨ|3| |逆境|7回以降で負けているとミート率+|逆境|3| |流し打ち|ミート指示にサイン流し打ちでミート率+|流打|7| |広角打法|強振指示に流し打ち指示でミート率+|広角|7| |内野安打|スタートが早く内野安打が出やすい|内安|2| |満塁|満塁時にミート率+|満塁|5| |大舞台|クライマックス、日本シリーズでコンディションアップ|大舞|8| |代打|代打時にミート率+|代打|3| |初球|積極的にいくとミート率+|初球|7| |固め打ち|一試合中でヒットを2本以上打っているとミート率+|固打|6| |守備職人|鉄壁の守り。エラー回避率+、打球を追う背走が速くなる。|職人|7| |体当たり|本塁でのクロスプレーに強い。タイミングはアウトでも捕手を突き飛ばしセーフになる事がある|体当|| |スライディング|ヘッドスライディングで野手をかいくぐる|スラ|6| |ブロック|本塁でのクロスプレーに強い。体当たりを防げる確率が高い。|BL|7| |ムードメーカー|活躍に応じて「ベンチムード」を上昇させる。|MM|6| |初回先頭打者本塁打|初回先頭打者時、強振指示でミート率+|先頭|8| |レーザービーム|強肩の証。外野守備時に効果を発揮。|LB|6| |連発|一試合中に本塁打が続けて出やすくなる|連発|8| |プルヒッター|強振指示にサイン引っ張りで長打率+|プル|7| |選球眼|見極めていくと四球率アップ。|選球|7| ---- *&font(b,20){BBH2スペシャルスキル}&aname(Top) #contents [[トップページへ戻る>トップページ]] スキルによって覚えるレベルが決まっている。 LV2:内野安打、LV3:代打/逆境、LV4:CM、LV5:初球/サヨナラ LV6:ムードメーカー/満塁/固め打ち/スライディング1or2/球速安定 LV7:アベレージヒッター/広角打法/体当たり/守備職人(一部)/レーザービーム/ブロック/威圧感(一部)/尻上がり/打球反応 LV8:パワーヒッター/威圧感(一部)/連発(一部)/初回先頭打者ホームラン/流し打ち/牽制/勝負運 LV9:威圧感(一部)/連発(一部)/守備職人(一部)/ジャイロボール **野手 |スキル名|効果|略称|取得LV| |威圧感|ミート率アップ、投手のスタミナ減少|威圧|7or8or9| |大舞台|特別な試合で能力アップ?|舞台|?| |ムードメーカー|ムードメーカーの調子が上がると(顔色が変わらなくても)チーム内の選手(ランダム)の調子も上がる|MM|6| |パワーヒッター|強振のときのミート率、打力がアップ|PH|8| |プルヒッター|引っ張るとミート率アップ?|プル|?| |連発|試合中に本塁打を打っていると続けて本塁打が出やすくなる|連発|8or9| |初回先頭HR|初回先頭打者のときに強振するとミート率アップ|先頭|8| |サヨナラ|サヨナラのチャンスでミート率アップ|サヨ|5| |満塁|満塁時にミート率アップ|満塁|6| |初球|積極的にいくとミート率アップ|初球|5| |チャンスメーカー|ノーアウト、ワンアウトでのミート率がアップ|CM|4| |アベレージヒッター|ミート打ちのときにミート率アップ。内野の間を抜ける打球が出やすくなる|AH|7| |内野安打|内野安打が出やすくなる(→打ってからの走り出しが早くなる。結果、内野安打が出やすくなる)|内安|2| |流し打ち|ミート打ちで采配流し打ちのときのミート率アップ。流し打ちの打球が切れにくい(ファウルになりにくい)|流打|8| |広角打法|強振で采配流し打ちのときのミート率アップ。流し打ちの打球の威力が落ちにくい|広角|7| |固め打ち|その試合で2安打以上しているとミート率アップ|固打|6| |代打|代打時にミート率+|代打|3| |逆境|7回以降で負けているとミート率アップ|逆境|3| |体当たり|本塁でのクロスプレーに強い(走者限定)→タイミングはアウトでも捕手を突き飛ばしセーフになる事がある。(捕手がブロック持ちでは成功しない)|体当|7| |スライディング|ヘッドスライディングで野手をかいくぐる(内部パラとして1と2があり、ヘッスラ1は1塁到達時、ヘッスラ2は2塁、3塁、本塁時に発動)|スラ|6| |守備職人|鉄壁の守り。エラー回避率+、打球を追う背走が速くなる。|職人|7or9| |レーザービーム|外野からの送球がすごい|LB|7| |ブロック|本塁でのクロスプレーに強い(捕手限定)SS体当たりを持った選手の突入に負けない。|BL|7| ---- **投手 |スキル名|効果|略称|取得LV| |牽制|相手の盗塁を防ぎやすい。ランナーがいて、打者が直球/変化球指示を行っていた場合、牽制が発生する直球/変化球指示を無効にする(オートにする)|牽制|8| |尻上がり|試合後半になるほど本領発揮→試合後半になるほどVSの的が小さくなる|尻上|7| |ジャイロボール|直球の威力が増す→直球勝負指示で三振奪取率アップ|JB|| |打球反応|ピッチャー返しの打球に対する反応が速い|反応|7| |勝負運|登板しているときの味方打者のミート率アップ|勝運|8| |球速安定|スタミナが少なくなっても球速が落ちにくい|速安|6| |威圧感|打者を打ち取る率アップ。投手のVSのカーソルサイズダウン|威圧|7| *&font(b,20){BBH1スペシャルスキル(BBH1でのスキルですので注意)}&aname(Top) プロ野球スピリッツからの転載なので、完全に準拠してるかは不明。 っていうか、機能してるかどうか怪しい能力もあるので…。 **投手 |威圧感|相手の打者の打力を大きく下げる。| |球速安定|常に安定して速い球を投げられるようになる。| |牽制|盗塁のスタートを遅れさせて、盗塁を刺しやすくする。| |勝負運|負けているとき、登板中は味方の打球速度が上がる。| |尻上がり|先発登板し、6回以降に球速、制球、変化球のキレが上がる。8回以降はさらに上昇。| |打球反応|ピッチャー強襲の当たりへの反応がよく、後ろへ逸らしにくい。| |ジャイロボール|直球のノビが良くなる。| **野手 |威圧感|打席に入った時に相手投手のスタミナゲージを通常より多めに減らす。甘い球を誘う。| |アベレージヒッター|ミート打ちにしたときに弾道が下がり、安打が出やすくなる。ミート指示でミート上昇。| |パワーヒッター|強振指示でミート上昇。| |流し打ち|ミート打ちのみ効果あり。逆方向に流し打っても、ファウルになりにくい。| |広角打法|強振指示+サイン流し打ちでミート上昇。| |満塁|満塁のときに打力が上がる。| |サヨナラ|サヨナラの場面で打力が上がる。| |初球|「積極的に行け」の指示で効果が出る。| |固め打ち|2安打以上打つと打力が上がる。| |連発|1試合中に本塁打が続けて出やすくなる。| |初回先頭打者本塁打|初回一番に打席に入るとパワーが上がり、初回先頭打者本塁打を打ちやすくなる。| |内野安打|打った後スタートが速く内野安打になりやすい| |スライディング|きわどいタイミングの時にヘッドスライディングする。タッチプレイの際セーフになりやすい。| |逆境|7回以降、負けてると打力が上がる。| |代打|代打のときに打力が上がる。| |体当たり|本塁でのクロスプレーに強い。(走者限定)| |ブロック|「体当たり」を持った選手とクロスプレーになったときに、1/2の確率で跳ね返す。| |チャンスメーカー|ノーアウトもしくはワンアウトで走者がいないときに打席に入ると、打力が上がる。| |ムードメーカー|自身に安打がでると、何人かランダムで自チーム打者の調子を上げる。| |レーザービーム|外野からの送球の軌道が低くなり、走者を刺しやすくなる。| |守備職人|打球を追う時に背走しても移動速度がほとんど落ちない。捕球後の送球動作が速くなりやすい。| [[トップページへ戻る>トップページ]]

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