「特殊能力」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「特殊能力」(2010/11/29 (月) 00:10:29) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*&font(b,20){BBH2スペシャルスキル}&aname(Top)
#contents
[[トップページへ戻る>トップページ]]
スキルによって覚えるレベルが決まっている。
LV2:内野安打、LV3:代打/逆境、LV4:CM、LV5:初球/サヨナラ
LV6:ムードメーカー/満塁/固め打ち/スライディング1or2/球速安定
LV7:アベレージヒッター/広角打法/体当たり/守備職人(一部)/レーザービーム/ブロック/威圧感(一部)/尻上がり/打球反応
LV8:パワーヒッター/威圧感(一部)/連発(一部)/初回先頭打者ホームラン/流し打ち/牽制/勝負運
LV9:威圧感(一部)/連発(一部)/守備職人(一部)/ジャイロボール
**野手
|スキル名|効果|略称|取得LV|
|威圧感|ミート率アップ、投手のスタミナ減少|威圧|7or8or9|
|大舞台|特別な試合で能力アップ?|舞台|?|
|ムードメーカー|ムードメーカーの調子が上がると(顔色が変わらなくても)チーム内の選手(ランダム)の調子も上がる|MM|6|
|パワーヒッター|強振のときのミート率、打力がアップ|PH|8|
|プルヒッター|引っ張るとミート率アップ?|プル|?|
|連発|試合中に本塁打を打っていると続けて本塁打が出やすくなる|連発|8or9|
|初回先頭HR|初回先頭打者のときに強振するとミート率アップ|先頭|8|
|サヨナラ|サヨナラのチャンスでミート率アップ|サヨ|5|
|満塁|満塁時にミート率アップ|満塁|6|
|初球|積極的にいくとミート率アップ|初球|5|
|チャンスメーカー|ノーアウト、ワンアウトでのミート率がアップ|CM|4|
|アベレージヒッター|ミート打ちのときにミート率アップ。内野の間を抜ける打球が出やすくなる|AH|7|
|内野安打|内野安打が出やすくなる(→打ってからの走り出しが早くなる。結果、内野安打が出やすくなる)|内安|2|
|流し打ち|ミート打ちで采配流し打ちのときのミート率アップ。流し打ちの打球が切れにくい(ファウルになりにくい)|流打|8|
|広角打法|強振で采配流し打ちのときのミート率アップ。流し打ちの打球の威力が落ちにくい|広角|7|
|固め打ち|その試合で2安打以上しているとミート率アップ|固打|6|
|代打|代打時にミート率+|代打|3|
|逆境|7回以降で負けているとミート率アップ|逆境|3|
|体当たり|本塁でのクロスプレーに強い(走者限定)→タイミングはアウトでも捕手を突き飛ばしセーフになる事がある。(捕手がブロック持ちでは成功しない)|体当|7|
|スライディング|ヘッドスライディングで野手をかいくぐる(内部パラとして1と2があり、ヘッスラ1は1塁到達時、ヘッスラ2は2塁、3塁、本塁時に発動)|スラ|6|
|守備職人|鉄壁の守り。エラー回避率+、打球を追う背走が速くなる。|職人|7or9|
|レーザービーム|外野からの送球がすごい|LB|7|
|ブロック|本塁でのクロスプレーに強い(捕手限定)SS体当たりを持った選手の突入に負けない。|BL|7|
----
**投手
|スキル名|効果|略称|取得LV|
|牽制|相手の盗塁を防ぎやすい。ランナーがいて、打者が直球/変化球指示を行っていた場合、牽制が発生する直球/変化球指示を無効にする(オートにする)|牽制|8|
|尻上がり|試合後半になるほど本領発揮→試合後半になるほどVSの的が小さくなる|尻上|7|
|ジャイロボール|直球の威力が増す→直球勝負指示で三振奪取率アップ|JB||
|打球反応|ピッチャー返しの打球に対する反応が速い|反応|7|
|勝負運|登板しているときの味方打者のミート率アップ|勝運|8|
|球速安定|スタミナが少なくなっても球速が落ちにくい|速安|6|
|威圧感|打者を打ち取る率アップ。投手のVSのカーソルサイズダウン|威圧|7|
*&font(b,20){BBH1スペシャルスキル(BBH1でのスキルですので注意)}&aname(Top)
プロ野球スピリッツからの転載なので、完全に準拠してるかは不明。
っていうか、機能してるかどうか怪しい能力もあるので…。
**投手
|威圧感|相手の打者の打力を大きく下げる。|
|球速安定|常に安定して速い球を投げられるようになる。|
|牽制|盗塁のスタートを遅れさせて、盗塁を刺しやすくする。|
|勝負運|負けているとき、登板中は味方の打球速度が上がる。|
|尻上がり|先発登板し、6回以降に球速、制球、変化球のキレが上がる。8回以降はさらに上昇。|
|打球反応|ピッチャー強襲の当たりへの反応がよく、後ろへ逸らしにくい。|
|ジャイロボール|直球のノビが良くなる。|
**野手
|威圧感|打席に入った時に相手投手のスタミナゲージを通常より多めに減らす。甘い球を誘う。|
|アベレージヒッター|ミート打ちにしたときに弾道が下がり、安打が出やすくなる。ミート指示でミート上昇。|
|パワーヒッター|強振指示でミート上昇。|
|流し打ち|ミート打ちのみ効果あり。逆方向に流し打っても、ファウルになりにくい。|
|広角打法|強振指示+サイン流し打ちでミート上昇。|
|満塁|満塁のときに打力が上がる。|
|サヨナラ|サヨナラの場面で打力が上がる。|
|初球|「積極的に行け」の指示で効果が出る。|
|固め打ち|2安打以上打つと打力が上がる。|
|連発|1試合中に本塁打が続けて出やすくなる。|
|初回先頭打者本塁打|初回一番に打席に入るとパワーが上がり、初回先頭打者本塁打を打ちやすくなる。|
|内野安打|打った後スタートが速く内野安打になりやすい|
|スライディング|きわどいタイミングの時にヘッドスライディングする。タッチプレイの際セーフになりやすい。|
|逆境|7回以降、負けてると打力が上がる。|
|代打|代打のときに打力が上がる。|
|体当たり|本塁でのクロスプレーに強い。(走者限定)|
|ブロック|「体当たり」を持った選手とクロスプレーになったときに、1/2の確率で跳ね返す。|
|チャンスメーカー|ノーアウトもしくはワンアウトで走者がいないときに打席に入ると、打力が上がる。|
|ムードメーカー|自身に安打がでると、何人かランダムで自チーム打者の調子を上げる。|
|レーザービーム|外野からの送球の軌道が低くなり、走者を刺しやすくなる。|
|守備職人|打球を追う時に背走しても移動速度がほとんど落ちない。捕球後の送球動作が速くなりやすい。|
[[トップページへ戻る>トップページ]]
*&font(b,20){BBH2010スペシャルスキル}&aname(Top)
*投手
|スキル名|効果|略称|取得LV|
|威圧感|打者に威圧感を与え、打ち取りやすくなる。投手のVSのカーソルサイズダウン|威圧|8|
|尻上がり|試合の後半でコントロールアップ|尻上|7|
|勝負運|登板しているときの味方打者のミート率アップ|勝運|8|
|牽制|相手が盗塁してきたときに牽制で刺やすくなる|牽制|6|
|打球反応|ピッチャー返しの打球に対する反応が速い|反応|7|
|球速安定|スタミナが少なくなっても球速が落ちにくい|速安|6|
|ジャイロボール|「ストライク先行」時に直球の球威がアップ|GB|9|
|剛球|「ストライク先行」時に直球の球威がアップ|剛球|9|
|スピン|「慎重に行け」時にコントロールがアップ|スピ|9|
|変則軌道|「慎重に行け」時にコントロールがアップ|変則|9|
|大舞台|クライマックス、日本シリーズでコンディションアップ|大舞|8|
----
*野手
|スキル名|効果|略称|取得LV|
|威圧感|投手に威圧感を与え、甘い球を誘う|威圧|8|
|アベレージヒッター|ミートでライナー性の弾道が出やすい。ミート指示でミート率+|AH|8|
|パワーヒッター|高角度低スピンの当たりが出やすい。強振指示でミート率+|PH|8|
|アーティスト|高スピンの当たりが出やすい。強振指示でミート率+|AT|8|
|ラインドライブ|低角度高速度低スピンの当たりがでやすい。強振指示でミート率+|LD|8|
|チャンスメーカー|ノーアウトか1アウトで走者が居ないときにミート率+|CM|4|
|サヨナラ|サヨナラのチャンスでミート率アップ|サヨ|3|
|逆境|7回以降で負けているとミート率+|逆境|3|
|流し打ち|ミート指示にサイン流し打ちでミート率+|流打|7|
|広角打法|強振指示に流し打ち指示でミート率+|広角|7|
|内野安打|スタートが早く内野安打が出やすい|内安|2|
|満塁|満塁時にミート率+|満塁|5|
|大舞台|クライマックス、日本シリーズでコンディションアップ|大舞|8|
|代打|代打時にミート率+|代打|3|
|初球|積極的にいくとミート率+|初球|7|
|固め打ち|一試合中でヒットを2本以上打っているとミート率+|固打|6|
|守備職人|鉄壁の守り。エラー回避率+、打球を追う背走が速くなる。|職人|7|
|体当たり|本塁でのクロスプレーに強い。タイミングはアウトでも捕手を突き飛ばしセーフになる事がある|体当||
|スライディング|ヘッドスライディングで野手をかいくぐる|スラ|6|
|ブロック|本塁でのクロスプレーに強い。体当たりを防げる確率が高い。|BL|7|
|ムードメーカー|活躍に応じて「ベンチムード」を上昇させる。|MM|6|
|初回先頭打者本塁打|初回先頭打者時、強振指示でミート率+|先頭|8|
|レーザービーム|強肩の証。外野守備時に効果を発揮。|LB|6|
|連発|一試合中に本塁打が続けて出やすくなる|連発|8|
|プルヒッター|強振指示にサイン引っ張りで長打率+|プル|7|
|選球眼|見極めていくと四球率アップ。|選球|7|
----
*&font(b,20){BBH2スペシャルスキル}&aname(Top)
#contents
[[トップページへ戻る>トップページ]]
スキルによって覚えるレベルが決まっている。
LV2:内野安打、LV3:代打/逆境、LV4:CM、LV5:初球/サヨナラ
LV6:ムードメーカー/満塁/固め打ち/スライディング1or2/球速安定
LV7:アベレージヒッター/広角打法/体当たり/守備職人(一部)/レーザービーム/ブロック/威圧感(一部)/尻上がり/打球反応
LV8:パワーヒッター/威圧感(一部)/連発(一部)/初回先頭打者ホームラン/流し打ち/牽制/勝負運
LV9:威圧感(一部)/連発(一部)/守備職人(一部)/ジャイロボール
**野手
|スキル名|効果|略称|取得LV|
|威圧感|ミート率アップ、投手のスタミナ減少|威圧|7or8or9|
|大舞台|特別な試合で能力アップ?|舞台|?|
|ムードメーカー|ムードメーカーの調子が上がると(顔色が変わらなくても)チーム内の選手(ランダム)の調子も上がる|MM|6|
|パワーヒッター|強振のときのミート率、打力がアップ|PH|8|
|プルヒッター|引っ張るとミート率アップ?|プル|?|
|連発|試合中に本塁打を打っていると続けて本塁打が出やすくなる|連発|8or9|
|初回先頭HR|初回先頭打者のときに強振するとミート率アップ|先頭|8|
|サヨナラ|サヨナラのチャンスでミート率アップ|サヨ|5|
|満塁|満塁時にミート率アップ|満塁|6|
|初球|積極的にいくとミート率アップ|初球|5|
|チャンスメーカー|ノーアウト、ワンアウトでのミート率がアップ|CM|4|
|アベレージヒッター|ミート打ちのときにミート率アップ。内野の間を抜ける打球が出やすくなる|AH|7|
|内野安打|内野安打が出やすくなる(→打ってからの走り出しが早くなる。結果、内野安打が出やすくなる)|内安|2|
|流し打ち|ミート打ちで采配流し打ちのときのミート率アップ。流し打ちの打球が切れにくい(ファウルになりにくい)|流打|8|
|広角打法|強振で采配流し打ちのときのミート率アップ。流し打ちの打球の威力が落ちにくい|広角|7|
|固め打ち|その試合で2安打以上しているとミート率アップ|固打|6|
|代打|代打時にミート率+|代打|3|
|逆境|7回以降で負けているとミート率アップ|逆境|3|
|体当たり|本塁でのクロスプレーに強い(走者限定)→タイミングはアウトでも捕手を突き飛ばしセーフになる事がある。(捕手がブロック持ちでは成功しない)|体当|7|
|スライディング|ヘッドスライディングで野手をかいくぐる(内部パラとして1と2があり、ヘッスラ1は1塁到達時、ヘッスラ2は2塁、3塁、本塁時に発動)|スラ|6|
|守備職人|鉄壁の守り。エラー回避率+、打球を追う背走が速くなる。|職人|7or9|
|レーザービーム|外野からの送球がすごい|LB|7|
|ブロック|本塁でのクロスプレーに強い(捕手限定)SS体当たりを持った選手の突入に負けない。|BL|7|
----
**投手
|スキル名|効果|略称|取得LV|
|牽制|相手の盗塁を防ぎやすい。ランナーがいて、打者が直球/変化球指示を行っていた場合、牽制が発生する直球/変化球指示を無効にする(オートにする)|牽制|8|
|尻上がり|試合後半になるほど本領発揮→試合後半になるほどVSの的が小さくなる|尻上|7|
|ジャイロボール|直球の威力が増す→直球勝負指示で三振奪取率アップ|JB||
|打球反応|ピッチャー返しの打球に対する反応が速い|反応|7|
|勝負運|登板しているときの味方打者のミート率アップ|勝運|8|
|球速安定|スタミナが少なくなっても球速が落ちにくい|速安|6|
|威圧感|打者を打ち取る率アップ。投手のVSのカーソルサイズダウン|威圧|7|
*&font(b,20){BBH1スペシャルスキル(BBH1でのスキルですので注意)}&aname(Top)
プロ野球スピリッツからの転載なので、完全に準拠してるかは不明。
っていうか、機能してるかどうか怪しい能力もあるので…。
**投手
|威圧感|相手の打者の打力を大きく下げる。|
|球速安定|常に安定して速い球を投げられるようになる。|
|牽制|盗塁のスタートを遅れさせて、盗塁を刺しやすくする。|
|勝負運|負けているとき、登板中は味方の打球速度が上がる。|
|尻上がり|先発登板し、6回以降に球速、制球、変化球のキレが上がる。8回以降はさらに上昇。|
|打球反応|ピッチャー強襲の当たりへの反応がよく、後ろへ逸らしにくい。|
|ジャイロボール|直球のノビが良くなる。|
**野手
|威圧感|打席に入った時に相手投手のスタミナゲージを通常より多めに減らす。甘い球を誘う。|
|アベレージヒッター|ミート打ちにしたときに弾道が下がり、安打が出やすくなる。ミート指示でミート上昇。|
|パワーヒッター|強振指示でミート上昇。|
|流し打ち|ミート打ちのみ効果あり。逆方向に流し打っても、ファウルになりにくい。|
|広角打法|強振指示+サイン流し打ちでミート上昇。|
|満塁|満塁のときに打力が上がる。|
|サヨナラ|サヨナラの場面で打力が上がる。|
|初球|「積極的に行け」の指示で効果が出る。|
|固め打ち|2安打以上打つと打力が上がる。|
|連発|1試合中に本塁打が続けて出やすくなる。|
|初回先頭打者本塁打|初回一番に打席に入るとパワーが上がり、初回先頭打者本塁打を打ちやすくなる。|
|内野安打|打った後スタートが速く内野安打になりやすい|
|スライディング|きわどいタイミングの時にヘッドスライディングする。タッチプレイの際セーフになりやすい。|
|逆境|7回以降、負けてると打力が上がる。|
|代打|代打のときに打力が上がる。|
|体当たり|本塁でのクロスプレーに強い。(走者限定)|
|ブロック|「体当たり」を持った選手とクロスプレーになったときに、1/2の確率で跳ね返す。|
|チャンスメーカー|ノーアウトもしくはワンアウトで走者がいないときに打席に入ると、打力が上がる。|
|ムードメーカー|自身に安打がでると、何人かランダムで自チーム打者の調子を上げる。|
|レーザービーム|外野からの送球の軌道が低くなり、走者を刺しやすくなる。|
|守備職人|打球を追う時に背走しても移動速度がほとんど落ちない。捕球後の送球動作が速くなりやすい。|
[[トップページへ戻る>トップページ]]