レベルアップ必要経験値
Lv |
経験値 |
1→2 |
10000 |
2→3 |
20000 |
3→4 |
30000 |
4→5 |
40000 |
5→6 |
55000 |
6→7 |
75000 |
7→8 |
95000 |
8→9 |
120000 |
Lv9→CU可能状態
Lv |
経験値 |
C1 |
C2 |
C3 |
C4 |
C5 |
C6 |
C7 |
C8 |
9→CU |
20000 |
60000 |
00000 |
00000 |
00000 |
00000 |
00000 |
00000 |
※券種による差は取得経験値量のみです
※数値はあくまで目安として考えて下さい
※Lv3までは2軍登録状態で15試合経過させると上がります(VSチャレンジ15回でも可。1→2:5試合、2→3:10試合)
裏パラ成長
パターン1:1段階成長→Lv9、2段階成長→Lv5/LV9、3段階成長→Lv4/Lv7/Lv9
投手:キレ・ノビ・疲労回復・球速
野手:対左投手・弾道・エラー回避・送球
パターン2:2→Lv3、3→Lv5、4→Lv7、5→Lv8
投手:打たれ強さ・対ランナー・クイック
野手:バント・盗塁・走塁・捕手リード
パターン3:2→Lv3、3→Lv5、4→Lv7、5→Lv9
投手:ピンチ・対左打者
野手:チャンス
パターン4:2→Lv4、3→Lv6、4→Lv8、5→Lv9
共通:安定度
守備適性成長
LV4,LV6,LV7で上がる
3段階成長 LV4,LV6,LV7で成長
2段階成長 LV4,LV7で成長
1段階成長 LV7で成長
※投手の守備適性は試合中の投手交代時のみ画面上に表示されます。
表パラ成長(守備以外)
増加量 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
+1の場合 |
+0.125 |
+0.25 |
+0.375 |
+0.5 |
+0.625 |
+0.75 |
+0.875 |
+1.0 |
+2の場合 |
+0.25 |
+0.5 |
+0.75 |
+1.0 |
+1.25 |
+1.5 |
+1.75 |
+2.0 |
+3の場合 |
+0.375 |
+0.75 |
+1.125 |
+1.5 |
+1.875 |
+2.25 |
+2.625 |
+3.0 |
+4の場合 |
+0.5 |
+1.0 |
+1.5 |
+2.0 |
+2.5 |
+3.0 |
+3.5 |
+4.0 |
+5の場合 |
+0.625 |
+1.25 |
+1.875 |
+2.5 |
+3.125 |
+3.75 |
+4.375 |
+5.0 |
+6の場合 |
+0.75 |
+1.5 |
+2.25 |
+3.0 |
+3.75 |
+4.5 |
+5.25 |
+6.0 |
+7の場合 |
+0.875 |
+1.75 |
+2.625 |
+3.5 |
+4.375 |
+5.25 |
+6.125 |
+7.0 |
+8の場合 |
+1.0 |
+2.0 |
+3.0 |
+4.0 |
+5.0 |
+6.0 |
+7.0 |
+8.0 |
表パラ成長(守備)
増加量 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
+1の場合 |
+0.17 |
+0.33 |
+0.5 |
+0.67 |
+0.83 |
+1.0 |
+2の場合 |
+0.33 |
+0.67 |
+1.0 |
+1.33 |
+1.67 |
+2.0 |
+3の場合 |
+0.5 |
+1.0 |
+1.5 |
+2.0 |
+2.5 |
+3.0 |
+4の場合 |
+0.67 |
+1.33 |
+2.0 |
+2.67 |
+3.33 |
+4.0 |
+5の場合 |
+0.83 |
+1.67 |
+2.5 |
+3.33 |
+4.17 |
+5.0 |
+6の場合 |
+1.0 |
+2.0 |
+3.0 |
+4.0 |
+5.0 |
+6.0 |
最終更新:2011年11月11日 21:50