エンディング

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エンディングはアウトローゲージの称号によって変化する
エンディングはアウトローゲージの称号によって変化する。 称号は基本的に3つの中で一番高いものになる。ただし、全てのゲージが同じランクの場合、「総合」の称号になる。 ランクはFからSまでの7段階。以下にそれぞれの称号を紹介する。 F(0~20) ・組織力:なし ・財力:なし ・カリスマ:なし ・総合:駆け出し E(21~60) ・組織力:兄貴分 ・財力:売人 ・カリスマ:ケンカ屋 ・総合:期待の新人 D(61~100) ・組織力:まとめ役 ・財力:商人 ・カリスマ:用心棒 ・総合:頼れるリーダー C(101~140) ・組織力:若頭 ・財力:仲介屋 ・カリスマ:荒くれ者 ・総合:慕われるトップ B(141~190) ・組織力:元締め ・財力:投資家 ・カリスマ:武闘派 ・総合:名の知れたボス A(191~240) ・組織力:統率者 ・財力:資産家 ・カリスマ:狂戦士 ・総合:裏世界のドン S(241~255) ・組織力:支配者 ・財力:大富豪 ・カリスマ:暴君 ・総合:ゴッドファーザー カリスマゲージが増減する要因には、以下のものがある。 組織力の場合 ・仲間を増やす(一人につき+2) ・ネゴシエーションで仲間に加える(1回ごとに+2) ・仲間の平均レベル(レベルごとに+1) ・仲間が殺される(一人につき-20) ・逮捕される(一回ごとに-15) 財力の場合 ・金を集める(500G獲得ごとに+1) ・ネゴシエーションで金を奪う(一回ごとに+2) ・服飾品を買う(1000Gごとに+2) ・保釈金・入院費を払う(100Gごとに-2) カリスマの場合 ・VSバトルで敵を倒す(1人倒すごとに+2) ・乱戦バトルで敵を倒す(10人倒すごとに+2) ・ビートダウンする(1人殺すごとに+10) ・バトルで負けてリトライする(1回ごとに-5) ・バトルから逃走する(1回ごとに-5) ・命乞いする(1回ごとに-15) なお、ゲーム難易度が高いほどゲージは上がり易く、難易度が低いとゲージが上がりにくい。 例:VSバトルで敵を倒した場合、EASYは+1、HARDは+3。リトライした場合、EASYは-8、HARDは-3。

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