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「エンディング」(2013/09/02 (月) 18:42:07) の最新版変更点
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エンディングはアウトローゲージの称号によって変化する
エンディングはアウトローゲージの称号によって変化する。
称号は基本的に3つの中で一番高いものになる。ただし、全てのゲージが同じランクの場合、「総合」の称号になる。
ランクはFからSまでの7段階。以下にそれぞれの称号を紹介する。
F(0~20)
・組織力:なし
・財力:なし
・カリスマ:なし
・総合:駆け出し
E(21~60)
・組織力:兄貴分
・財力:売人
・カリスマ:ケンカ屋
・総合:期待の新人
D(61~100)
・組織力:まとめ役
・財力:商人
・カリスマ:用心棒
・総合:頼れるリーダー
C(101~140)
・組織力:若頭
・財力:仲介屋
・カリスマ:荒くれ者
・総合:慕われるトップ
B(141~190)
・組織力:元締め
・財力:投資家
・カリスマ:武闘派
・総合:名の知れたボス
A(191~240)
・組織力:統率者
・財力:資産家
・カリスマ:狂戦士
・総合:裏世界のドン
S(241~255)
・組織力:支配者
・財力:大富豪
・カリスマ:暴君
・総合:ゴッドファーザー
カリスマゲージが増減する要因には、以下のものがある。
組織力の場合
・仲間を増やす(一人につき+2)
・ネゴシエーションで仲間に加える(1回ごとに+2)
・仲間の平均レベル(レベルごとに+1)
・仲間が殺される(一人につき-20)
・逮捕される(一回ごとに-15)
財力の場合
・金を集める(500G獲得ごとに+1)
・ネゴシエーションで金を奪う(一回ごとに+2)
・服飾品を買う(1000Gごとに+2)
・保釈金・入院費を払う(100Gごとに-2)
カリスマの場合
・VSバトルで敵を倒す(1人倒すごとに+2)
・乱戦バトルで敵を倒す(10人倒すごとに+2)
・ビートダウンする(1人殺すごとに+10)
・バトルで負けてリトライする(1回ごとに-5)
・バトルから逃走する(1回ごとに-5)
・命乞いする(1回ごとに-15)
なお、ゲーム難易度が高いほどゲージは上がり易く、難易度が低いとゲージが上がりにくい。
例:VSバトルで敵を倒した場合、EASYは+1、HARDは+3。リトライした場合、EASYは-8、HARDは-3。