エンディング

エンディングはアウトローゲージの称号によって変化する。
称号は基本的に3つの中で一番高いものになる。ただし、全てのゲージが同じランクの場合、「総合」の称号になる。
ランクはFからSまでの7段階。以下にそれぞれの称号を紹介する。

F(0~20)
  • 組織力:なし
  • 財力:なし
  • カリスマ:なし
  • 総合:駆け出し

E(21~60)
  • 組織力:兄貴分
  • 財力:売人
  • カリスマ:ケンカ屋
  • 総合:期待の新人

D(61~100)
  • 組織力:まとめ役
  • 財力:商人
  • カリスマ:用心棒
  • 総合:頼れるリーダー

C(101~140)
  • 組織力:若頭
  • 財力:仲介屋
  • カリスマ:荒くれ者
  • 総合:慕われるトップ

B(141~190)
  • 組織力:元締め
  • 財力:投資家
  • カリスマ:武闘派
  • 総合:名の知れたボス

A(191~240)
  • 組織力:統率者
  • 財力:資産家
  • カリスマ:狂戦士
  • 総合:裏世界のドン

S(241~255)
  • 組織力:支配者
  • 財力:大富豪
  • カリスマ:暴君
  • 総合:ゴッドファーザー

カリスマゲージが増減する要因には、以下のものがある。
組織力の場合
  • 仲間を増やす(一人につき+2)
  • ネゴシエーションで仲間に加える(1回ごとに+2)
  • 仲間の平均レベル(レベルごとに+1)
  • 仲間が殺される(一人につき-20)
  • 逮捕される(一回ごとに-15)

財力の場合
  • 金を集める(500G獲得ごとに+1)
  • ネゴシエーションで金を奪う(一回ごとに+2)
  • 服飾品を買う(1000Gごとに+2)
  • 保釈金・入院費を払う(100Gごとに-2)

カリスマの場合
  • VSバトルで敵を倒す(1人倒すごとに+2)
  • 乱戦バトルで敵を倒す(10人倒すごとに+2)
  • ビートダウンする(1人殺すごとに+10)
  • バトルで負けてリトライする(1回ごとに-5)
  • バトルから逃走する(1回ごとに-5)
  • 命乞いする(1回ごとに-15)

なお、ゲーム難易度が高いほどゲージは上がり易く、難易度が低いとゲージが上がりにくい。
例:VSバトルで敵を倒した場合、EASYは+1、HARDは+3。リトライした場合、EASYは-8、HARDは-3。

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最終更新:2013年09月02日 18:42
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