エンディングはアウトローゲージの称号によって変化する。
称号は基本的に3つの中で一番高いものになる。ただし、全てのゲージが同じランクの場合、「総合」の称号になる。
ランクはFからSまでの7段階。以下にそれぞれの称号を紹介する。
F(0~20)
- 組織力:なし
- 財力:なし
- カリスマ:なし
- 総合:駆け出し
E(21~60)
- 組織力:兄貴分
- 財力:売人
- カリスマ:ケンカ屋
- 総合:期待の新人
D(61~100)
- 組織力:まとめ役
- 財力:商人
- カリスマ:用心棒
- 総合:頼れるリーダー
C(101~140)
- 組織力:若頭
- 財力:仲介屋
- カリスマ:荒くれ者
- 総合:慕われるトップ
B(141~190)
- 組織力:元締め
- 財力:投資家
- カリスマ:武闘派
- 総合:名の知れたボス
A(191~240)
- 組織力:統率者
- 財力:資産家
- カリスマ:狂戦士
- 総合:裏世界のドン
S(241~255)
- 組織力:支配者
- 財力:大富豪
- カリスマ:暴君
- 総合:ゴッドファーザー
カリスマゲージが増減する要因には、以下のものがある。
組織力の場合
- 仲間を増やす(一人につき+2)
- ネゴシエーションで仲間に加える(1回ごとに+2)
- 仲間の平均レベル(レベルごとに+1)
- 仲間が殺される(一人につき-20)
- 逮捕される(一回ごとに-15)
財力の場合
- 金を集める(500G獲得ごとに+1)
- ネゴシエーションで金を奪う(一回ごとに+2)
- 服飾品を買う(1000Gごとに+2)
- 保釈金・入院費を払う(100Gごとに-2)
カリスマの場合
- VSバトルで敵を倒す(1人倒すごとに+2)
- 乱戦バトルで敵を倒す(10人倒すごとに+2)
- ビートダウンする(1人殺すごとに+10)
- バトルで負けてリトライする(1回ごとに-5)
- バトルから逃走する(1回ごとに-5)
- 命乞いする(1回ごとに-15)
なお、ゲーム難易度が高いほどゲージは上がり易く、難易度が低いとゲージが上がりにくい。
例:VSバトルで敵を倒した場合、EASYは+1、HARDは+3。リトライした場合、EASYは-8、HARDは-3。
最終更新:2013年09月02日 18:42