アイテムリスト
目次
- 治安維持
- スタン警棒
- 鎮圧部隊用防具
- 癒しのCD
- みねうち用の剣
- 拳の効いたド演歌CD
- 熱く魂のこもった歌のCD
- 電磁ネット
- 捕獲用落とし穴
- I=D改造の手引き(盾)
- I=D改造の手引き(矛)
- 犯罪撲滅ポスター
- 指名手配藩の似顔絵ポスター
- 医療
- 災害救助
- その他
- 外部動力サポーター
- 歩兵用ロケットブースター
- ビジネス書
- 戦史書
- タクト
- 作業用ロボット
- x国の観光ガイドブック
- ○○藩王、王猫写真集
- 藩王のセクシーショット
- 観光地のパンフレット
- 大観光地のパンフレット
- 観光地のパンフレット詳細版
- 大観光地のパンフレット詳細版
- リゾートホテルのパンフレット詳細版
- 設定国民向けアイテム
- 勝利天使の運動靴
- teraコーラ
- 青十字の常備薬
- 求人情報誌
- 工業用機械
治安維持
スタン警棒
L:スタン警棒={
t:名称=スタン警棒
t:要点=伸び縮みする棒 放電用スイッチ
t:周辺環境=構える治安部隊員
t:評価値=なし
t:特殊={
*スタン警棒のアイテムカテゴリ=個人所有アイテム
*スタン警棒の用途=電流を流す非殺傷武器
*スタン警棒の効果1=治安維持に関する判定に+2の修正を受ける
}
t:次のアイドレス=なし
}
鎮圧部隊用防具
L:鎮圧部隊用防具={
t:名称=鎮圧部隊用防具
t:要点=透明な大盾 全身プロテクター
t:周辺環境=物を投げつけてくる暴徒
t:評価値=なし
t:特殊={
*鎮圧部隊用防具のカテゴリ=個人所有アイテムアイテム
*鎮圧部隊用防具の効果=治安維持判定時の装甲評価に評価+2する
*鎮圧部隊用防具の効果=スタン警棒と同時に所有すると、スタン警棒の効果に+1する。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
癒しのCD
L:癒しのCD={
t:名称=癒しのCD
t:要点=国内放送
t:周辺環境=暴れる暴徒
t:評価値=なし
t:特殊= {
*癒しのCDのカテゴリ=消費アイテム
*癒しのCDの効果1=心が癒され暴徒を500人減らす。
*癒しのCDの効果2=国内政策として使える。
*癒しのCDの効果3=一度使うとなくなる。
}
t:→次のアイドレス:無し
}
みねうち用の剣
L:みねうち用の剣={
t:名称=逆刃刀
t:要点=見事な剣さばき 刃が逆
t:周辺環境=鍛冶屋
t:評価値=なし
t:特殊= {
*逆刃刀の位置づけ=個人所有アイテム
*逆刃刀の効果=逆刃刀を所持している人は攻撃が非殺傷攻撃になる。判定の-5がなくなる。
}
t:→次のアイドレス:無し
}
拳の効いたド演歌CD
L:拳の効いたド演歌CD={
t:名称=拳の効いたド演歌CD
t:要点=国内放送
t:周辺環境=暴れる暴徒
t:評価値=なし
t:特殊= {
*拳の効いたド演歌CDの位置づけ=消費アイテム
*拳の効いたド演歌CDの効果1=心が癒され暴れるのが馬鹿らしくなる暴徒を2000人減らすが難民になる。
*拳の効いたド演歌CDの効果=食料2万t消費する。
*拳に効いたド演歌CDの効果3=国内政策として使える。
*拳の効いたド演歌CDの効果4=一度使うとなくなる。
}
t:→次のアイドレス:無し
}
熱く魂のこもった歌のCD
L:熱く魂のこもった歌のCD={
t:名称=熱く魂のこもったCD
t:要点=国内放送
t:周辺環境=暴れる暴徒
t:販売価格=30マイル
t:評価値=なし
t:特殊= {
*熱く魂のこもった歌のCDの位置づけ=消費アイテム
*熱く魂のこもった歌のCDの効果1=この歌を聞いた暴徒は涙を流し元々いた場所の国民に戻る。
*熱く魂のこもった歌のCDの効果2=効果は500人程度。
*熱く魂のこもった歌のCDの効果3=使うと燃料1万t消費する。
*熱く魂のこもった歌のCDの効果4=国内政策アイテムとして使える。
*熱く魂のこもった歌のCDの効果5=一度使うと無くなる。
}
t:→次のアイドレス:無し
}
電磁ネット
L:電磁ネット={
t:名称=電磁ネット
t:要点=家 施設
t:周辺環境=侵入者 大きくてでかいネット
t:販売価格=20マイル
t:評価値=なし
t:特殊= {
*電磁ネットの位置づけ=消費アイテム
*電磁ネットの効果1=個人の自宅や藩国施設に不審人物が入らない用に設置できる。
*電磁ネットの効果2=一つにつき守れるのは一箇所。
*電磁ネットの効果3=使った事が確認されると燃料3万t資源3万tを消費する。
*電磁ネットの効果4=一度使うと壊れる。
}
t:→次のアイドレス:無し
}
捕獲用落とし穴
L:捕獲用落とし穴={
t:名称=捕獲用落とし穴
t:要点=家 施設
t:周辺環境=侵入者
t:販売価格=0マイル
t:評価値=なし
t:特殊= {
*捕獲用落とし穴の位置づけ=消費アイテム
*捕獲用落とし穴の効果1=個人の自宅や藩国施設に不審人物が入らない用に設置できる。
*捕獲用落とし穴の効果2=一つにつき守れるのは一箇所。
*捕獲用落とし穴の効果3=電磁ネットとセットで買わないと効果が出ない。
*捕獲用落とし穴の効果4=進入してきた不審人物を生きたまま捕獲できる。
*捕獲用落とし穴の効果5=落とし穴の大きさは深さ3メートル、幅1メートルである。大きいかったり、飛んでたりした不振人物には無効。
*捕獲用落とし穴の効果6=一度使うと壊れる。
}
t:→次のアイドレス:無し
}
(このアイテムは電磁ネット購入者全員におまけとしてお付け致します)
I=D改造の手引き(盾)
L:I=D改造の手引き(盾)={
t:名称=I=D改造の手引き(盾)
t:要点=簡単な改造
t:周辺環境=民間整備工場
t:販売価格=80マイル
t:評価値=なし
t:特殊= {
*I=D改造の手引き=消費アイテム
*I=D改造の手引きの効果1=自国が保有するI=D、1機を治安維持行為ができるようにする。
*I=D改造の手引きの効果3=対象のI=Dが治安維持行為を行うとき装甲の評価値+5するが、装甲以外の評価値を全て-5する
*I=D改造の手引きの効果4=一度使うとなくなる。
}
t:→次のアイドレス:無し
}
I=D改造の手引き(矛)
L:I=D改造の手引き(矛)={
t:名称=I=D改造の手引き(矛)
t:要点=簡単な改造
t:周辺環境=民間整備工場
t:販売価格=80マイル
t:評価値=なし
t:特殊= {
*I=D改造の手引き=消費アイテム
*I=D改造の手引きの効果1=自国が保有するI=D、1機を治安維持行為ができるようにする。
*I=D改造の手引きの効果3=対象のI=Dが治安維持行為を行うとき白兵の評価値+5することができる、白兵以外の評価値は全て-5する
*I=D改造の手引きの効果4=一度使うとなくなる。
}
t:→次のアイドレス:無し
}
L:犯罪撲滅ポスター={
t:名称=犯罪撲滅ポスター
t:要点=犯罪撲滅に対するメッセージ
t:周辺環境=立ち見をしている人々
t:販売価格=5マイル
t:評価値=なし
t:特殊= {
*犯罪撲滅ポスターの位置づけ=消費アイテム
*犯罪撲滅ポスターの効果1=一度使うとなくなる。
}
t:→次のアイドレス:無し
}
L:指名手配犯の似顔絵ポスター={
t:名称=指名手配犯の似顔絵ポスター
t:要点=リアルティある似顔絵
t:周辺環境=立ち見をしている人々
t :販売価格=5マイル
t:評価値=なし
t:特殊= {
*指名手配犯の似顔絵ポスターの位置づけ=消費アイテム
*指名手配犯の似顔絵ポスターの効果1=一度使うとなくなる。
}
t:→次のアイドレス:無し
}
医療
救急医療セット
L:救急医療セット={
t:名称=救急医療セット(アイテム)
t:要点:傷薬 包帯 簡易マニュアル
t:周辺環境=怪我した人
t:評価値=なし
t:特殊={
*救急医療セットのアイテムカテゴリ=個人所有アイテム
*救急医療セットの効果1=燃料1万tを使い医療判定行為に対して+1の修正を受ける事が出来る
}
t:→次のアイドレス:なし
}
AED
L:AED={
t:名称=自動体外式除細動器(アイテム)
t:要点=音声マニュアル 電極パット 簡易心電図
t:周辺環境=服の前部を破かれて倒れている人
t:評価値=なし
t:特殊={
*AEDセットのアイテムカテゴリ=個人所有アイテム
*AEDの特殊効果=災害時の医療行為にに対して+1の修正を受け
る
}
t:→次のアイドレス:なし
}
闇医者の免許
L:闇医者の免許={
t:名称=闇医者の免許
t:要点:メインストリームから外れた名医、赤髭先生
t:周辺環境=路地裏
t:評価値=なし
t:特殊={
*闇医者の免許のカテゴリ=消費アイテムとして扱う
*闇医者の免許の効果1=使用したキャラクターは医療行為の判定が出来る
*闇医者の免許の効果2=使用すると燃料を1万t消費する
*闇医者の免許の効果3=一回使用すると消滅する
}
t:→次のアイドレス:無し
}
医師免許
L:医師免許={
t:名称=医師免許
t:要点:華麗なメスさばき、離島の医師
t:周辺環境=診察所
t:評価値=なし
t:特殊={
*医師免許のカテゴリ=消費アイテムとして扱う
*医師免許の効果1=次のアイドレスを1つ開示した場合、消滅する。
}
t:→次のアイドレス:医師(職業)、名医(職業)、治癒師(職業)
}
災害救助
削岩機
L:削岩機={
t:名称=削岩機(アイテム)
t:要点=削岩用ドリル 鈍重なフォルム
t:周辺環境=瓦礫の山
t:評価値=なし
t:特殊={
*削岩機のアイテムカテゴリ=個人所有アイテム
*削岩機の特殊能力=災害救助する行為に+2の能力修正を受ける
*レスキュー装備として扱う
}
t:→次のアイドレス:無し
}
レスキュー服
L:レスキュー服={
t:名称=レスキュー服(アイテム)
t:要点=銀色の防護服 ぼろぼろに汚れている
t:周辺環境= レスキュー風景
t:評価値=なし
t:特殊={
*レスキュー服のアイテムカテゴリ=個人所有アイテム
*レスキュー服の効果=レスキュー装備の効果をさらに+1する
}
t:→次のアイドレス:なし
}
その他
外部動力サポーター
L:外部動力サポーター={
t:名称=外部動力サポーター
t:要点:スムーズな動き、薄い人工繊維
t:周辺環境=多くの現場
t:評価値=なし
t:特殊={
*外部動力サポーターのカテゴリ=個人所有アイテム
*外部動力サポーターの効果1=キャラクターに1つ分しか効果が出ない
*外部動力サポーターの効果2=乗り物に搭乗している間、効果3の特殊は発動しない
*外部動力サポーターの効果3=所持するキャラクターのARを+2する
}
t:→次のアイドレス:なし
}
- 100マイル(注意事項:ウォードレスとして扱い、ウォードレスを扱えるアイドレスを着用する必要があり、他のウォードレスと重ね着出来ません)
歩兵用ロケットブースター
L:歩兵用ロケットブースター={
t:名称=歩兵用ロケットブースター
t:要点:浸透突破、飛翔するウォードレス
t:周辺環境=戦場の奥深く
t:評価値=なし
t:特殊={
*歩兵用ロケットブースターのカテゴリ=消費アイテム
*歩兵用ロケットブースターの効果1=ウォードレス着用中しか使用出来ない。
*歩兵用ロケットブースターの効果2=乗り物に搭乗している間、効果3の特殊は発動しない
*歩兵用ロケットブースターの効果3=使用したキャラクターのARを+2する。
*歩兵用ロケットブースターの効果4=このアイテムは複数同時使用出来ない。
*歩兵用ロケットブースターの効果5=使用するとこのアイテムは消滅する。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
ビジネス書
L:ビジネス書={
t:名称=ビジネス書
t:要点:時間効率向上、能率良い行動
t:周辺環境=職場
t:評価値=なし
t:特殊={
*ビジネス書のカテゴリ=個人所有アイテムとして扱う
*ビジネス書の効果1=所有者のARを+2する。
*ビジネス書の効果2=このアイテムは生活ゲームでしか効果がない
*ビジネス書の効果3=このアイテムは1つ分の効果しか発生しない
}
t:→次のアイドレス:なし
}
戦史書
L:戦史書={
t:名称=戦史書
t:要点:歴戦の指揮官、名指揮官の決断
t:周辺環境=戦場
t:評価値=なし
t:特殊={
*戦史書のカテゴリ=個人所有アイテム
*戦史書の効果1=部隊のリーダーが所持した場合、その部隊全体のARを+2する
*戦史書の効果2=戦闘イベントでしか効果がない
*戦史書の効果3=このアイテムは1つ分の効果しか発生しない
*戦史書の効果4=このアイテムは一回効果を発揮すると消滅する
}
t:→次のアイドレス:
}
タクト
L:タクト={
t:名称=タクト
t:要点:息の合った行動、指揮者への信頼
t:周辺環境=大楽団
t:評価値=なし
t:特殊={
*タクトのカテゴリ=個人所有アイテム
*タクトの効果1=同調判定時に外見評価を+2する
*タクトの効果2=一回効果を発揮すると消滅する
}
t:→次のアイドレス:
}
作業用ロボット
L:作業用ロボット={
t:名称=作業用ロボット
t:要点:固定作業、高速処理、人間離れした形状
t:周辺環境=企業
t:販売価格=100マイル
t:評価値=命令された事だけ10
t:特殊={
*作業用ロボットのカテゴリ=個人所有アイテム
*作業用ロボットの効果1=2つ以上の作業を同時にこなせないが、所有者が命じた作業を評価10で行う事が出来る。
*作業用ロボットの効果2=所有者がログアウト中でも命令出来る。
*作業用ロボットの効果3=部隊編入出来ない。
}
t:→次のアイドレス:簡易AI搭載型アンドロイド(自律機械)
}
L:x国の観光ガイドブック={
t:名称=x国の観光ガイドブック
t:要点:特産品、観光地、国の説明
t:周辺環境=多くの旅行者
t:評価値=なし
t:特殊={
*x国の観光ガイドブックのカテゴリ=個人所有アイテム
*x国の観光ガイドブックの効果1=このアイテムは藩国経済のみに影響を与える。
*x国の観光ガイドブックの効果2=このアイテムは所有する藩国への設定国民の観光客を1000人増やす。
}
t:→次のアイドレス:なし
}
L:○○藩王、王猫写真集={
t:名称=○○藩王、王猫写真集
t:要点=格好つけて 正装 凛々しい
t:周辺環境=店頭 平積み
t:評価値=なし
t:特殊= {
*○○藩王、王猫写真集の位置づけ=消費アイテム
*○○藩王、王猫写真集の効果1=この写真集を見ると藩国を応援したくなる。
*○○藩王、王猫写真集の効果2=国内政策として使える。
*○○藩王、王猫写真集の効果3=国内政策として使うと支持率が10%なぜか上がる。
*○○藩王、王猫写真集の効果4=このアイテムを使うと○○藩王の所が自国の藩王の名前になり自国に適した内容に変わる。
*○○藩王、王猫写真集の効果5=国内政策として一度使うとなくなる。
}
t:→次のアイドレス = 藩王の暴露本(アイテム) アイドル騒ぎ(イベント)
}
L:藩王のセクシーショット(写真)={
t:名称=藩王のセクシーショット(写真)
t:要点=不意打ち プライベート リラックス
t:周辺環境=盛り場 人だかり
t:評価値=なし
t:特殊= {
*藩王のセクシーショット(写真)の位置づけ=消費アイテム
*藩王のセクシーショット(写真)の効果1=国内政策として使うとなぜか支持率が1%上がる。
*藩王のセクシーショット(写真)効果2=国内政策として使える。
*藩王のセクシーショット(写真)の効果3=国内政策として使うと国内に熱狂的ファンができる。
*藩王のセクシーショット(写真)の効果4=国内政策として一度使うとなくなる。
}
t:→次のアイドレス = 熱狂的ファンの出現(イベント)
}
L:観光地のパンフレット={
t:名称=観光地のパンフレット
t:要点=派手なイラスト わかりやすい説明 お勧めスポット
t:周辺環境=興味津々に集まる人
t:評価値=なし
t:特殊= {
*観光地のパンフレットの位置づけ=消費アイテム
*観光地のパンフレットの効果1=一度使うとなくなる。
}
t:→次のアイドレス:無し
}
L:大観光地のパンフレット={
t:名称=大観光地のパンフレット
t:要点=派手なイラスト わかりやすい説明 お勧めスポット
t:周辺環境=興味津々に集まる人
t:評価値=なし
t:特殊= {
*大観光地のパンフレットの位置づけ=消費アイテム
*大観光地のパンフレットの効果1=一度使うとなくなる。
}
t:→次のアイドレス:無し
}
L:観光地のパンフレット詳細版={
t:名称=観光地のパンフレット詳細版
t:要点=派手なイラスト わかりやすい説明 お勧めスポット
t:周辺環境=興味津々に集まる人
t:評価値=なし
t:特殊= {
*観光地のパンフレット詳細版の位置づけ=消費アイテム
*観光地のパンフレット詳細版の効果1=観光地(施設)が活性化する。
*観光地のパンフレット詳細版の効果2=国内政策として使える。
*観光地のパンフレット詳細版の効果3=一度使うとなくなる。
}
t:→次のアイドレス:無し
}
L:大観光地のパンフレット詳細版={
t:名称=大観光地のパンフレット詳細版
t:要点=派手なイラスト わかりやすい説明 お勧めスポット
t:周辺環境=興味津々に集まる人
t:評価値=なし
t:特殊= {
*大観光地のパンフレット詳細版の位置づけ=消費アイテム
*大観光地のパンフレット詳細版の効果1=大観光地(施設)が活性化する。
*大観光地のパンフレット詳細版の効果2=国内政策として使える。
*大観光地のパンフレット詳細版の効果3=一度使うとなくなる。
}
t:→次のアイドレス:無し
}
L:リゾートホテルのパンフレット詳細版={
t:名称=リゾートホテルのパンフレット詳細版
t:要点=派手なイラスト わかりやすい説明 お勧めスポット
t:周辺環境=興味津々に集まる人
t:評価値=なし
t:特殊= {
*リゾートホテルのパンフレット詳細版の位置づけ=消費アイテム
*リゾートホテルのパンフレット詳細版の効果1=リゾートホテル(施設)が活性化する。
*リゾートホテルのパンフレット詳細版の効果2=国内政策として使える。
*リゾートホテルのパンフレット詳細版の効果3=一度使うとなくなる。
}
t:→次のアイドレス:無し
}
設定国民向けアイテム
L:勝利天使の運動靴={
t:名称=勝利天使の運動靴
t:要点:勝利天使のマーク、衝撃吸収構造、各種デザイン、各種サイズ
t:周辺環境=運動場
t:評価値=なし
t:特殊={
*勝利天使の運動靴のカテゴリ=個人所有アイテム
*勝利天使の運動靴の効果=なし
}
t:→次のアイドレス:teraリンピック(イベント)
}
L:teraコーラ={
t:名称=teraコーラ
t:要点:ジャンクフードの友、健康志向対応済み、カフェインたっぷり
t:周辺環境=日常風景
t:評価値=なし
t:特殊={
*teraコーラのカテゴリ=消費アイテム
*teraコーラの効果=一度使用すると消滅する
}
t:→次のアイドレス:teraリンピック(イベント)
}
L:青十字の常備薬={
t:名称=青十字の常備薬
t:要点:風邪薬、胃腸薬、消毒液、絆創膏、湿布、体温計
t:周辺環境=健康的家庭
t:評価値=なし
t:特殊={
*青十字の常備薬のカテゴリ=個人所有アイテム
*青十字の常備薬の効果1=なし
}
t:→次のアイドレス:健康管理(技術)
}
L:求人情報誌={
t:名称=求人情報誌
t:要点:多くの求人情報、活発な経済活動、月に2回内容更新
t:周辺環境=多くの労働者達
t:評価値=なし
t:特殊={
*求人情報誌のカテゴリ=消費アイテム
*求人情報誌の効果=更新されると消滅する
}
t:→次のアイドレス:失業率の低下(イベント)
}
L:工業用機械={
t:名称=工業用機械
t:要点:生産効率、品質向上、精密な作業、安全基準適合
t:周辺環境=多くの労働者達が働く工場
t:評価値=なし
t:特殊={
*工業用機械のカテゴリ=個人所有アイテム
*工業用機械の効果=なし
}
t:→次のアイドレス:熟練工の育成(イベント)
}
最終更新:2008年10月17日 17:49