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「職業考察」(2008/08/29 (金) 18:43:01) の最新版変更点
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旅人
さっさとレベル50にして神の祠で転職する作業に戻るんだ
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基本職
戦士
序盤から終盤まで安定して使える、バーサーカー+ハデスは強すぎ
魔法使い
序盤から中盤にかけて地獄、終盤は威力が半端なく上がるが、魔法を跳ね返す敵も出てくる
騎士
チャージ強すぎだろ・・・常識的に考えて・・・
盗賊
序盤から中盤にかけて地獄、終盤はありえない攻撃速度で攻撃可能・・・?
武闘家
マゾヒストじゃないならやめておくと吉
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二次職
狂戦士
安定した職業、やる気になれば何処でも狩れます
パラディン
安定した職業、マナ回復手段さえあれば、何処でも狩れます
賢者
エネルギーボルト>>>インフェルノ
狩るならミノタウロスマジおぬぬめ、マナの雫と結晶確保費用がかかる
アサシン
決定的な攻撃力は無いが、賢者の耳飾の効果によって姿が消える。
PK専用職業と言っても過言ではない
モンク
ラッシュは持続時間が短い上に、そこそこマナを消費する。
ただし、爪・グローブは射程変化型の指輪の効果を受けないので、
ほとんどのモンクはマナ消費半減の指輪をつけている。
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三次職業
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戦士系統
ウォーマスター
VSモンスターなら敵はいない
VSプレイヤーなら弱い
そんな職業
グラディエイター
VSモンスターならそこそこ強い
VSプレイヤーなら弱い
ウォーマスター以下の職業
侍
攻撃力低い、最大筋力値が低いと、かなり弱い部類に入る三次職
魔法全部覚えてやんよって奴以外はやめておくと吉
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騎士系統
ロード
VSモンスターなら結構強い
VSプレイヤーも結構強い
安定した職業。筋力2500のチャージは魅力的。
美しい戦術をするのが、ロードでございます。
ルーンナイト
VSモンスターなら弱い(?)
VSプレイヤーならまぁまぁ強い
筋力2000のチャージ、魔力3000のインフェルノ。
チャームを覚えれてGoodな職業ですが、腕装備がない・・・。
それでも美しい職業です。
(ルナは罠、インフェ唱えても移動できないのでフルボッコ+ロードよりもチャージの威力が低い。
ついでに疾風の篭手が装備できないので、通常攻撃も・・・。...ボッシュ)
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魔法使い系統
ウォーロック
VSモンスターなら弱い(?)
VSプレイヤーならチャームあれば最強(?)
魔力5000まで上がるのでインフェルノの威力は驚き。
ヒールによる回復も早い・すごい回復力。
チャームこそ最強!。。育てるのは大変ですが、
PTにかなり使えるイィ職業。財力も結構必要。
結晶沢山買いましょう。
陰陽師
VSモンスターならすこーし強い
VSプレイヤーならまぁまぁ強い
インフェルノ+風魔手裏剣は鬼畜です。
でもいたるところでステータスが中途半端らしいので、
よく言えばバランスタイプ、悪く言えば中途半端・・・な職業。
ネタ職業じゃなかったりもする。
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盗賊系統
忍者
VSモンスターならまぁまぁ強い
VSプレイヤーならほんま強い
素早さを活かしましょう。最大値6000だと回復の暇を与えない速さの攻撃。
THE・PKの達人。
ハンター
VSモンスター・・・( ´・ω・`)
VSプレイヤー・・・( ´・ω・`)
今のところ特色の無い職業。
なにか忍者より優れたメリットがあるといいですね・・・。
ネタキャラにしたいならどーぞ
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武闘家系統
マスターモンク
VSモンスターならまぁまぁ。
VSプレイヤーならまぁまぁ。
ラッシュ!ラッシュ!な職業。
育てるのが大変な職業です。
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- こにちは~。マスター文句は魔法を使うモンスター以外なら攻撃があたる事は無いと思いまふ。なぜなら?波動の拳とか如意棒とか?離れて攻撃できるからでふ。(ミノのあの飛び道具は勘弁(汗;)したがってVSモンスターはまぁまぁはもっと高評価でもいいと思います。(逆にVSプレイヤーはもっと低評価のほうがw -- GEN (2008-03-21 11:03:47)
- それでもまぁまぁ強いとは言えないです( ´・ω・`)。 -- althea (2008-04-11 19:46:41)
- 使ってわかるこの便利さw -- GEN (2008-04-17 20:49:34)
- 自分も使ってましたよ。 -- althea (2008-05-17 15:35:43)
#comment
旅人
さっさとレベル50にして神の祠で転職する作業に戻るんだ
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基本職
戦士
序盤から終盤まで安定して使える、バーサーカー+ハデスは強すぎ
魔法使い
序盤から中盤にかけて地獄、終盤は威力が半端なく上がるが、魔法を跳ね返す敵も出てくる
騎士
チャージ強すぎだろ・・・常識的に考えて・・・
盗賊
序盤から中盤にかけて地獄、終盤はありえない攻撃速度で攻撃可能・・・?
武闘家
マゾヒストじゃないならやめておくと吉
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二次職
狂戦士
安定した職業、やる気になれば何処でも狩れます
パラディン
安定した職業、マナ回復手段さえあれば、何処でも狩れます
賢者
エネルギーボルト>>>インフェルノ
狩るならミノタウロスマジおぬぬめ、マナの雫と結晶確保費用がかかる
アサシン
決定的な攻撃力は無いが、賢者の耳飾の効果によって姿が消える。
PK専用職業と言っても過言ではない
モンク
ラッシュは持続時間が短い上に、そこそこマナを消費する。
ただし、爪・グローブは射程変化型の指輪の効果を受けないので、
ほとんどのモンクはマナ消費半減の指輪をつけている。
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三次職業
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戦士系統
ウォーマスター
VSモンスターなら敵はいない
VSプレイヤーなら弱い
そんな職業
グラディエイター
VSモンスターならそこそこ強い
VSプレイヤーなら弱い
ウォーマスター以下の職業
侍
攻撃力低い、最大筋力値が低いと、かなり弱い部類に入る三次職
魔法全部覚えてやんよって奴以外はやめておくと吉
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騎士系統
ロード
VSモンスターなら結構強い
VSプレイヤーも結構強い
安定した職業。筋力2500のチャージは魅力的。
美しい戦術をするのが、ロードでございます。
ルーンナイト
VSモンスターなら弱い(?)
VSプレイヤーならまぁまぁ強い
筋力2000のチャージ、魔力3000のインフェルノ。
チャームを覚えれてGoodな職業ですが、腕装備がない・・・。
それでも美しい職業です。
(ルナは罠、インフェ唱えても移動できないのでフルボッコ+ロードよりもチャージの威力が低い。
ついでに疾風の篭手が装備できないので、通常攻撃も・・・。...ボッシュ)
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魔法使い系統
ウォーロック
VSモンスターなら弱い(?)
VSプレイヤーならチャームあれば最強(?)
魔力5000まで上がるのでインフェルノの威力は驚き。
ヒールによる回復も早い・すごい回復力。
チャームこそ最強!。。育てるのは大変ですが、
PTにかなり使えるイィ職業。財力も結構必要。
結晶沢山買いましょう。
陰陽師
VSモンスターならすこーし強い
VSプレイヤーならまぁまぁ強い
インフェルノ+風魔手裏剣は鬼畜です。
でもいたるところでステータスが中途半端らしいので、
よく言えばバランスタイプ、悪く言えば中途半端・・・な職業。
ネタ職業じゃなかったりもする。
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盗賊系統
忍者
VSモンスターならまぁまぁ強い
VSプレイヤーならほんま強い
素早さを活かしましょう。最大値6000だと回復の暇を与えない速さの攻撃。
THE・PKの達人。
ハンター
VSモンスター・・・( ´・ω・`)
VSプレイヤー・・・( ´・ω・`)
今のところ特色の無い職業。
なにか忍者より優れたメリットがあるといいですね・・・。
ネタキャラにしたいならどーぞ
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武闘家系統
マスターモンク
VSモンスターならまぁまぁ。
VSプレイヤーならまぁまぁ。
ラッシュ!ラッシュ!な職業。
育てるのが大変な職業です。
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- こにちは~。マスター文句は魔法を使うモンスター以外なら攻撃があたる事は無いと思いまふ。なぜなら?波動の拳とか如意棒とか?離れて攻撃できるからでふ。(ミノのあの飛び道具は勘弁(汗;)したがってVSモンスターはまぁまぁはもっと高評価でもいいと思います。(逆にVSプレイヤーはもっと低評価のほうがw -- GEN (2008-03-21 11:03:47)
- それでもまぁまぁ強いとは言えないです( ´・ω・`)。 -- althea (2008-04-11 19:46:41)
- 使ってわかるこの便利さw -- GEN (2008-04-17 20:49:34)
- 自分も使ってましたよ。 -- althea (2008-05-17 15:35:43)
- 侍のバーサク忍者刀の強さに驚いた。 -- GEN (2008-08-29 18:43:01)
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