職業考察

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職業考察」(2008/08/29 (金) 18:43:01) の最新版変更点

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旅人 さっさとレベル50にして神の祠で転職する作業に戻るんだ ---- 基本職 戦士 序盤から終盤まで安定して使える、バーサーカー+ハデスは強すぎ 魔法使い 序盤から中盤にかけて地獄、終盤は威力が半端なく上がるが、魔法を跳ね返す敵も出てくる 騎士 チャージ強すぎだろ・・・常識的に考えて・・・ 盗賊 序盤から中盤にかけて地獄、終盤はありえない攻撃速度で攻撃可能・・・? 武闘家 マゾヒストじゃないならやめておくと吉 ---- 二次職 狂戦士 安定した職業、やる気になれば何処でも狩れます パラディン 安定した職業、マナ回復手段さえあれば、何処でも狩れます 賢者 エネルギーボルト>>>インフェルノ 狩るならミノタウロスマジおぬぬめ、マナの雫と結晶確保費用がかかる アサシン 決定的な攻撃力は無いが、賢者の耳飾の効果によって姿が消える。 PK専用職業と言っても過言ではない モンク ラッシュは持続時間が短い上に、そこそこマナを消費する。 ただし、爪・グローブは射程変化型の指輪の効果を受けないので、 ほとんどのモンクはマナ消費半減の指輪をつけている。 ---- 三次職業 ---- 戦士系統 ウォーマスター VSモンスターなら敵はいない VSプレイヤーなら弱い そんな職業 グラディエイター VSモンスターならそこそこ強い VSプレイヤーなら弱い ウォーマスター以下の職業 侍 攻撃力低い、最大筋力値が低いと、かなり弱い部類に入る三次職 魔法全部覚えてやんよって奴以外はやめておくと吉 ---- 騎士系統 ロード VSモンスターなら結構強い VSプレイヤーも結構強い 安定した職業。筋力2500のチャージは魅力的。 美しい戦術をするのが、ロードでございます。 ルーンナイト VSモンスターなら弱い(?) VSプレイヤーならまぁまぁ強い 筋力2000のチャージ、魔力3000のインフェルノ。 チャームを覚えれてGoodな職業ですが、腕装備がない・・・。 それでも美しい職業です。 (ルナは罠、インフェ唱えても移動できないのでフルボッコ+ロードよりもチャージの威力が低い。 ついでに疾風の篭手が装備できないので、通常攻撃も・・・。...ボッシュ) ---- 魔法使い系統 ウォーロック VSモンスターなら弱い(?) VSプレイヤーならチャームあれば最強(?) 魔力5000まで上がるのでインフェルノの威力は驚き。 ヒールによる回復も早い・すごい回復力。 チャームこそ最強!。。育てるのは大変ですが、 PTにかなり使えるイィ職業。財力も結構必要。 結晶沢山買いましょう。 陰陽師 VSモンスターならすこーし強い VSプレイヤーならまぁまぁ強い インフェルノ+風魔手裏剣は鬼畜です。 でもいたるところでステータスが中途半端らしいので、 よく言えばバランスタイプ、悪く言えば中途半端・・・な職業。 ネタ職業じゃなかったりもする。 ---- 盗賊系統 忍者 VSモンスターならまぁまぁ強い VSプレイヤーならほんま強い 素早さを活かしましょう。最大値6000だと回復の暇を与えない速さの攻撃。 THE・PKの達人。 ハンター VSモンスター・・・( ´・ω・`) VSプレイヤー・・・( ´・ω・`) 今のところ特色の無い職業。 なにか忍者より優れたメリットがあるといいですね・・・。 ネタキャラにしたいならどーぞ ---- 武闘家系統 マスターモンク VSモンスターならまぁまぁ。 VSプレイヤーならまぁまぁ。 ラッシュ!ラッシュ!な職業。 育てるのが大変な職業です。 ---- - こにちは~。マスター文句は魔法を使うモンスター以外なら攻撃があたる事は無いと思いまふ。なぜなら?波動の拳とか如意棒とか?離れて攻撃できるからでふ。(ミノのあの飛び道具は勘弁(汗;)したがってVSモンスターはまぁまぁはもっと高評価でもいいと思います。(逆にVSプレイヤーはもっと低評価のほうがw -- GEN (2008-03-21 11:03:47) - それでもまぁまぁ強いとは言えないです( ´・ω・`)。 -- althea (2008-04-11 19:46:41) - 使ってわかるこの便利さw -- GEN (2008-04-17 20:49:34) - 自分も使ってましたよ。 -- althea (2008-05-17 15:35:43) #comment
旅人 さっさとレベル50にして神の祠で転職する作業に戻るんだ ---- 基本職 戦士 序盤から終盤まで安定して使える、バーサーカー+ハデスは強すぎ 魔法使い 序盤から中盤にかけて地獄、終盤は威力が半端なく上がるが、魔法を跳ね返す敵も出てくる 騎士 チャージ強すぎだろ・・・常識的に考えて・・・ 盗賊 序盤から中盤にかけて地獄、終盤はありえない攻撃速度で攻撃可能・・・? 武闘家 マゾヒストじゃないならやめておくと吉 ---- 二次職 狂戦士 安定した職業、やる気になれば何処でも狩れます パラディン 安定した職業、マナ回復手段さえあれば、何処でも狩れます 賢者 エネルギーボルト>>>インフェルノ 狩るならミノタウロスマジおぬぬめ、マナの雫と結晶確保費用がかかる アサシン 決定的な攻撃力は無いが、賢者の耳飾の効果によって姿が消える。 PK専用職業と言っても過言ではない モンク ラッシュは持続時間が短い上に、そこそこマナを消費する。 ただし、爪・グローブは射程変化型の指輪の効果を受けないので、 ほとんどのモンクはマナ消費半減の指輪をつけている。 ---- 三次職業 ---- 戦士系統 ウォーマスター VSモンスターなら敵はいない VSプレイヤーなら弱い そんな職業 グラディエイター VSモンスターならそこそこ強い VSプレイヤーなら弱い ウォーマスター以下の職業 侍 攻撃力低い、最大筋力値が低いと、かなり弱い部類に入る三次職 魔法全部覚えてやんよって奴以外はやめておくと吉 ---- 騎士系統 ロード VSモンスターなら結構強い VSプレイヤーも結構強い 安定した職業。筋力2500のチャージは魅力的。 美しい戦術をするのが、ロードでございます。 ルーンナイト VSモンスターなら弱い(?) VSプレイヤーならまぁまぁ強い 筋力2000のチャージ、魔力3000のインフェルノ。 チャームを覚えれてGoodな職業ですが、腕装備がない・・・。 それでも美しい職業です。 (ルナは罠、インフェ唱えても移動できないのでフルボッコ+ロードよりもチャージの威力が低い。 ついでに疾風の篭手が装備できないので、通常攻撃も・・・。...ボッシュ) ---- 魔法使い系統 ウォーロック VSモンスターなら弱い(?) VSプレイヤーならチャームあれば最強(?) 魔力5000まで上がるのでインフェルノの威力は驚き。 ヒールによる回復も早い・すごい回復力。 チャームこそ最強!。。育てるのは大変ですが、 PTにかなり使えるイィ職業。財力も結構必要。 結晶沢山買いましょう。 陰陽師 VSモンスターならすこーし強い VSプレイヤーならまぁまぁ強い インフェルノ+風魔手裏剣は鬼畜です。 でもいたるところでステータスが中途半端らしいので、 よく言えばバランスタイプ、悪く言えば中途半端・・・な職業。 ネタ職業じゃなかったりもする。 ---- 盗賊系統 忍者 VSモンスターならまぁまぁ強い VSプレイヤーならほんま強い 素早さを活かしましょう。最大値6000だと回復の暇を与えない速さの攻撃。 THE・PKの達人。 ハンター VSモンスター・・・( ´・ω・`) VSプレイヤー・・・( ´・ω・`) 今のところ特色の無い職業。 なにか忍者より優れたメリットがあるといいですね・・・。 ネタキャラにしたいならどーぞ ---- 武闘家系統 マスターモンク VSモンスターならまぁまぁ。 VSプレイヤーならまぁまぁ。 ラッシュ!ラッシュ!な職業。 育てるのが大変な職業です。 ---- - こにちは~。マスター文句は魔法を使うモンスター以外なら攻撃があたる事は無いと思いまふ。なぜなら?波動の拳とか如意棒とか?離れて攻撃できるからでふ。(ミノのあの飛び道具は勘弁(汗;)したがってVSモンスターはまぁまぁはもっと高評価でもいいと思います。(逆にVSプレイヤーはもっと低評価のほうがw -- GEN (2008-03-21 11:03:47) - それでもまぁまぁ強いとは言えないです( ´・ω・`)。 -- althea (2008-04-11 19:46:41) - 使ってわかるこの便利さw -- GEN (2008-04-17 20:49:34) - 自分も使ってましたよ。 -- althea (2008-05-17 15:35:43) - 侍のバーサク忍者刀の強さに驚いた。 -- GEN (2008-08-29 18:43:01) #comment

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