能力値・経験値
能力値
- レベルが1上がる毎に、能力値ボーナスが3ポイント配分されます。
- 大商人カイシャンに大金を払う事で、能力ポイントを振り直す事が可能です。計算式は
(現在レベル - 1 )× 3 + 10(初期ボーナス)= 振り直せる値
となります。Lv60以降は別途計算が必要。 - Lv60以降は上がる毎に5ポイント配分されるようになります。
能力値の再配分に必要なノア
- 各能力値は、武器・防具を装備する為にも必要になります。
- 各能力値による影響は、レベルが上がるほど大きくなります。
- どのタイミングでポイントを振っても、最終的に同じ数値になれば、それを反映した結果(HP、MP、攻撃力等)になるようです
- 各ステータスの上限は補整抜きで255です
種族別の初期能力値
- すべての種族の能力値合計は290で同じです。
- これに初期能力値ボーナスの10ポイントを加算したものがレベル1の能力値になります。
- 2005/12/2のパッチ以降(1390にて種族別から職業別に変更になった)
職業 | 筋力 | 体力 | 素早さ | 知力 | 魔力 |
---|---|---|---|---|---|
ウォーリア | 65 | 65 | 60 | 50 | 50 |
ログ | 60 | 60 | 70 | 50 | 50 |
ウィザード | 50 | 50 | 70 | 70 | 50 |
プリースト | 50 | 60 | 60 | 70 | 50 |
- 2005/12/2のパッチ以前
カルス | 筋力 | 体力 | 素早さ | 知力 | 魔力 |
---|---|---|---|---|---|
アクチュアレク | 65 | 65 | 60 | 50 | 50 |
チュアレク | 60 | 60 | 70 | 50 | 50 |
リンクルチュアレク | 50 | 50 | 70 | 70 | 50 |
ピュリチュアレク | 50 | 60 | 60 | 70 | 50 |
エルモラド | 筋力 | 体力 | 素早さ | 知力 | 魔力 |
---|---|---|---|---|---|
バーバリアン | 65 | 65 | 60 | 50 | 50 |
エルモラディアン男性 | 60 | 60 | 70 | 50 | 50 |
エルモラディアン女性 | 50 | 50 | 70 | 70 | 50 |
各能力値の説明
能力値 | 効果 | その他 |
---|---|---|
筋力 | 重さ(積載量)の最大値増加 ウォーリア、プリースト、ウィザード(の殴り)の攻撃力上昇 |
|
体力 | HP最大値上昇 ウォーリア、ログのMP最大値上昇 |
自己体力((装備の付加効果を除いた体力))-100の防御力上昇 |
素早さ | ウォーリア、ログ、プリーストの攻撃成功率 攻撃回避率上昇 ログの攻撃力上昇 |
|
知力 | プリースト、ウィザードのMP最大値上昇 | (自己知力((装備の付加効果を除いた知力))-100)÷2の 火/氷/雷/魔法/毒/呪抵抗力上昇 |
魔力 | 魔法攻撃力の上昇 |
各抵抗力の説明
抵抗力 | 効果 | その他 |
---|---|---|
火炎抵抗力 | 火炎属性ダメージの軽減 | |
冷気抵抗力 | 冷気属性ダメージの軽減・鈍足確率の低下 | |
電撃抵抗力 | 電撃属性ダメージの軽減・スタン確率の低下 | |
呪文抵抗力 | 呪文属性ダメージの軽減・呪い確率の低下 | 一部のmobなど |
毒抵抗力 | 毒属性ダメージの軽減 | |
魔法抵抗力 | その他の属性ダメージの軽減 | ヲリのクウェイク、プリのブライトネスなど |
経験値
レベルアップに必要な経験値
- 40を超えたあたりから、レベルが上がりにくくなります。
- mobに殺された場合、5%の経験値を失います。
- 対人で殺された場合、貢献度が0の時に限り5%の経験値を失います。
- 80から取得経験半減。
mobからの獲得経験値について
ソロの場合
最低獲得経験値 * レベル差ボーナス (* 開拓地帯ボーナス)
PTの場合
(ソロの場合) * PTボーナス * 自分のレベル / 自分以外のPTメンバの平均レベル
PTリーダーとのレベル差が16以上あるPTの場合(クラン同士)
最低獲得経験値 * 自分のレベル / PTのレベル合計
- PT時のレベル差ボーナスは、PTの平均レベルで計算する。
- 開拓地帯ボーナスは、PT時には反映されない。
- 取得経験値がレベルアップに必要な経験値の10%を超える場合、10%分しか
経験値を得ることができない。
レベル差ボーナス | |
mobとのレベル差 | ボーナス値 |
+8 | 1.8 |
+5~+7 | 1.5 |
+2~+4 | 1.2 |
+1 | 1.0 |
開拓地帯ボーナス | 最低獲得経験値×1.2 |
PTボーナス | 1+{(PT人数-1)×0.2} |