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**お題 -ワンキーゲーム。ゲームの進行にボタンを1種類しか使わないもの。ただし、ゲーム本編以外の部分では他のボタンを使用してもよい。 **必須項目 -タイトル→ゲーム→評価→タイトル・・・の流れを入れること **プラットフォーム -Windows2000/XP **〆切日時 -2005/10/29 23:59 **制限事項 -ライブラリ等の使用は自由 -アプリの終了はEscキーorメニューから行う(メニューは必須ではない) **相互評価 ---- *Psycheに対して **ゲームに対する評価 ***eco -ワンキー操作とうまくマッチしていて良い。 **コードに対する評価 ***eco -実装をうまく隠蔽している。 -だた過度にし過ぎな気がしないでもない。 **アドバイス ***eco -ミニゲームなのでCPUを労わった方がいいと思う。 ---- *村人に対して **ゲームに対する評価 ***eco -ヤムチャ可哀想すぎ…。 -二つのゲージがゲーム性をだしていて良い。 -動作がもっさりしているのは気のせい? ***Psyche -シンプルながら味があっておもしろい -ゲージを使うための調整がいい感じ **コードに対する評価 ***eco -実装部宣言の void Scene::Scene() { -などは一般的なのだろうか。 ***Psyche -ライブラリでかいっすね、すごい。 -噂のコメント自動作成ですな、コメントが丁寧。 -マジックナンバーが多いのはよくない。 -ポインタではなく、できるだけ参照を使うと安全性が増すかも。 -できるだけヘッダーファイル内でのヘッダーファイルのインクルードは避けた方がいいかも。   ヘッダーファイルは、いろんなソースからインクルードされるので、   余計なコンパイルを減らせれば、作業効率が向上するかも。 **アドバイス ***eco -もろ著作権画像を使うのはなるべく控えた方がいいかも。第三者に公開するレベルまでいったならだけど。 ***Psyche -俺もEcoと同じ思いでしたw いずれは第三者に公開するのかなぁと思ったり。 -次回も何かやってくれると信じてる。 ---- *Ecoに対して **ゲームに対する評価 ***Psyche -目的を確実に達成するスタンスはいいと思う -球がいい弾みをするね! **コードに対する評価 ***Psyche -コメント少ないですね(汗)・・・というかないですね! -ソース内部でしか使わないグローバルな変数は static 宣言した方が安全性が増すかも -クラスは先にインターフェイスを宣言した方が、振る舞いを他の人に伝え易いかも。 -Unionって領域の共有だっけ?メモリかつかつなコンシューマプログラマーの   技を感じました! **アドバイス ***Psyche -画面が寂しいので、もっと華やかにしたほうがいいと思う -次回は俺を萌えさせてくれると信じてる
**お題 -ワンキーゲーム。ゲームの進行にボタンを1種類しか使わないもの。ただし、ゲーム本編以外の部分では他のボタンを使用してもよい。 **必須項目 -タイトル→ゲーム→評価→タイトル・・・の流れを入れること **プラットフォーム -Windows2000/XP **〆切日時 -2005/10/29 23:59 **制限事項 -ライブラリ等の使用は自由 -アプリの終了はEscキーorメニューから行う(メニューは必須ではない) **相互評価 ---- *Psycheに対して **ゲームに対する評価 ***eco -ワンキー操作とうまくマッチしていて良い。 ***村人 -上昇、下降の速度とコースの形がうまく合っている。 (上昇し続けるとぶつかるスレスレで抜けられる坂とか) -シンプル操作でスピーディーな展開を楽しめた。 -ブロックをよく見るとセリオなのも○。 **コードに対する評価 ***eco -実装をうまく隠蔽している。 -だた過度にし過ぎな気がしないでもない。 ***村人 -自分はSTLをあまり使ってなかったんで、コード追うのに苦労しました。 -見慣れない表記が多かったんで、勉強になります。 **アドバイス ***eco -ミニゲームなのでCPUを労わった方がいいと思う。 ***村人 -避けゲーなんで、自機の当たり判定をもう少し甘く(小さく)するとよさげ。 (ギリギリで抜けたと思ったら当たってたってパターンが結構あったんで。) -ゲーム自体はユーザーとしても楽しませてもらいました。 ---- *村人に対して **ゲームに対する評価 ***eco -ヤムチャ可哀想すぎ…。 -二つのゲージがゲーム性をだしていて良い。 -動作がもっさりしているのは気のせい? ***Psyche -シンプルながら味があっておもしろい -ゲージを使うための調整がいい感じ **コードに対する評価 ***eco -実装部宣言の void Scene::Scene() { -などは一般的なのだろうか。 ***Psyche -ライブラリでかいっすね、すごい。 -噂のコメント自動作成ですな、コメントが丁寧。 -マジックナンバーが多いのはよくない。 -ポインタではなく、できるだけ参照を使うと安全性が増すかも。 -できるだけヘッダーファイル内でのヘッダーファイルのインクルードは避けた方がいいかも。   ヘッダーファイルは、いろんなソースからインクルードされるので、   余計なコンパイルを減らせれば、作業効率が向上するかも。 **アドバイス ***eco -もろ著作権画像を使うのはなるべく控えた方がいいかも。第三者に公開するレベルまでいったならだけど。 ***Psyche -俺もEcoと同じ思いでしたw いずれは第三者に公開するのかなぁと思ったり。 -次回も何かやってくれると信じてる。 ---- *Ecoに対して **ゲームに対する評価 ***Psyche -目的を確実に達成するスタンスはいいと思う -球がいい弾みをするね! ***村人 -シンプルでわかりやすい。 -GDIなので懐かしいテイスト -球の潰れる→戻るの動きがかわいい **コードに対する評価 ***Psyche -コメント少ないですね(汗)・・・というかないですね! -ソース内部でしか使わないグローバルな変数は static 宣言した方が安全性が増すかも -クラスは先にインターフェイスを宣言した方が、振る舞いを他の人に伝え易いかも。 -Unionって領域の共有だっけ?メモリかつかつなコンシューマプログラマーの   技を感じました! ***村人 -ファイルが少ないので全体を捉えやすい。 -各関数の行数が少ないのでコードが読みやすい。 -でも、もう少しコメントがあるとコード読む側としては幸せ。 -全体的に、ソツなくまとまっている印象を受けました。 **アドバイス ***Psyche -画面が寂しいので、もっと華やかにしたほうがいいと思う -次回は俺を萌えさせてくれると信じてる ***村人 -1回のジャンプで取れるアイテム数が少ないので、ちょいと物足りなさを感じる。 -球がジャンプするときに縦に伸びるとか、着地するとしばらくプルプル震えるとか演出を加えると「ジャンプしてる」感がより出ると思う。

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