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**お題
-ワンキーゲーム。ゲームの進行にボタンを1種類しか使わないもの。ただし、ゲーム本編以外の部分では他のボタンを使用してもよい。
**必須項目
-タイトル→ゲーム→評価→タイトル・・・の流れを入れること
**プラットフォーム
-Windows2000/XP
**〆切日時
-2005/10/29 23:59
**制限事項
-ライブラリ等の使用は自由
-アプリの終了はEscキーorメニューから行う(メニューは必須ではない)
**相互評価
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*Psycheに対して
**ゲームに対する評価
***eco
-ワンキー操作とうまくマッチしていて良い。
**コードに対する評価
***eco
-実装をうまく隠蔽している。
-だた過度にし過ぎな気がしないでもない。
**アドバイス
***eco
-ミニゲームなのでCPUを労わった方がいいと思う。
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*村人に対して
**ゲームに対する評価
***eco
-ヤムチャ可哀想すぎ…。
-二つのゲージがゲーム性をだしていて良い。
-動作がもっさりしているのは気のせい?
***Psyche
-シンプルながら味があっておもしろい
-ゲージを使うための調整がいい感じ
**コードに対する評価
***eco
-実装部宣言の
void
Scene::Scene()
{
-などは一般的なのだろうか。
***Psyche
-ライブラリでかいっすね、すごい。
-噂のコメント自動作成ですな、コメントが丁寧。
-マジックナンバーが多いのはよくない。
-ポインタではなく、できるだけ参照を使うと安全性が増すかも。
-できるだけヘッダーファイル内でのヘッダーファイルのインクルードは避けた方がいいかも。
ヘッダーファイルは、いろんなソースからインクルードされるので、
余計なコンパイルを減らせれば、作業効率が向上するかも。
**アドバイス
***eco
-もろ著作権画像を使うのはなるべく控えた方がいいかも。第三者に公開するレベルまでいったならだけど。
***Psyche
-俺もEcoと同じ思いでしたw いずれは第三者に公開するのかなぁと思ったり。
-次回も何かやってくれると信じてる。
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*Ecoに対して
**ゲームに対する評価
***Psyche
-目的を確実に達成するスタンスはいいと思う
-球がいい弾みをするね!
**コードに対する評価
***Psyche
-コメント少ないですね(汗)・・・というかないですね!
-ソース内部でしか使わないグローバルな変数は static 宣言した方が安全性が増すかも
-クラスは先にインターフェイスを宣言した方が、振る舞いを他の人に伝え易いかも。
-Unionって領域の共有だっけ?メモリかつかつなコンシューマプログラマーの
技を感じました!
**アドバイス
***Psyche
-画面が寂しいので、もっと華やかにしたほうがいいと思う
-次回は俺を萌えさせてくれると信じてる
**お題
-ワンキーゲーム。ゲームの進行にボタンを1種類しか使わないもの。ただし、ゲーム本編以外の部分では他のボタンを使用してもよい。
**必須項目
-タイトル→ゲーム→評価→タイトル・・・の流れを入れること
**プラットフォーム
-Windows2000/XP
**〆切日時
-2005/10/29 23:59
**制限事項
-ライブラリ等の使用は自由
-アプリの終了はEscキーorメニューから行う(メニューは必須ではない)
**相互評価
----
*Psycheに対して
**ゲームに対する評価
***eco
-ワンキー操作とうまくマッチしていて良い。
***村人
-上昇、下降の速度とコースの形がうまく合っている。
(上昇し続けるとぶつかるスレスレで抜けられる坂とか)
-シンプル操作でスピーディーな展開を楽しめた。
-ブロックをよく見るとセリオなのも○。
**コードに対する評価
***eco
-実装をうまく隠蔽している。
-だた過度にし過ぎな気がしないでもない。
***村人
-自分はSTLをあまり使ってなかったんで、コード追うのに苦労しました。
-見慣れない表記が多かったんで、勉強になります。
**アドバイス
***eco
-ミニゲームなのでCPUを労わった方がいいと思う。
***村人
-避けゲーなんで、自機の当たり判定をもう少し甘く(小さく)するとよさげ。
(ギリギリで抜けたと思ったら当たってたってパターンが結構あったんで。)
-ゲーム自体はユーザーとしても楽しませてもらいました。
----
*村人に対して
**ゲームに対する評価
***eco
-ヤムチャ可哀想すぎ…。
-二つのゲージがゲーム性をだしていて良い。
-動作がもっさりしているのは気のせい?
***Psyche
-シンプルながら味があっておもしろい
-ゲージを使うための調整がいい感じ
**コードに対する評価
***eco
-実装部宣言の
void
Scene::Scene()
{
-などは一般的なのだろうか。
***Psyche
-ライブラリでかいっすね、すごい。
-噂のコメント自動作成ですな、コメントが丁寧。
-マジックナンバーが多いのはよくない。
-ポインタではなく、できるだけ参照を使うと安全性が増すかも。
-できるだけヘッダーファイル内でのヘッダーファイルのインクルードは避けた方がいいかも。
ヘッダーファイルは、いろんなソースからインクルードされるので、
余計なコンパイルを減らせれば、作業効率が向上するかも。
**アドバイス
***eco
-もろ著作権画像を使うのはなるべく控えた方がいいかも。第三者に公開するレベルまでいったならだけど。
***Psyche
-俺もEcoと同じ思いでしたw いずれは第三者に公開するのかなぁと思ったり。
-次回も何かやってくれると信じてる。
----
*Ecoに対して
**ゲームに対する評価
***Psyche
-目的を確実に達成するスタンスはいいと思う
-球がいい弾みをするね!
***村人
-シンプルでわかりやすい。
-GDIなので懐かしいテイスト
-球の潰れる→戻るの動きがかわいい
**コードに対する評価
***Psyche
-コメント少ないですね(汗)・・・というかないですね!
-ソース内部でしか使わないグローバルな変数は static 宣言した方が安全性が増すかも
-クラスは先にインターフェイスを宣言した方が、振る舞いを他の人に伝え易いかも。
-Unionって領域の共有だっけ?メモリかつかつなコンシューマプログラマーの
技を感じました!
***村人
-ファイルが少ないので全体を捉えやすい。
-各関数の行数が少ないのでコードが読みやすい。
-でも、もう少しコメントがあるとコード読む側としては幸せ。
-全体的に、ソツなくまとまっている印象を受けました。
**アドバイス
***Psyche
-画面が寂しいので、もっと華やかにしたほうがいいと思う
-次回は俺を萌えさせてくれると信じてる
***村人
-1回のジャンプで取れるアイテム数が少ないので、ちょいと物足りなさを感じる。
-球がジャンプするときに縦に伸びるとか、着地するとしばらくプルプル震えるとか演出を加えると「ジャンプしてる」感がより出ると思う。