お題
- ワンキーゲーム。ゲームの進行にボタンを1種類しか使わないもの。ただし、ゲーム本編以外の部分では他のボタンを使用してもよい。
必須項目
- タイトル→ゲーム→評価→タイトル・・・の流れを入れること
プラットフォーム
〆切日時
制限事項
- ライブラリ等の使用は自由
- アプリの終了はEscキーorメニューから行う(メニューは必須ではない)
相互評価
Psycheに対して
ゲームに対する評価
eco
村人
(上昇し続けるとぶつかるスレスレで抜けられる坂とか)
- シンプル操作でスピーディーな展開を楽しめた。
- ブロックをよく見るとセリオなのも○。
コードに対する評価
eco
- 実装をうまく隠蔽している。
- だた過度にし過ぎな気がしないでもない。
村人
- 自分はSTLをあまり使ってなかったんで、コード追うのに苦労しました。
- 見慣れない表記が多かったんで、勉強になります。
アドバイス
eco
村人
- 避けゲーなんで、自機の当たり判定をもう少し甘く(小さく)するとよさげ。
(ギリギリで抜けたと思ったら当たってたってパターンが結構あったんで。)
- ゲーム自体はユーザーとしても楽しませてもらいました。
村人に対して
ゲームに対する評価
eco
- ヤムチャ可哀想すぎ…。
- 二つのゲージがゲーム性をだしていて良い。
- 動作がもっさりしているのは気のせい?
Psyche
- シンプルながら味があっておもしろい
- ゲージを使うための調整がいい感じ
コードに対する評価
eco
void
Scene::Scene()
{
Psyche
- ライブラリでかいっすね、すごい。
- 噂のコメント自動作成ですな、コメントが丁寧。
- マジックナンバーが多いのはよくない。
- ポインタではなく、できるだけ参照を使うと安全性が増すかも。
- できるだけヘッダーファイル内でのヘッダーファイルのインクルードは避けた方がいいかも。
ヘッダーファイルは、いろんなソースからインクルードされるので、
余計なコンパイルを減らせれば、作業効率が向上するかも。
アドバイス
eco
- もろ著作権画像を使うのはなるべく控えた方がいいかも。第三者に公開するレベルまでいったならだけど。
Psyche
- 俺もEcoと同じ思いでしたw いずれは第三者に公開するのかなぁと思ったり。
- 次回も何かやってくれると信じてる。
Ecoに対して
ゲームに対する評価
Psyche
- 目的を確実に達成するスタンスはいいと思う
- 球がいい弾みをするね!
村人
- シンプルでわかりやすい。
- GDIなので懐かしいテイスト
- 球の潰れる→戻るの動きがかわいい
コードに対する評価
Psyche
- コメント少ないですね(汗)・・・というかないですね!
- ソース内部でしか使わないグローバルな変数は static 宣言した方が安全性が増すかも
- クラスは先にインターフェイスを宣言した方が、振る舞いを他の人に伝え易いかも。
- Unionって領域の共有だっけ?メモリかつかつなコンシューマプログラマーの
技を感じました!
村人
- ファイルが少ないので全体を捉えやすい。
- 各関数の行数が少ないのでコードが読みやすい。
- でも、もう少しコメントがあるとコード読む側としては幸せ。
- 全体的に、ソツなくまとまっている印象を受けました。
アドバイス
Psyche
- 画面が寂しいので、もっと華やかにしたほうがいいと思う
- 次回は俺を萌えさせてくれると信じてる
村人
- 1回のジャンプで取れるアイテム数が少ないので、ちょいと物足りなさを感じる。
- 球がジャンプするときに縦に伸びるとか、着地するとしばらくプルプル震えるとか演出を加えると「ジャンプしてる」感がより出ると思う。
最終更新:2005年11月03日 19:47