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*ルール **打球・投球について ・打手と投手はストライクゾーン9マス+ボール1マスから同時にそれぞれ打つマスと投げるマスを指定する。 |BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}| |BGCOLOR(silver):''A''|||| |BGCOLOR(silver):''B''|||| |BGCOLOR(silver):''C''|||| |※:ボール| ・打手はMPを2ずつ消費することで、打つ範囲を広げることが出来る。 ・・例えば、MPを4消費すると、打つ範囲は1+2=3マス指定可能。 ・&bold(){打手がボールマスを指定するにはMPを2消費しなければならない。} ・&bold(){ボールマスは他のマスと同時に指定することは出来ない。} ・打手は振らないことを選択することも可能 ・投手は変化球を投げていた場合、後出しでマスをずらすことが出来る(必ず規定のマス数ずらして下さい)。 ・・&bold(){ストレート}:直球です。消費MP:0 ・・&bold(){フォーク}:縦に曲がる変化球です。投球範囲を1マス縦にずらすことが出来ます。消費MP:1 ・・&bold(){スライダー}:横に曲がる変化球です。投球範囲を1マス横にずらすことが出来ます。消費MP:1 ・・&bold(){豪速球}:凄く速い球です。打手が打つ範囲を3マス以上指定している場合ストライクになりますが、3マス以上指定していない場合ボールになります。消費MP:2 ・・&bold(){カーブ}:斜めに曲がる変化球です。投球範囲を1マス斜めにずらすことが出来ます。消費MP:3 ・・&bold(){デッドボール}:相手に向かって投げる球です。打順を強制的に次に回すことが出来ます。進塁はします。消費MP:4 ・&bold(){表裏(攻守)交代ごとにMPは最大値まで回復します。} ・ここに書いてある以外の変化球なども&bold(){[[特殊能力>特殊能力]]}として作成することが可能です。 **捕球について ・打手が球を打った場合、まずはホームランorファウル判定が入り、その後、マス判定が入る。 ・打った球がホームランかどうかは1d6ダイスで決定される(ホームランorファウル判定)。 ・・出目1が出ればファウル。出目6が出ればホームラン。 ・また、36マス内のどこに飛ぶかは2d6ダイスでランダムに決定される(マス判定)。 ・守備者はピッチャーを入れて3人のみ。試合開始前に設定された位置から動かない。 ・守備者は球が落ちるところに&bold(){移動力分まで}最短距離で近づくことが出来る(ホームラン・ファウル以外)。 ・・誰も球の落ちたマスに行けなかった場合、捕球判定は必ず失敗する。 ・捕球率は(100-初期位置からの移動距離×15%)。 ・・例えば、初期位置が球が落ちた位置から2マス遠かった場合、捕球率は70%。 ・捕球に成功した場合、打手はアウトになる。 |BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''4''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''5''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''6''&color(silver){_}| |BGCOLOR(silver):''A''||||||| |BGCOLOR(silver):''B''||||||| |BGCOLOR(silver):''C''||||||| |BGCOLOR(silver):''D''||||||| |BGCOLOR(silver):''E''||||||| |BGCOLOR(silver):''F''||||||| **出塁について ・1d100を振って、値が移動力×N以下なら出塁成功。失敗したらアウト。 ・・移動力×20≧1d100の出目(ヒット) ・・移動力×10≧1d100の出目(ツーベースヒット) ・・移動力×5≧1d100の出目(ホームラン) ・打手がヒット以上を打つたびに、塁にいる全員が出塁判定を行う。 ・先にいる走者から順に出塁判定をする。 **特殊能力について ・キャラクターは一人一つ特殊能力を持つことが可能。 ・出目操作とか強制移動とか好きに作って下さい。 ・あまりに強いと発動率が下がります。 ----
*ルール **打球・投球について ・打手と投手はストライクゾーン9マス+ボール1マスから同時にそれぞれ打つマスと投げるマスを指定する。 |BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}| |BGCOLOR(silver):''A''|||| |BGCOLOR(silver):''B''|||| |BGCOLOR(silver):''C''|||| |※:ボール| ・打手はMPを2ずつ消費することで、打つ範囲を広げることが出来る。 ・・例えば、MPを4消費すると、打つ範囲は1+2=3マス指定可能。 ・&bold(){打手がボールマスを指定するにはMPを2消費しなければならない。} ・&bold(){ボールマスは他のマスと同時に指定することは出来ない。} ・打手は振らないことを選択することも可能 ・投手は変化球を投げていた場合、後出しでマスをずらすことが出来る(必ず規定のマス数ずらして下さい)。 ・・&bold(){ストレート}:直球です。消費MP:0 ・・&bold(){フォーク}:縦に曲がる変化球です。投球範囲を1マス縦にずらすことが出来ます。消費MP:1 ・・&bold(){スライダー}:横に曲がる変化球です。投球範囲を1マス横にずらすことが出来ます。消費MP:1 ・・&bold(){豪速球}:凄く速い球です。打手が打つ範囲を3マス以上指定している場合ストライクになりますが、3マス以上指定していない場合ボールになります。消費MP:2 ・・&bold(){カーブ}:斜めに曲がる変化球です。投球範囲を1マス斜めにずらすことが出来ます。消費MP:3 ・・&bold(){デッドボール}:相手に向かって投げる球です。打順を強制的に次に回すことが出来ます。進塁はします。消費MP:4 ・&bold(){表裏(攻守)交代ごとにMPは最大値まで回復します。} ・ここに書いてある以外の変化球なども&bold(){[[特殊能力>特殊能力メイキングガイド]]}として作成することが可能です。 **捕球について ・打手が球を打った場合、まずはホームランorファウル判定が入り、その後、マス判定が入る。 ・打った球がホームランかどうかは1d6ダイスで決定される(ホームランorファウル判定)。 ・・出目1が出ればファウル。出目6が出ればホームラン。 ・また、36マス内のどこに飛ぶかは2d6ダイスでランダムに決定される(マス判定)。 ・守備者はピッチャーを入れて3人のみ。試合開始前に設定された位置から動かない。 ・守備者は球が落ちるところに&bold(){移動力分まで}最短距離で近づくことが出来る(ホームラン・ファウル以外)。 ・・誰も球の落ちたマスに行けなかった場合、捕球判定は必ず失敗する。 ・捕球率は(100-初期位置からの移動距離×15%)。 ・・例えば、初期位置が球が落ちた位置から2マス遠かった場合、捕球率は70%。 ・捕球に成功した場合、打手はアウトになる。 |BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''4''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''5''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''6''&color(silver){_}| |BGCOLOR(silver):''A''||||||| |BGCOLOR(silver):''B''||||||| |BGCOLOR(silver):''C''||||||| |BGCOLOR(silver):''D''||||||| |BGCOLOR(silver):''E''||||||| |BGCOLOR(silver):''F''||||||| **出塁について ・1d100を振って、値が移動力×N以下なら出塁成功。失敗したらアウト。 ・・移動力×20≧1d100の出目(ヒット) ・・移動力×10≧1d100の出目(ツーベースヒット) ・・移動力×5≧1d100の出目(ホームラン) ・打手がヒット以上を打つたびに、塁にいる全員が出塁判定を行う。 ・先にいる走者から順に出塁判定をする。 **特殊能力について ・キャラクターは一人一つ特殊能力を持つことが可能。 ・出目操作とか強制移動とか好きに作って下さい。 ・あまりに強いと発動率が下がります。 ----

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