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*進行 ・&bold(){このページでは、どのようにゲームが進むのかを例を交えて紹介しています。} **打者がすること1 ・ストライクゾーン9マス+ボール1マスの内、どこに打つのかを指定します。 &bold(){(例)} |BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}| |BGCOLOR(silver):''A''|||| |BGCOLOR(silver):''B''||BGCOLOR(RoyalBlue):|| |BGCOLOR(silver):''C''|||| |※:ボール| |BGCOLOR(RoyalBlue):&color(RoyalBlue){___}| 打者が打つ場所 ・例では、B2を打ちます。 **投者がすること1 ・ストライクゾーン9マス+ボール1マスの内、どこに何の球を投げるのかを指定します。 &bold(){(例)} |BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}| |BGCOLOR(silver):''A''|||| |BGCOLOR(silver):''B''|||BGCOLOR(Coral):| |BGCOLOR(silver):''C''|||| |※:ボール| |BGCOLOR(Coral):&color(Coral){___}| 投者が投げる場所 ・例では、ストレートをB3に投げます。 ***結果 ・打者の打つ場所と投者の投げる場所が違うため、打手の空振りで&bold(){ストライク1}になります。 **打者がすること2 ・ストライクゾーン9マス+ボール1マスの内、どこに打つのかを指定します。 &bold(){(例)} |BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}| |BGCOLOR(silver):''A''|||| |BGCOLOR(silver):''B''||BGCOLOR(RoyalBlue):|| |BGCOLOR(silver):''C''|||| |※:ボール| |BGCOLOR(RoyalBlue):&color(RoyalBlue){___}| 打者が打つ場所 ・例では、B2を打ちます。 **投者がすること2 ・ストライクゾーン9マス+ボール1マスの内、どこに何の球を投げるのかを指定します。 &bold(){(例)} |BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}| |BGCOLOR(silver):''A''|||| |BGCOLOR(silver):''B''||BGCOLOR(Coral):|| |BGCOLOR(silver):''C''|||| |※:ボール| |BGCOLOR(Coral):&color(Coral){___}| 投者が投げる場所 ・例では、MPを1消費してスライダーをB2に投げます。 ***結果 ・打者の打つ場所と投者の投げる場所が同じですが、投げた球はスライダーのため横に1マスずれ、打手の空振りで&bold(){ストライク2}になります。 ・このゲームでは&bold(){2ストライクでアウト}になります。 ・アウトになったため、次の打者が出ます。 **打手がすること3 ・再びストライクゾーン9マス+ボール1マスの内、どこに打つのかを指定します。 &bold(){(例)} |BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}| |BGCOLOR(silver):''A''|||| |BGCOLOR(silver):''B''|||| |BGCOLOR(silver):''C''||BGCOLOR(RoyalBlue):|| |※:ボール| |BGCOLOR(RoyalBlue):&color(RoyalBlue){___}| 打者が打つ場所 ・例では、C2を打ちます。 **投者がすること3 ・再びストライクゾーン9マス+ボール1マスの内、どこに何の球を投げるのかを指定します。 &bold(){(例)} |BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}| |BGCOLOR(silver):''A''|||| |BGCOLOR(silver):''B''|||| |BGCOLOR(silver):''C''||BGCOLOR(Coral):|| |※:ボール| |BGCOLOR(Coral):&color(Coral){___}| 投手が投げる場所 ・例では、C2にストレートを投げます。 ***結果 ・打者の打つ場所と投者の投げる場所が同じなため、打手は球を&bold(){打ち上げ}ます。 **ホームランorファウル判定 ・打手が球を打ち上げたため、ここで&bold(){ホームランorファウル判定}が入ります。 ・1d6を振って、1が出ればファウル、6が出ればホームランとなります。 ・2~5が出た場合はどちらでもありません。普通に打ち上がります。 (例) ホームランorファウル判定:1d6→3 ・例では、3が出たため、ホームランでもファウルでもなく、普通に打ち上がります。 **マス判定 ・球が普通に打ち上がった場合、次に2d6を振って6×6マスのどこに球が落ちるかを判定します。 ・これを&bold(){マス判定}と呼びます。 &bold(){(例)} マス判定:2d6→2,4 |BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''4''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''5''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''6''&color(silver){_}| |BGCOLOR(silver):''A''||||守備||| |BGCOLOR(silver):''B''||||BGCOLOR(Green):||| |BGCOLOR(silver):''C''||||||| |BGCOLOR(silver):''D''|守備||||守備|| |BGCOLOR(silver):''E''||||||| |BGCOLOR(silver):''F''||||||| |BGCOLOR(Green):&color(Green){___}| 球が落ちた場所 ・例では、2と4が出たため、B4に球が落ちます。 **捕球判定 ・球が落ちたため、守備者は球を取りに行かなくてはなりません。 ・落ちた球を取れるかどうかは&bold(){捕球判定}で行います。 ・守備者は球が落ちるところに&bold(){移動力分まで}最短距離で近づくことが出来ます。 ・捕球率は(100-初期位置からの移動距離×15%)です。 ・1d100を振って、出た目が判定値以下なら捕球成功です。 ・誰も球の落ちたマスに行けない場合、捕球判定は必ず失敗します。 &bold(){(例)} |BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''4''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''5''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''6''&color(silver){_}| |BGCOLOR(silver):''A''||||守備||| |BGCOLOR(silver):''B''||||BGCOLOR(Green):||| |BGCOLOR(silver):''C''||||||| |BGCOLOR(silver):''D''|守備||||守備|| |BGCOLOR(silver):''E''||||||| |BGCOLOR(silver):''F''||||||| |BGCOLOR(Green):&color(Green){___}| 球が落ちた場所 ・例では、球の落ちた位置から最も近い捕手はA4にいます。 ・球の落ちた位置から1マス離れているので、捕球率は(100-15=85%)です。 ・ダイスを振って、85以下が出れば、補給成功です。 捕球判定:1d100→98 ・98が出たので、捕球失敗です。 **出塁判定 ・球を取り損なったため、走者は&bold(){出塁判定}に成功した場合、塁に出ることが出来ます。 ・1d100を振って、出目が移動力×N以下なら出塁成功です。 ・ちなみにこのゲームでは3塁がありません。 ・・移動力×20≧1d100の出目(ヒット) ・・移動力×10≧1d100の出目(ツーベースヒット) ・・移動力×5≧1d100の出目(ホームラン) &bold(){(例)} 出塁判定:1d100→54 ヒット ・今回の走者の移動力は5のため、出塁に成功しました。ヒットです。 ***結果 ・走者が塁に出たので、次の打順が回ってきます。 ・&bold(){このようにして、ゲームを続けていきます。} ----
*進行 ・&bold(){このページでは、どのようにゲームが進むのかを例を交えて紹介しています。} **打者がすること1 ・ストライクゾーン9マス+ボール1マスの内、どこに打つのかを指定します。 &bold(){(例)} |BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}| |BGCOLOR(silver):''A''|||| |BGCOLOR(silver):''B''||BGCOLOR(RoyalBlue):|| |BGCOLOR(silver):''C''|||| |※:ボール| |BGCOLOR(RoyalBlue):&color(RoyalBlue){___}| 打者が打つ場所 ・例では、B2を打ちます。 **投者がすること1 ・ストライクゾーン9マス+ボール1マスの内、どこに何の球を投げるのかを指定します。 &bold(){(例)} |BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}| |BGCOLOR(silver):''A''|||| |BGCOLOR(silver):''B''|||BGCOLOR(Coral):| |BGCOLOR(silver):''C''|||| |※:ボール| |BGCOLOR(Coral):&color(Coral){___}| 投者が投げる場所 ・例では、ストレートをB3に投げます。 ***結果 ・打者の打つ場所と投者の投げる場所が違うため、打手の空振りで&bold(){ストライク1}になります。 **打者がすること2 ・ストライクゾーン9マス+ボール1マスの内、どこに打つのかを指定します。 &bold(){(例)} |BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}| |BGCOLOR(silver):''A''|||| |BGCOLOR(silver):''B''||BGCOLOR(RoyalBlue):|| |BGCOLOR(silver):''C''|||| |※:ボール| |BGCOLOR(RoyalBlue):&color(RoyalBlue){___}| 打者が打つ場所 ・例では、B2を打ちます。 **投者がすること2 ・ストライクゾーン9マス+ボール1マスの内、どこに何の球を投げるのかを指定します。 &bold(){(例)} |BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}| |BGCOLOR(silver):''A''|||| |BGCOLOR(silver):''B''||BGCOLOR(Coral):|| |BGCOLOR(silver):''C''|||| |※:ボール| |BGCOLOR(Coral):&color(Coral){___}| 投者が投げる場所 ・例では、MPを1消費してスライダーをB2に投げます。 ***結果 ・打者の打つ場所と投者の投げる場所が同じですが、投げた球はスライダーのため横に1マスずれ、打手の空振りで&bold(){ストライク2}になります。 ・このゲームでは&bold(){2ストライクでアウト}になります。 ・アウトになったため、次の打者が出ます。 **打手がすること3 ・再びストライクゾーン9マス+ボール1マスの内、どこに打つのかを指定します。 &bold(){(例)} |BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}| |BGCOLOR(silver):''A''|||| |BGCOLOR(silver):''B''|||| |BGCOLOR(silver):''C''||BGCOLOR(RoyalBlue):|| |※:ボール| |BGCOLOR(RoyalBlue):&color(RoyalBlue){___}| 打者が打つ場所 ・例では、C2を打ちます。 **投者がすること3 ・再びストライクゾーン9マス+ボール1マスの内、どこに何の球を投げるのかを指定します。 &bold(){(例)} |BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}| |BGCOLOR(silver):''A''|||| |BGCOLOR(silver):''B''|||| |BGCOLOR(silver):''C''||BGCOLOR(Coral):|| |※:ボール| |BGCOLOR(Coral):&color(Coral){___}| 投手が投げる場所 ・例では、C2にストレートを投げます。 ***結果 ・打者の打つ場所と投者の投げる場所が同じなため、打手は球を&bold(){打ち上げ}ます。 **ホームランorファウル判定 ・打手が球を打ち上げたため、ここで&bold(){ホームランorファウル判定}が入ります。 ・1d6を振って、1が出ればファウル、6が出ればホームランとなります。 ・2~5が出た場合はどちらでもありません。普通に打ち上がります。 (例) ホームランorファウル判定:1d6→3 ・例では、3が出たため、ホームランでもファウルでもなく、普通に打ち上がります。 **マス判定 ・球が普通に打ち上がった場合、次に2d6を振って6×6マスのどこに球が落ちるかを判定します。 ・これを&bold(){マス判定}と呼びます。 &bold(){(例)} マス判定:2d6→2,4 |BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''4''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''5''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''6''&color(silver){_}| |BGCOLOR(silver):''A''||||守備||| |BGCOLOR(silver):''B''||||BGCOLOR(Green):||| |BGCOLOR(silver):''C''||||||| |BGCOLOR(silver):''D''|守備||||守備|| |BGCOLOR(silver):''E''||||||| |BGCOLOR(silver):''F''||||||| |BGCOLOR(Green):&color(Green){___}| 球が落ちた場所 ・例では、2と4が出たため、B4に球が落ちます。 **捕球判定 ・球が落ちたため、守備者は球を取りに行かなくてはなりません。 ・落ちた球を取れるかどうかは&bold(){捕球判定}で行います。 ・守備者は球が落ちるところに&bold(){移動力分まで}最短距離で近づくことが出来ます。 ・捕球率は(100-初期位置からの移動距離×15%)です。 ・1d100を振って、出た目が判定値以下なら捕球成功です。 ・誰も球の落ちたマスに行けない場合、捕球判定は必ず失敗します。 &bold(){(例)} |BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''4''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''5''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''6''&color(silver){_}| |BGCOLOR(silver):''A''||||守備||| |BGCOLOR(silver):''B''||||BGCOLOR(Green):||| |BGCOLOR(silver):''C''||||||| |BGCOLOR(silver):''D''|守備||||守備|| |BGCOLOR(silver):''E''||||||| |BGCOLOR(silver):''F''||||||| |BGCOLOR(Green):&color(Green){___}| 球が落ちた場所 ・例では、球の落ちた位置から最も近い守備者はA4にいます。 ・球の落ちた位置から1マス離れているので、捕球率は(100-15=85%)です。 ・ダイスを振って、85以下が出れば、補給成功です。 捕球判定:1d100→98 ・98が出たので、捕球失敗です。 **出塁判定 ・球を取り損なったため、走者は&bold(){出塁判定}に成功した場合、塁に出ることが出来ます。 ・1d100を振って、出目が移動力×N以下なら出塁成功です。 ・ちなみにこのゲームでは3塁がありません。 ・・移動力×20≧1d100の出目(ヒット) ・・移動力×10≧1d100の出目(ツーベースヒット) ・・移動力×5≧1d100の出目(ホームラン) &bold(){(例)} 出塁判定:1d100→54 ヒット ・今回の走者の移動力は5のため、出塁に成功しました。ヒットです。 ***結果 ・走者が塁に出たので、次の打順が回ってきます。 ・&bold(){このようにして、ゲームを続けていきます。} ----

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