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  • SP(UP)・・・SPはスキルを習得する際に消費するSPを、UPはスキルをレベルアップさせる際に消費するSPを指します。

SP(UP) 名称 種類 精霊Lv 消費EP 対象 効果
5 (1) ビート・ヘッド(Beat Head) 攻撃 大地1 7 PC/NPC単体 中距離の対象を攻撃する。ダメージはIntとスキルレベルに、距離はスキルレベルに依存する(2~5)。
13 (1) テンドリル(Tendril) 状態異常 大地4 10 PC/NPC単体 対象をつたで縛り上げる。対象は攻撃を行うことも受けることもできなくなる。効果時間はIntとスキルレベルに、成功率とディレイと距離はスキルレベルに依存する。→INTに依存しない。LV15で効果5秒。LV30で効果7秒、ディレイ4秒、射程4、成功率はUPするものの失敗するときも少なくない。
15 (1) ノーム・ウィスパー(Gnome's Whisper) 補助 大地6 10 PC/NPC単体 一定時間、身を隠すスキルを感知する。初めはハイドのみ、15でインビジビリティ、25でスナイピングも感知可能になる。効果時間はIntとスキルレベルに依存する。
15 (1) ストーン・オーガ(Stone Auger) 攻撃 大地5 15 PC/NPC単体 指定地点と上下左右の5マスの範囲攻撃。タイル指定で発動可。ダメージはINTとSLv、射程とディレイはSLvに依存。SLv30で射程6・ディレイ無し。
20 (2) リフューサル・エーテル(Refusal Ether) 補助 大地7 30 PC/NPC単体 ヴァンパイアのダークネスを除去する。範囲、成功率、ディレイ、距離はスキルレベルに依存する。
32 (3) アースズ・ティース(Earth's Teeth) 攻撃 大地12 20 PC/NPC単体 中距離の対象を攻撃する。ダメージはIntとスキルレベルに、ディレイと距離はスキルレベルに依存する。
31 (3) リアクティブ・アーマー(Reactive Armor) 防御 大地13 27 PC単体 一定時間、防御力と回避率を上昇させる。上昇量と効果時間はIntとスキルレベルに依存する。
40 (3) グラウンド・ブレス(Ground Bless) 補助 大地13 30 PC単体 一定時間、ステータスを増加させる。増加量はスキルレベルに、増加するステータスは対象のステータスに、効果時間はIntとスキルレベルに依存する。
42 (4) サモン・グラウンド・エレメンタル(Summon Ground Elemental) 補助 大地14 20 - 大地の精霊を召還する。精霊を中心とした最大5×5タイルの範囲内にいるOustersはインビジビリティ状態となる。エレメンタルの耐久性と召還時間はIntとスキルレベルに依存する。最大3つまで設置可能(※2009/3現在、ディレイは効果時間の半分=最大設置数は2つまでになっているようである。効果時間は最大90秒(INTが高ければLV30までに到達)。LV30で5タイル先に設置可能。)
52 (5) メテオ・ストーム(Meteor Storm) 攻撃 大地15 40 範囲 目標地点を中心とした3×3タイルの範囲を攻撃する。射程は4。
39 (1) リアクティブ・アーマー・マスタリー(Reactive Armor Mastery) パッシブ 大地0 - - Lv130スキル。アーマーを自身にかけるとシールド効果が付くようになる。Lvを上げるとアーマー効果も上昇。近接ダメージを減少。
15 (2) フューリーオブノーム(Fury Of Gnome) 攻撃 大地17 35 範囲 Lv140スキル。目標地点を中心とした5×5の範囲にダメージを与える。範囲内にいる間、敵は攻撃速度半減。射程は6でメテオより少し長い。(スキルレベル1で射程3、スキルレベル10で射程4、スキルレベル20で射程5、スキルレベル30で射程6。スキルレベル16でダメージ約1.5倍以降変化なし。ディレイは一定で5秒。)
- (-) デスティニズ(Destinies) 攻撃 大地20 55 PC/NPC単体 Lv150スキル。対象を岩で攻撃する。さらに対象を含む一定画面内の同系に追加攻撃する。アウスタズに対して発動した場合。追加攻撃は発動しない。

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最終更新:2009年10月25日 16:48
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