基本事項
スレイヤーはドメインlv100以下では、ステータスのキャップが合計で330まで。個別での各サブステータスが60までしか成長しない。
- GUN以外はdexが60で止まるので回避が伸びない・・・高lvDEX系のバンパイア・アウスの攻撃が当たりやすくなるし、物理攻撃の命中率もDEX依存の分は固定される。
- 刀剣以外はstrが60で止まるのでHP&防御が伸びず、命中した際には致命傷になりかねない。育成状況に依るが、lv100でGUNはHP300前後、エンチャ・ヒールはHP250前後。
ドメインlv101以上からはステータスの合計は475となり、サブステータスの上限60が解除され、80(注)まで上昇する。
以上、各職でステータス能力の成長が大きく違うことを理解して育成に望んでほしい。
(注)サブドメインの取得&他職武器所持でのPT寄生によるステ増加等でこれ以上の上昇もあるが、メインステータスの最大値が315なので最終的に80に落ち着くことになる。
初心者にお勧めの職は
SWORD=BLADE=GUN>>>>HEAL=ENCHANT(各職の育成法とスキル参照の事)
PVP時でPTに必須な職は
HEAL=ENCHANT>>SWORD=BLADE≧GUN
2011年11月の移管後、初期スキルに消費MPが調整された範囲スキルが追加された。
さらに各印章50個が初期ショッピングカートに追加されたので育成が楽になった。
ただし範囲スキルはドメイン経験値に対するステータス経験値が大幅に低いためステータスがかなり低くなるので注意が必要です。
成長
- スレイヤーはスキルを使うor通常攻撃をする事でドメイン経験値とステータス経験値が得られる。
- サブステータス経験値は得られる基本量がメインステータス経験値より少ない。
- 基本的には取得するドメイン&ステータスは、敵の種類によらず使ったスキル&武器によって得られる経験値が決まる。
- 夜間での取得経験値は昼の1.5倍(ゲーム内時間で21時~5時まで)
- PTを組むと取得経験値にボーナスが付く(PTメンバー数によって増減)
- ドメイン経験値は弱い種類の武器を装備すると減少する。公式には武器によって経験値が120~80%に変化するとあるが実際は30%未満まで下がるようだ。
- ドメイン経験値は極端にlv差(41以上)のある弱い敵を相手にすると50%以上減少し、強い敵(lv差21以上)では若干のボーナスがつく。
- チーフモンスター(赤色&金色)は1割のドメインボーナスが付く。
- メインステータス経験値は与えたダメージ量で大きなボーナスが付く。
- PT時に他職の武器を携帯する事によって、サブステータスを伸ばすことが出来る。但し、直接物理攻撃(切り付ける、ぶん殴る、撃つ等)をすると装備武器の職のドメインが上がるので注意。
これに拠って魔法職&GUNは剣盾を装備してSTRを上げられるし、刀剣は銃装備でDEXを上げられる。尚、魔法職は剣盾を装備しても殆どのスキルを使えるが、GUN・刀・剣はほぼ使えるスキルは無い。
各職の適性武器
- スレーヤーは装備する武器の段によってドメイン経験値の取得値が変化する。
適性武器の目安は下記のドメインレベルに適合した武器を使えば、取得できる経験値は100%である。尚、適性武器の1段階以上の物を使用すれば経験値を120%取得できるが、武器付属のOP又は固有性能等も考慮して、狩り・PVP時に使用する武器を区別しても良い。
*但し、この情報は本家韓国からの引用です。
(ドメインLV)(段数)
0~19 1段
20~29 2段
30~39 3段
40~49 4段
50~59 5段
60~69 6段
70~79 7段
80~89 8段
90~99 9段
100~119 10段 (ソードオブゴッデス・カタナ・ストーム・リヴァイアサン・エルキャッスル・モデラト)
110~119 10段
120~129 11段 (バシリスクソード・コーラ・ハイバインダー・フリンジャー・ファイアバグ・デスニードル)
130~139 11段
140~150 11段
0~26 1段
27~39 2段
40~52 3段
53~65 4段
66~78 5段
79~91 6段
92~104 7段 (光背の十字架・ケファメイス)
105~117 8段 (聖女ヘレナの十字架・カリクスメイス)
118~130 8段
131~143 9段 (パパルクロス・プンゴーメイス)
144~150 9段
(各ユニークアイテムでのドメイン取得は常に120%です)
範囲攻撃の複数巻き込み時取得ドメインExp計算式
1体…[基本値]
n+1体…[基本値]*(1+0.5*n) (n=1)
n+1体…[基本値]*(1+0.5*n)+1 (n≧2)
若干例外もある模様……
2011年11月移管後からか僧前最高ランクの武器よりもカリ系武器の方が成長倍率が高くなった模様。
(銃SMGシルフよりもカリフリンジャーの方が1割ドメイン獲得量が高かったため)
最終更新:2012年01月24日 20:33