映像技術
ここでは映像技術について紹介します
アナログ時代からの歴史
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とりあえずざっとアナログ時代から今に至る映像技術の推移を。
エフェクト多用の危惧
ソフト紹介
映像編集にはソフトウェアが必要です。
性能の良いものは概して非常に高価であったりします。
しかし、ソフトなしでは編集はできません。
ここではそのようなソフトのレビューを行います。
┗シェア。シェアの中では安く、不自由なく映像編集できるように思います。
┗フリー。
┗ハリウッドが使っているらしい。5000万~1億...一度でいいから触ってみたいものだぁー。
高機能フリーはでてこないか。。。
エフェクト紹介
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ここでは映像の基本的なエフェクト解説をします。
(Premiaのエフェクト解説へのLinkかも)
- ディゾルブ
- ホワイトアウト
- ブラックアウト
- フェード
etc...
キャストの演技
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ここではキャストの演技のコツ!を紹介します。
ブルーシートで合成。
ブルーシートを使った合成の方法。
(画像と例予定)
①まず、背景に一面同じ色になる蛍光色を張る。
②まんべんなく照明があたるようにする
┗このときレフ板を使うとよい。
③出演者に色が反射しないことや、出演者の服と同じ色にならないことを確認
④撮影
⑤編集時に背景をマスクし、合成。
合成時に一番大変なのは「光と影」です。
合成先の照明と同じような場所から光が来ていると
より精度の高い合成となるでしょう。
表、グラフを使うときに
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(画像と例予定)
┗背景は目立たないように、かといって一色だとセンスが無いのでテクスチャを使用すると良い。
┗できるだけ見やすいように。
┗参考先を載せることを忘れずに。
┗タイトルをつけること。
レッテル(フォント、色使い)
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(例予定)
レッテルはあくまで補助的なものなので、全部が全部につける必要はありません。
音声がひどくて聞き取れない場合や、どうしてもインパクトがほしい場合に使いましょう。
また、色彩感覚豊かな人にアドバイスをもらうと効果大です。
また、フォントは
Windows 標準で
MS P ゴシックがいいようです。
インターレースとプログレッシブ
デジタルウィンドウの場合、二つの描画方法があります。
これは主に放送業界(つまりテレビ)で使われています。
テレビを偶数フィールドと奇数フィールドにわけ、
それぞれ交代で更新していきます。
主にPCでとられている方式です。
偶数奇数に関係なくとにかく上から描画していくものです。
※スローモーションの場合
スローの場合、インターレースのままだと、
今のコマと次のコマが同時に存在してしまう可能性があります。
それを防ぐためにもプログレッシブ方式にすることを
お勧めします。
3次元空間でのカメラ移動
最終更新:2008年03月23日 21:56