DTMTips

ここではDTMに関しての小技を

  • 大切なのは「ありがたい」心~ループ作るの大変だよ
┗素材を作る人への感謝。
  • 曲は作りまくるべし。
┗量作れば自然と上達するさ
  • あくまでもBGM。聞き込むメロディより、雰囲気。
  • モチーフ大事
┗ある情景、雰囲気を思いながら制作にとりくむこと。
  • 極小音量アリ
┗どんなに小さい音でもあるのと無いのでは大きな違い。
  • 環境音
┗身近な音を加工してリズムつけると素材になると。
  • 音域調整(音の幅を作る)
┗音の幅は音楽に厚みをつける。高音から低音までできれば均等に。
  • 盛り上がり+声
┗曲の盛り上がりに声を入れるとぐっと感動が増す。
 きっと人間だから人間なんだろう。ダライラマを使用すべき
  • ストップ
┗曲全体を一瞬止め、スタートとか。
  • リバース
  • パン
┗気にしたほうがいい
  • クラッシュ
┗味がないと思ったらとりあえずクラッシュシンバルでごまかす。
  • リズム、調
┗なるべく作る曲調がバラけるように注意すること。
 最速から遅いのまでいろいろなジャンルを挑戦すること。
  • 速さ変動
┗とちゅうでの速さ変動テク
  • 同じ素材がばれないように。
┗エフェクトかけまくって違う味をだそう。
  • 曲の長さは気にしない。
  • 2小節作戦はときどきで。
┗2小節以上同じパターンが続くと人間あきる。
 微妙ーな変化でも与えないと、プロでもない人間の曲は引き込めない。
  • 寝込ますコツ。
┗作り終わったら一週間ぐらい作曲を停止する。
 一週間後に自分の曲をリミックスかけると良くなる。
  • つなぎ(初めと終わり)をしっかり
  • サラウンド
┗サラウンド、バイノラルをやってみると面白い
  • デモソング
┗NET上にありまくるデモソングを聞きまくるべし。
  • ミキシング命。
┗各トラックの音量調節は一週間以上かかってもいいぐらい注意すること。
  • 左右
ex)左→突如→右
┗驚きをもたせよう。
  • 素材命
┗素材を集めに集めまくること。
 ネット上の日本だけでなく全世界のフリー素材を集めまくる。
 かつ、自分で素材を作る。
 FL Studioというソフトは素材作りに最適すぎる。
  • デモソフト
┗全世界の作曲ソフトのデモをやってみる。
 なんだか作り方がうまくなった気になる。


最終更新:2008年03月11日 00:00