画コンテ
画コンテとは
画コンテに必要なこと
カメラの動きはカメラさんの勝手でなくすでに
画コンテの時点で決まっています。
つまり、画コンテを書く人が撮影の知識が無いと
ちとつらいかもしれません。
より良い作品を作るために
映像技術のCameraの部分も参考にしましょう。
画コンテ用紙のキホン
*
パンは→で表現
ズームは四隅に→
次に移動する画面を□で囲っておく
移動も→
1:3の法則。
これは映像と音声の間の法則なんですが、
ちょっとわかりにくいので具体例で話します。
ジョブとキャサリンが話しをしています。
映像ジョブ。
ジョブ「なぁー。」
しゃべりおわってから一秒の間があき映像キャサリンになる。
3秒あいてキャサリンしゃべる。
この1秒と3秒のところが1:3ということです。
この例では長すぎますが、1コンマと3コンマのようにすると
スムーズにいくと思います。
モンタージュ理論
画面内に円か直交
映像の移り変わり
┗一度暗転して次のシーンへ
┗フォーカスを変えることによって対象物をかえる。
┗遮蔽物で画面が埋まったら次のシーンへ
┗空にティルトし、空からまた下がって次のシーン
Zの見方。
人は画面を見るときZの向きで見ているといいます。
つまり、左上に物をおくとすぐに把握できるということです。
同ポジ
違った状況でも対象と風景が同じであれば
まったく同じ場面とおもってしまいます。
同じポジションのように見える、
そんな映像は視聴者に誤解をもたらします。
シーンがはっきりかわることを訴えましょう。
ポン引き、ポン寄り
ポン引きとは、
ズームアウトを飛ばしてすると、
あっけなく感じてしまうことです。
ポン寄りはその逆です。
最終更新:2008年03月23日 20:42