「移動」(2007/05/18 (金) 12:28:39) の最新版変更点
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*移動(いどう)
[[ユニット]]が取りうる行動の一つ。
アクティブプレイヤーはメインフェイズの間のみ、バトルスペースのスクエアにある[[リリース]]状態の自分の[[ユニット]]を、[[移動コスト]]を支払うことで、自分の[[ユニット]]のない隣接するバトルスペースのスクエアに[[リリース]]状態で置くことができる。
-移動はプレイタイミング[[ノーマル]]の行動である。
-前後左右のスクエアには移動できるが斜めのスクエアには移動できない。
-[[バトルスペース]]の外には移動できない。
-移動に回数の制限はない。
-[[フリーズ]]状態のユニットは移動することができない。
-移動は宣言時に[[ユニット]]が[[フリーズ]]状態ではプレイ出来ないが、移動が解決前に[[ユニット]]が[[フリーズ]]状態の場合は移動を解決出来る。(※1)(例:移動にスタックして[[ケイオス・コマンド]]などをプレイした時、[[ケイオス・コマンド]]効果の解決により対象の[[ユニット]]は移動解決前に[[フリーズ]]状態になっていた場合など。)
-移動が解決された[[ユニット]]はその移動前の[[リリース]]・[[フリーズ]]状態は関係なく必ず[[リリース]]状態となる。
-移動は[[カードがスクエアに置かれる]]条件を満たす。
(※1)…すべてのカード・効果のコストや対象が適正であるかのチェックは宣言時と解決時にチェックされる。
//参考外部リンク
//このwikiの外にリンクを貼る場合、以下のようにする
//[[(リンク先ページ)>http://www.~~/]]
//関連リンク
//このwiki内のリンクを貼る場合、以下のようにする
//[[(リンク先ページ)]]
*移動(いどう)
[[ユニット]]が取りうる行動の一つ。
アクティブプレイヤーはメインフェイズの間のみ、バトルスペースのスクエアにある[[リリース]]状態の自分の[[ユニット]]を、[[移動コスト]]を支払うことで、自分の[[ユニット]]のない隣接するバトルスペースのスクエアに[[リリース]]状態で置くことができる。
-移動はプレイタイミング[[ノーマル]]の行動である。
-前後左右のスクエアには移動できるが斜めのスクエアには移動できない。
--[[セカンド・センチュリー エキスパンション 神龍の闘気]]で斜めに移動できる[[ユニット]]が登場した。
-[[バトルスペース]]の外には移動できない。
-移動に回数の制限はない。
-[[フリーズ]]状態のユニットは移動することができない。
-移動は宣言時に[[ユニット]]が[[フリーズ]]状態ではプレイ出来ないが、移動が解決前に[[ユニット]]が[[フリーズ]]状態の場合は移動を解決出来る。(※1)(例:移動にスタックして[[ケイオス・コマンド]]などをプレイした時、[[ケイオス・コマンド]]効果の解決により対象の[[ユニット]]は移動解決前に[[フリーズ]]状態になっていた場合など。)
-移動が解決された[[ユニット]]はその移動前の[[リリース]]・[[フリーズ]]状態は関係なく必ず[[リリース]]状態となる。
-移動は[[カードがスクエアに置かれる]]条件を満たす。
(※1)…すべてのカード・効果のコストや対象が適正であるかのチェックは宣言時と解決時にチェックされる。
//参考外部リンク
//このwikiの外にリンクを貼る場合、以下のようにする
//[[(リンク先ページ)>http://www.~~/]]
//関連リンク
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//[[(リンク先ページ)]]
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