「迷い家ビート」(2016/11/02 (水) 23:32:10) の最新版変更点
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*迷い家ビート
>
>&bold(){精霊の迷い家}
>ベース
>使用コスト:緑1
>クイック
>
>このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+X*500する。Xはあなたのエネルギーゾーンにあるカードの色の数に等しい。
>
このカードを最大限生かすには[[スカラベマスター]]が必須。
その関係上、他の色をタッチで入れやすくなり、結果誕生した緑主体のビートダウン。
<構築>
当然だが迷い家とスカラベは3積み。
緑ビートなので、自殺点ユニット([[象砲手バルカン]]など)や[[呼声]]は必須。
その他は[[妖魔の勇者]][[蜘蛛の巣をまとうフェアリー]][[ガン・ドリアード]]などを好みで採用していく。
最近では[[スカル・ジャイアント]]が人気。
タッチさせる色は[[ベース]]を入れる関係上、[[ニトロ・カタパルト]]を使える赤が最有力。
他に[[犬闘士フェンリル]]を葬れる[[ステルス・スナイパー]]も人気。
[[ストラテジー]]は[[小さくて大きな力]]、[[バードマン・ソウル]]、[[ニトロ・カタパルト]]は必須で、[[バーサーカー・ドラッグ]]や[[ノヴァ・コマンド]]は好みで。
<戦術>
とにかくひたすら[[ユニット]]を展開して殴る。それだけである。
ニトロを入れてあれば、3スマは余裕なので、4スマ入れることを目標に頑張ろう。
ただ、迷い家があるとはいえパワー負けすることが多々あるので、短期決戦に持っていくのが肝要。
それと攻撃に特化して防御を考えていない構成になりがちなので、守りに入ることは考えないように。
その関係上、[[赤単速攻]]のような[[超高速ウィニー]]にはやや弱い。
GP8では決勝戦で、最有力メタであった[[時計コントロール]]をこのデッキが、2枚のニトロで6点スマッシュ与えて倒すという劇的な展開が見られた。
*このデッキを相手にした場合*
絶対に0エネor手札0枚という状況を作らないこと。
4スマは入れさせない。
速さでは勝てないので、耐えてデックアウトを狙う方が早い。
関連リンク
-[[スカラベマスター]]
*迷い家ビート
>
>&bold(){精霊の迷い家}
>ベース
>使用コスト:緑1
>クイック
>
>このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+X*500する。Xはあなたのエネルギーゾーンにあるカードの色の数に等しい。
>
このカードを最大限生かすには[[スカラベマスター]]が必須。
その関係上、他の色をタッチで入れやすくなり、結果誕生した緑主体のビートダウン。
<構築>
当然だが迷い家とスカラベは3積み。
緑ビートなので、自殺点ユニット([[象砲手バルカン]]など)や[[呼声]]は必須。
その他は[[妖魔の勇者]][[蜘蛛の巣をまとうフェアリー]][[ガン・ドリアード]]などを好みで採用していく。
最近では[[スカル・ジャイアント]]が人気。
タッチさせる色は[[ベース]]を入れる関係上、[[ニトロ・カタパルト]]を使える赤が最有力。
他に[[犬闘士フェンリル]]を葬れる[[ステルス・スナイパー]]も人気。
[[ストラテジー]]は[[小さくて大きな力]]、[[バードマン・ソウル]]、[[ニトロ・カタパルト]]は必須で、[[バーサーカー・ドラッグ]]や[[ノヴァ・コマンド]]は好みで。
<戦術>
とにかくひたすら[[ユニット]]を展開して殴る。それだけである。
ニトロを入れてあれば、3スマは余裕なので、4スマ入れることを目標に頑張ろう。
ただ、迷い家があるとはいえパワー負けすることが多々あるので、短期決戦に持っていくのが肝要。
それと攻撃に特化して防御を考えていない構成になりがちなので、守りに入ることは考えないように。
その関係上、[[赤単速攻]]のような[[超高速ウィニー]]にはやや弱い。
GP8では決勝戦で、最有力メタであった[[時計コントロール]]をこのデッキが、2枚のニトロで6点スマッシュ与えて倒すという劇的な展開が見られた。
*このデッキを相手にした場合*
絶対に0エネor手札0枚という状況を作らないこと。
関連リンク
-[[スカラベマスター]]
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