「束縛」(2008/12/06 (土) 14:38:18) の最新版変更点
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*束縛
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>&bold(){聖騎士ホーリー・ブーメラン}
>ユニット-パラディン
>使用コスト:白2無2 移動コスト:白1無1
>パワー:4500 スマッシュ:1
>クイック
>
>あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、このカードのパワーを+3000する。
>相手のユニットが相手のカードの効果でスクエアに置かれた時、&italic(){そのユニットがリリース状態ならばフリーズする。}
>&italic(){そのユニットは次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。}
>
白に頻繁に見られるものの、正式な呼称を持たない能力。
ここでは代表的な「[[束縛の連鎖]]」にちなんで「[[束縛]]」とする。
この能力で[[フリーズ]]されたユニットは、移動やスマッシュが不可能なのはもちろん、
1ターンの間その場に釘付けにされる。
敵軍エリアで受ければ一巻の終わり、
自軍エリアで受ければ召喚スペースが塞がり、
中央エリアで受ければ攻め手が寸断されかねない。
「[[幻影王ルドルフ]]」等の[[フリーズ]]を要する能力を核とした一部のコントロール、
積極的にユニットを並べる多くのビートダウンに深刻な隙を作ることができ、
高コストユニット主体の後攻型([[青白グラシア]]等)にとっては良い時間稼ぎになる。
ただし、スマッシュしたユニットや召喚酔い中のユニットには一度リリースさせないと使えない為、
[[進撃]]の効果等《ノーマル》タイミングの場合は、準備と運用に少なからず工夫を要する。
*束縛
>
>&bold(){聖騎士ホーリー・ブーメラン}
>ユニット-パラディン
>使用コスト:白2無2 移動コスト:白1無1
>パワー:4500 スマッシュ:1
>クイック
>
>あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、このカードのパワーを+3000する。
>相手のユニットが相手のカードの効果でスクエアに置かれた時、&italic(){そのユニットがリリース状態ならばフリーズする。}
>&italic(){そのユニットは次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。}
>
白に頻繁に見られるものの、正式な呼称を持たない能力。
ここでは代表的な「[[束縛の連鎖]]」にちなんで「[[束縛]]」とする。
この効果で指定されたユニットは、移動やスマッシュが不可能なのはもちろん、1ターンの間その場に釘付けにされる。
時々誤解されるが、元からフリーズ状態のユニットでも"リリースしない"効果からは逃れられない。
敵軍エリアで受ければ一巻の終わり、
自軍エリアで受ければ召喚スペースが塞がり、
中央エリアで受ければ攻め手が寸断されかねない。
「[[幻影王ルドルフ]]」等の[[フリーズ]]を要する能力を核とした一部のコントロール、
積極的にユニットを並べる多くのビートダウンに深刻な隙を作ることができ、
高コストユニット主体の後攻型([[青白グラシア]]等)にとっては良い時間稼ぎになる。
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