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*バーサーク・ソウル
>
>&bold(){バーサーク・ソウル}
>ストラテジー
>使用コスト:赤1無2
>バトル
>
>あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『このカードがバトルに勝った時、ターン終了時まで、このカードのスマッシュを+1する。』
>
赤のユニット強化[[ストラテジー]]。
おそらく[[ファースト・センチュリー ベーシックパック]]最弱カードの一角。
まずこの効果の条件である「バトルに勝った時~」を満たすというのはほとんどの場合、[[使用コスト]]か[[移動コスト]]を払って成り立つはずだ。(自ら負けるためだけに突っ込んでくる[[ユニット]]はいないだろう)その上でさらに3ものエネルギーを払う余裕がある場面は少ないと思われる。
さらにもし払ってこのカードが効果を発揮したとしても、その対象となった[[ユニット]]をスマッシュフェイズまで生き残らせることが出来るかどうかはまた別の問題である。
このカードを入れるくらいなら、まだ上位互換の[[ドラゴン・ソウル]]を入れたほうがよい。
[[サンダーイーグル]]、[[サンダーベア]]とのコンボで、即死級のスマッシュ値を得る事が可能。
-「バトルに勝った時」とは、バトル終了時の勝利チェックの時バトルが行われたスクエアに残っているユニットをバトルを勝利したユニットとするルールに基づく。そのため相手のユニットがバトル中に[[ペガサス・ウイング]]や[[ディメンション・ロード]]等をプレイしてそのスクエアからいなくなっていた場合も「バトルに勝った時」として処理される。
収録セット
-[[ファースト・センチュリー ベーシックパック]](036/200 コモン)
イラストレーター
-[[小城崇志]]
//参考外部リンク
//このwikiの外にリンクを貼る場合、以下のようにする
//[[(リンク先ページ)>http://www.~~/]]
//関連カード
//[[]]
*バーサーク・ソウル
>
>&bold(){バーサーク・ソウル}
>ストラテジー
>使用コスト:赤1無2
>バトル
>
>あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『このカードがバトルに勝った時、ターン終了時まで、このカードのスマッシュを+1する。』
>
([[フレーバーテキスト]]なし)
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赤の[[ユニット]]強化[[ストラテジー]]。
おそらく[[ファースト・センチュリー ベーシックパック]]最弱カードの一角。
まずこの効果の条件である「バトルに勝った時~」を満たすというのはほとんどの場合、[[使用コスト]]か[[移動コスト]]を払って成り立つはずだ。(自ら負けるためだけに突っ込んでくる[[ユニット]]はいないだろう)その上でさらに3ものエネルギーを払う余裕がある場面は少ないと思われる。
さらにもし払ってこのカードが効果を発揮したとしても、その対象となった[[ユニット]]をスマッシュフェイズまで生き残らせることが出来るかどうかはまた別の問題である。
このカードを入れるくらいなら、まだ上位互換の[[ドラゴン・ソウル]]を入れたほうがよい。
[[サンダーイーグル]]、[[サンダーベア]]とのコンボで、即死級のスマッシュ値を得る事が可能。
-「バトルに勝った時」とは、バトル終了時の勝利チェックの時バトルが行われたスクエアに残っているユニットをバトルを勝利したユニットとするルールに基づく。そのため相手のユニットがバトル中に[[ペガサス・ウイング]]や[[ディメンション・ロード]]等をプレイしてそのスクエアからいなくなっていた場合も「バトルに勝った時」として処理される。
収録セット
-[[ファースト・センチュリー ベーシックパック]](036/200 コモン)
イラストレーター
-[[小城崇志]]
//参考外部リンク
//このwikiの外にリンクを貼る場合、以下のようにする
//[[(リンク先ページ)>http://www.~~/]]
//関連カード
//[[]]
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