「バトルに勝った」(2006/06/08 (木) 21:44:35) の最新版変更点
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*バトルに勝った
いくつかのカードの中には、「[[バトル]]に勝った時」に[[誘発]]する能力を持つものがある。
このゲームにおいて「バトルに勝ったユニット」というのは、「バトル終了時、バトルが行われたスクエアに 唯一 残っているユニット」とルールで定義されている。そのため実際のバトルでのダメージの応酬は考慮しない。
-このルールにより、バトル中に[[ペガサス・ウイング]]や[[ディメンション・ロード]]などがプレイされて相手ユニットがバトルの発生したスクエアから離れた場合、バトル終了時にあなたのユニットがそのスクエアに残っていたならば、あなたのそのユニットは「バトルに勝った」ユニットである。
--例)あなたが支配する[[チェリー・ボーイ]]と相手が支配する[[シングル・モルト]]が同じスクエアに置かれ、バトルが発生した。あなたは[[バトル・ダメージ]]が[[スタック]]に乗る前に、バトル中のシングル・モルトを対象に[[死神の鎌]]をプレイすることができる。そうした場合、バトル終了時、バトルの発生したスクエアにはあなたのチェリー・ボーイのみが置かれていることになり、チェリー・ボーイは「バトルに勝った」ユニットとなる。あなたは誘発したチェリー・ボーイの能力によって、[[エネルギーゾーン]]のカード1枚をリリースすることができる。
-通常は自身のパワー以上のダメージを累積で受けたユニットはスクエアから取り除かれて[[墓地]]に置かれ、そうでないユニットはスクエアに残る。
-ユニットの相討ちや引き分けでは、「バトルに勝った」とは見なされない。
関連
[[「バトルに勝った時」で検索する>http://www6.atwiki.jp/dimensionzero/?cmd=search&keyword=%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%81%AB%E5%8B%9D%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%99%82&andor=and]]
*バトルに勝った
いくつかのカードの中には、「[[バトル(戦闘)>バトル]]に勝った時」に[[誘発]]する能力を持つものがある。
「バトルに勝ったユニット」とは、「[[バトル終了ステップ]]開始時、バトルの行われたスクエアに 唯一 置かれているユニット」である。
実際の[[バトル・ダメージの応酬]]は考慮しない。
-このルールにより、バトル中に[[ペガサス・ウイング]]や[[ディメンション・ロード]]などがプレイされて相手ユニットがバトルの発生したスクエアから離れた場合、バトル終了時にあなたのユニットがそのスクエアに残っていたならば、あなたのそのユニットは「バトルに勝った」ユニットである。
--例)あなたが支配する[[チェリー・ボーイ]]と相手が支配する[[シングル・モルト]]が同じスクエアに置かれ、バトルが発生した。あなたは[[バトル・ダメージ]]が[[スタック]]に乗る前に、バトル中のシングル・モルトを対象に[[死神の鎌]]をプレイすることができる。そうした場合、バトル終了時、バトルの発生したスクエアにはあなたのチェリー・ボーイのみが置かれていることになり、チェリー・ボーイは「バトルに勝った」ユニットとなる。あなたは誘発したチェリー・ボーイの能力によって、[[エネルギーゾーン]]のカード1枚をリリースすることができる。
-通常は自身の[[パワー]]以上の[[ダメージ]]を累積で受けたユニットはスクエアから取り除かれて[[墓地]]に置かれ、そうでないユニットはスクエアに残る。
-ユニットの相討ちや引き分けでは、「バトルに勝った」とは見なされない。
関連
[[「バトルに勝った時」で検索する>http://www6.atwiki.jp/dimensionzero/?cmd=search&keyword=%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%81%AB%E5%8B%9D%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%99%82&andor=and]]
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