「真昼の決闘」(2010/03/30 (火) 20:34:01) の最新版変更点
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*真昼の決闘
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>真昼の決闘
>ストラテジー
>使用コスト:赤1無3
>バトル
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>あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、4000のダメージを与える。そうする時、あなたのエネルギーゾーンにあるカードが8枚以上ならば、かわりに7000のダメージを与える。
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4コストで最大7000のダメージを与えられる火力ストラテジー。
エネルギーは後半になるほど溜まっていくため、後半ではほぼ確定で7000のダメージを与えられるカードとなる。
が、如何せん序盤では4コスと4000の効率の悪い火力ストラテジーでしかないため、使い勝手が悪い印象を与える。
しかし、4エネ4500ユニットの増加により、2000パンプベース上のユニットを[[ピクニック・バスケット]]で焼けないことと、[[犬闘士チワワ]]により3コストストラテジーの使用が出来なくなることを考えると、セカンド・センチュリーでは[[ピクニック・バスケット]]よりもこちらを優先した方が良いかも知れない。
緑のエネ加速と組み合わせると使いやすくなるだろう。
[[フレーバーテキスト]]
-「3つ数えな。」~硝煙を吹くフェアリー~
収録セット
・[[ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆]](017/100 コモン)
イラストレーター
・[[仙田 聡]]
*真昼の決闘
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>&bold(){真昼の決闘}
>ストラテジー
>使用コスト:赤1無3
>バトル
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>あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、4000のダメージを与える。そうする時、あなたのエネルギーゾーンにあるカードが8枚以上ならば、かわりに7000のダメージを与える。
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&italic(){「3つ数えな。」~硝煙を吹くフェアリー~}
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4コストで最大7000のダメージを与えられる火力[[ストラテジー]]。
[[エネルギー]]は後半になるほど溜まっていくため、後半ではほぼ確定で7000のダメージを与えられるカードとなる。
が、如何せん序盤では4コスト4000の効率の悪い火力ストラテジーでしかないため、使い勝手が悪い印象を与える。
しかし、4エネ4500ユニットの増加により、2000パンプベース上のユニットを[[ピクニック・バスケット]]で焼けないことと、[[犬闘士チワワ]]により3コストストラテジーの使用が出来なくなることを考えると、セカンド・センチュリーでは[[ピクニック・バスケット]]よりもこちらを優先した方が良いかも知れない。
[[ピクニック・バスケット]]と異なり、エネルギー量が肝となる。ターンさえ稼げば特別な方法なしでも充分達成できるのが強み。
緑のエネルギー加速と組み合わせると使いやすくなるだろう。
収録セット
-[[ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆]](017/100 コモン)
イラストレーター
-[[仙田 聡]]
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