「鬼神合体」(2009/01/23 (金) 15:56:59) の最新版変更点
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*鬼神合体(きしんがったい)
>
>&bold(){鬼神合体}
>ストラテジー
>使用コスト:赤1黒1無2
>クイック
>
>[バトルスペースの[[スクエア]]にある種族「[[サラマンダー]]」と種族「[[ドール]]」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、[[合成]]する]
>あなたは自分の山札、手札、エネルギーゾーン、墓地のいすれかから種族「[[サラマンダー]]」か種族「[[ドール]]」のユニットを1枚まで選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。山札の中を見た場合、残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。
>
赤黒[[多色]]に対応する[[合成]][[ストラテジー]]。
撃破されそうになったユニットを材料として、わずか4コストで強力な種族ユニット(コスト不問)を[[リリース]]インさせることができる。
「[[鬼哭神機ザガリオン]]」は当然その必殺技を使用できるが、効果が効果だけに、
状況次第では「[[鬼哭神機アスラオー]]」等を選らんだ方が良いこともある。
鬼神各機は他の多色ユニットと比べても個々の戦闘力が高く、合成材料と割り切るのは勿体無い。
合体はあくまで最後の手段であり、「[[変身の魔法]]」等とは使いどころが少なからず異なる。
-カード名を公式戦で&bold(){『鬼神!合・体!!』}とシャウトして良いかは、会場スタッフと要相談。
収録セット
-[[サード・センチュリー ベーシックパック]](159/200 アンコモン)
イラストレーター
-[[中北 晃二]]
関連カード(このカードで出すと効果的なユニット)
-[[鬼哭神機ザガリオン]]
*鬼神合体(きしんがったい)
>
>&bold(){鬼神合体}
>ストラテジー
>使用コスト:赤1黒1無2
>クイック
>
>[バトルスペースの[[スクエア]]にある種族「[[サラマンダー]]」と種族「[[ドール]]」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、[[合成]]する]
>あなたは自分の山札、手札、エネルギーゾーン、墓地のいすれかから種族「[[サラマンダー]]」か種族「[[ドール]]」のユニットを1枚まで選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。山札の中を見た場合、残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。
>
赤黒[[多色]]に対応する[[合成]][[ストラテジー]]。
撃破されそうになったユニットを材料として、わずか4コストで強力な種族ユニット(コスト不問)を[[リリース]]インさせることができる。
「[[鬼哭神機ザガリオン]]」は当然その必殺技を使用できるが、
効果が効果だけに状況次第では「[[鬼哭神機ジーゲリュオン]]」等を選んだ方が良いこともある。
この系統のうちでは起死回生の色合いが特に強く、最後の手段にとっておくのが基本。
-このカードはプレイ時にシャウトするのがマナーです。
収録セット
-[[サード・センチュリー ベーシックパック]](159/200 アンコモン)
イラストレーター
-[[中北 晃二]]
関連カード(このカードで出すと効果的なユニット)
-[[鬼哭神機ザガリオン]]
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