バーサーク・ソウル
バーサーク・ソウル
ストラテジー
使用コスト:赤1無2
バトル
あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『このカードがバトルに勝った時、ターン終了時まで、このカードのスマッシュを+1する。』
(フレーバーテキストなし)
まずこの効果の条件である「バトルに勝った時~」を満たすというのはほとんどの場合、使用コストか移動コストを払って成り立つはずだ。(自ら負けるためだけに突っ込んでくるユニットはいないだろう)その上でさらに3ものエネルギーを払う余裕がある場面は少ないと思われる。
さらにもし払ってこのカードが効果を発揮したとしても、その対象となったユニットをスマッシュフェイズまで生き残らせることが出来るかどうかはまた別の問題である。
このカードを入れるくらいなら、まだ上位互換のドラゴン・ソウルを入れたほうがよい。
- 「バトルに勝った時」とは、バトル終了時の勝利チェックの時バトルが行われたスクエアに残っているユニットをバトルを勝利したユニットとするルールに基づく。そのため相手のユニットがバトル中にペガサス・ウイングやディメンション・ロード等をプレイしてそのスクエアからいなくなっていた場合も「バトルに勝った時」として処理される。
収録セット
- ファースト・センチュリー ベーシックパック(036/200 コモン)
イラストレーター