ダメージ【ルーリング用語】
ユニットに与えられる損傷のこと。
これがそのターンの累計でユニットの現在のパワー以上に達した場合、ユニットはルールエフェクト?により即座に持ち主?の墓地に置かれる。
ユニットに蓄積された全てのダメージはリカバリーフェイズ?の開始時に取り除かれ、
ターンを越えて蓄積することはない。
これがそのターンの累計でユニットの現在のパワー以上に達した場合、ユニットはルールエフェクト?により即座に持ち主?の墓地に置かれる。
ユニットに蓄積された全てのダメージはリカバリーフェイズ?の開始時に取り除かれ、
ターンを越えて蓄積することはない。
バトルが発生した場合、ユニットはそのパワーに等しい値のダメージを互いに与えあう。
これをバトル・ダメージという。
このダメージは「パワーと同じ値のダメージが相手ユニットに与えられる」効果としてスタックに積まれる。
(発射した弾が飛んでいる状態に相当)
そのため、自分のバトル・ダメージをスタックに乗せてから「ダイヤモンド・ソウル」等でパワーを補強した場合、
ユニットのタフネスのみを高めたのと似た状態になる。
バトル終了ステップに双方のユニットが残っていた場合、ルールエフェクトにより攻撃側が墓地に置かれるため、
このテクニックを使うことで“バトルに勝利”せず防衛することが可能である。
これをバトル・ダメージという。
このダメージは「パワーと同じ値のダメージが相手ユニットに与えられる」効果としてスタックに積まれる。
(発射した弾が飛んでいる状態に相当)
そのため、自分のバトル・ダメージをスタックに乗せてから「ダイヤモンド・ソウル」等でパワーを補強した場合、
ユニットのタフネスのみを高めたのと似た状態になる。
バトル終了ステップに双方のユニットが残っていた場合、ルールエフェクトにより攻撃側が墓地に置かれるため、
このテクニックを使うことで“バトルに勝利”せず防衛することが可能である。