※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

ダメージ【ルーリング用語】


ユニットに与えられる損傷のこと。
これがそのターンの累計でユニットの現在のパワー以上に達した場合、ユニットはルールエフェクト?により即座に持ち主?墓地に置かれる。
ユニットに蓄積された全てのダメージはリカバリーフェイズ?の開始時に取り除かれ、
ターンを越えて蓄積することはない。

バトルが発生した場合、ユニットはそのパワーに等しい値のダメージを互いに与えあう。
これをバトル・ダメージという。
このダメージは「パワーと同じ値のダメージが相手ユニットに与えられる」効果としてスタックに積まれる。
(発射した弾が飛んでいる状態に相当)
そのため、自分のバトル・ダメージをスタックに乗せてから「ダイヤモンド・ソウル」等でパワーを補強した場合、
ユニットのタフネスのみを高めたのと似た状態になる。
バトル終了ステップに双方のユニットが残っていた場合、ルールエフェクトにより攻撃側が墓地に置かれるため、
このテクニックを使うことで“バトルに勝利”せず防衛することが可能である。







| 新しいページ | 編集 | 差分 | 編集履歴 | ページ名変更 | アップロード | 検索 | ページ一覧 | タグ | RSS | ご利用ガイド | 管理者に問合せ |
@wiki - 無料レンタルウィキサービス | プライバシーポリシー