パワー
ユニット同士のバトルが行われると、それぞれがパワーの値分のダメージを互いに与え合う。
もしくは“〇〇ダメージを与える”系の効果(火力?)によってもダメージが蓄積する。
それらがそのターン内に累計で自身のパワー以上の値に達した場合、そのユニットは直ちに墓地に置かれる。
もしくは“〇〇ダメージを与える”系の効果(火力?)によってもダメージが蓄積する。
それらがそのターン内に累計で自身のパワー以上の値に達した場合、そのユニットは直ちに墓地に置かれる。
500単位でサイズの差があり、現在のところ500~10000の値まで存在している。
(軒並み3桁以上なのは迫力を重視した結果と思われる。)
(軒並み3桁以上なのは迫力を重視した結果と思われる。)
尚、初心者は勘違いしがちだが、ダメージを受けてもパワーは減らない。
例えば、5500のユニットが3000のダメージを受けた場合、“そのユニットの残りライフ”にあたる数値は2500だが、攻撃力自体は5500のままである。
(ただし、「秘められた勅命」などのパワーマイナス修正を及ぼす効果は攻撃力・ライフともに減る。)
例えば、5500のユニットが3000のダメージを受けた場合、“そのユニットの残りライフ”にあたる数値は2500だが、攻撃力自体は5500のままである。
(ただし、「秘められた勅命」などのパワーマイナス修正を及ぼす効果は攻撃力・ライフともに減る。)
パワーが一番小さいユニットの代表は「特攻戦鬼韋駄天丸(500)」。
パワーが一番大きいユニット(3-4現在)は「機械竜ピアノフォルテ(10000)」となっている。
合成の効果等も含めると「ヌーベル・ロマネ」というパワー20000超のウルトラユニットも存在するが、
それだけでは勝てないのがD-0という競技である。
パワーが一番大きいユニット(3-4現在)は「機械竜ピアノフォルテ(10000)」となっている。
合成の効果等も含めると「ヌーベル・ロマネ」というパワー20000超のウルトラユニットも存在するが、
それだけでは勝てないのがD-0という競技である。
ユニットのパワーは千差万別だが、スクエア上での大まかな制圧力を測る目安はいくつか存在する。
1500
4000
「グレン・リベット」を代表とする、1~2コストのユニットに多いパワー値。
パワー4000以下だとこれらの低コストユニットを投下されるだけで一蹴されかねない。
また、火力の大半は4000ダメージ以上である。
パワー4000以下だとこれらの低コストユニットを投下されるだけで一蹴されかねない。
また、火力の大半は4000ダメージ以上である。
6000
コストパフォーマンスの良いアタッカーや大きめのシステムユニットに多いパワー帯。
「ステルス・スナイパー」の火力も6000ダメージ。
「ステルス・スナイパー」の火力も6000ダメージ。
7000
「ヤマブシ・ドリアード」等、緑の加速ユニットに多いパワー値。
7500
その加速ユニットに真っ向勝負を挑めるパワー値。
「鬼哭神機ザガリオン」の無差別攻撃にも耐えられる。
「鬼哭神機ザガリオン」の無差別攻撃にも耐えられる。
8500
「戦虎タイガーアイ」等、実用レベルで最大級のユニット群。
強力な「鎧闘士エビゴールド」も尻尾を巻いて逃げ出す、猛者の中の猛者。
これらのカードは、支援効果を受けていない相手に対してほぼ一方的に勝利できる。
強力な「鎧闘士エビゴールド」も尻尾を巻いて逃げ出す、猛者の中の猛者。
これらのカードは、支援効果を受けていない相手に対してほぼ一方的に勝利できる。