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TSデータ、情報などはここへ。
何気ないことでも、誰かの訳にたつと信じるんだ!
[[属性攻撃のエフェクト一覧>weapon]]
#ref(sute.jpg)
Lv138のときの羊のステータス。参考までに…
&ref(しょーごー.jpg) 昔の称号欄。
1144猫
火力はどーでもいいにしても、当面の問題はHK命中率。必中の目安となる計算式は↓
必中命中率=基本値+MOB回避×2.5 (端数切り捨て)
基本値:FSM66.5 GTM42.5 HKM51 CFM42.5 (AAM82)
MOBの回避が1あがるごとに、命中を2.5確保しなければならない。回避14の敵に対してHK必中させるには
51+14x2.5=86
命中86とか無茶ぽ・・・・か・・・・?
命中補正がつくものとして、主に武器がある。
シュルード系の長剣は、命中補正もよく手に入れやすいのでお手ごろか?
それを使ったとしても、命中+10行けばよいほう。リズムで命中+12
とすると、確保できる命中は70後半。
うーん、思考が続く。。。
今後必要になってくるもの。主に装備品、成長合成素材
d
猫編
長剣。シュルード系の命中補正があるもの
|BGCOLOR(#FFCCCC):名前|BGCOLOR(#FFCCCC):制限Lv|BGCOLOR(#FFCCCC):入手方法|
|シュルードカタナ|Lv70|マック、超カモノハシ|
|シェルードサーベル|Lv80|カメレオン鮭|
|シュルードセイバー|Lv90|発掘のみ?|
|シュルードショーテル|Lv100|影鬼|
|シュルードロングソード|Lv110|赤鬼|
|シュルードシミター|Lv120|鬼女マルヌ|
|シュルードファルシオン|Lv130|ゴーストマッスル|
|シュルードブレイド|Lv140|ミスターフリークス|
|シュルードバスタード|Lv150|発掘のみ?|
|シュルードエストック|Lv160|発掘のみ?|
|シュルードフランベルジュ|Lv170|デクマヌス|
|一心青竜刀|Lv180|プレレ|
|シュルードクレイモア|Lv190|発掘のみ?|
|一心神剣|Lv200|リーゼントオーク|
上記剣に合成する素材(命中)
|BGCOLOR(#FFCCCC):制限レベル|BGCOLOR(#FFCCCC):アイテム名|BGCOLOR(#FFCCCC):入手|BGCOLOR(#FFCCCC):合成個数|
|70|折り紙|カメレオン蛙|5|
|90|金のタイツ|キャプテンノーマン|5|
|110|蓮の種|採掘|4|
|130|アンモナイトの化石|採掘|5|
|150|骨のリストバンド|ボーンウォーリア|4|
|170|ニューロトキシン|アボン|3|
|190|ピンクリップスティック|プレヤ|2|
兜。クレパー系の回避補正付きのもの
|BGCOLOR(#FFCCCC):名前|BGCOLOR(#FFCCCC):制限Lv|BGCOLOR(#FFCCCC):入手方法|
|クレバーキャパセット|Lv70|紳士エイ、トムベス|
|クレバーブラスヘルメット|Lv80|ゴースト|
|クレバーシルバーヘルメット|Lv90|スライデス|
|クレバークレスト|Lv100|石火兵|
|クレバーバイザーヘルム|Lv120|ソフトクリームマン|
|クレバーシーシャーク|Lv150|イエティ|
|クレバーセルリー|Lv170|アボン|
|クレバーアーメット|Lv200|ブルーサラマンダー|
上記兜に合成する素材(回避)
|BGCOLOR(#FFCCCC):制限レベル|BGCOLOR(#FFCCCC):アイテム名|BGCOLOR(#FFCCCC):入手|BGCOLOR(#FFCCCC):合成個数|
|70|球型関節|ダンサーミッシェル|5|
|90|バレー教本|ダンサーイザベル|4|
|110|汚い毛玉|バグベアー|5|
|130|泡立て器|ソフトクリームマン|5|
|150|骨のサック|ボーンファイター|4|
|170|リトスマ|採掘|5|
|190|伯爵のペンダント|ブラッド伯爵|4|
盾。これは物理系クラフトに限る。他キャラの盾を使いまわしてもよい。
|BGCOLOR(#FFCCCC):名前|BGCOLOR(#FFCCCC):制限Lv|BGCOLOR(#FFCCCC):入手方法|
|クラフトスクエアシールド|Lv80|ツタンカーメン、トムベス|
|クラフトブラックシールド|Lv100|プレデター(感覚)|
|クラフトナイトシールド|Lv120|デンタライオン|
|クラフトブラックパルマ|Lv150|ブラッド伯爵、スパイシードラゴン|
上記盾に成長合成する素材(HP)
|BGCOLOR(#FFCCCC):制限レベル|BGCOLOR(#FFCCCC):アイテム名|BGCOLOR(#FFCCCC):入手|BGCOLOR(#FFCCCC):合成個数|
|70|赤の数珠球|キョンシー|5|
|90|回し車|ヤムキング|5|
|110|情熱の赤いバラ|ビーストビンセント|5|
|150|恐竜の卵の化石|採掘|5|
----
時給測定。10分間での習得経験値を記載。
サンプルは1423風水羊、主力スキル:SoA、水、風各マスター
魔力値はFWMasterでの補正込み
|BGCOLOR(#FFCCCC):狩場|BGCOLOR(#FFCCCC):BaseLv|BGCOLOR(#FFCCCC):TMLv|BGCOLOR(#FFCCCC):魔力|BGCOLOR(#FFCCCC):幸運|BGCOLOR(#FFCCCC):HP|BGCOLOR(#FFCCCC):習得Base経験値|BGCOLOR(#FFCCCC):習得TM経験値|
|プレシャスジュエリー1|146|104|121+126|19+35|3360+1454|1770068 (8.36%)|491350 (4.59%)|
|エメラルドフォレスト(バグベア)|147|104|121+109|19+41|3390+1454|1380545 (6.39%)|438637 (4.10%)|
|城3(月光の調べ)|148|104|121+109|20+41|3420+1454|1014955 (4.60%)|682932 (6.38%)|
|城5(闇の中心)|148|105|121+109|20+41|3420+1454|1144268 (5.19%)|785974 (7.26%)|
TSデータ、情報などはここへ。
何気ないことでも、誰かの訳にたつと信じるんだ!
[[属性攻撃のエフェクト一覧>weapon]]
#ref(sute.jpg)
Lv138のときの羊のステータス。参考までに…
&ref(しょーごー.jpg) 昔の称号欄。
1144猫
火力はどーでもいいにしても、当面の問題はHK命中率。必中の目安となる計算式は↓
必中命中率=基本値+MOB回避×2.5 (端数切り捨て)
基本値:FSM66.5 GTM42.5 HKM51 CFM42.5 (AAM82)
MOBの回避が1あがるごとに、命中を2.5確保しなければならない。回避14の敵に対してHK必中させるには
51+14x2.5=86
命中86とか無茶ぽ・・・・か・・・・?
命中補正がつくものとして、主に武器がある。
シュルード系の長剣は、命中補正もよく手に入れやすいのでお手ごろか?
それを使ったとしても、命中+10行けばよいほう。リズムで命中+12
とすると、確保できる命中は70後半。
うーん、思考が続く。。。
今後必要になってくるもの。主に装備品、成長合成素材
d
猫編
長剣。シュルード系の命中補正があるもの
|BGCOLOR(#FFCCCC):名前|BGCOLOR(#FFCCCC):制限Lv|BGCOLOR(#FFCCCC):入手方法|
|シュルードカタナ|Lv70|マック、超カモノハシ|
|シェルードサーベル|Lv80|カメレオン鮭|
|シュルードセイバー|Lv90|発掘のみ?|
|シュルードショーテル|Lv100|影鬼|
|シュルードロングソード|Lv110|赤鬼|
|シュルードシミター|Lv120|鬼女マルヌ|
|シュルードファルシオン|Lv130|ゴーストマッスル|
|シュルードブレイド|Lv140|ミスターフリークス|
|シュルードバスタード|Lv150|発掘のみ?|
|シュルードエストック|Lv160|発掘のみ?|
|シュルードフランベルジュ|Lv170|デクマヌス|
|一心青竜刀|Lv180|プレレ|
|シュルードクレイモア|Lv190|発掘のみ?|
|一心神剣|Lv200|リーゼントオーク|
上記剣に合成する素材(命中)
|BGCOLOR(#FFCCCC):制限レベル|BGCOLOR(#FFCCCC):アイテム名|BGCOLOR(#FFCCCC):入手|BGCOLOR(#FFCCCC):合成個数|
|70|折り紙|カメレオン蛙|5|
|90|金のタイツ|キャプテンノーマン|5|
|110|蓮の種|採掘|4|
|130|アンモナイトの化石|採掘|5|
|150|骨のリストバンド|ボーンウォーリア|4|
|170|ニューロトキシン|アボン|3|
|190|ピンクリップスティック|プレヤ|2|
兜。クレパー系の回避補正付きのもの
|BGCOLOR(#FFCCCC):名前|BGCOLOR(#FFCCCC):制限Lv|BGCOLOR(#FFCCCC):入手方法|
|クレバーキャパセット|Lv70|紳士エイ、トムベス|
|クレバーブラスヘルメット|Lv80|ゴースト|
|クレバーシルバーヘルメット|Lv90|スライデス|
|クレバークレスト|Lv100|石火兵|
|クレバーバイザーヘルム|Lv120|ソフトクリームマン|
|クレバーシーシャーク|Lv150|イエティ|
|クレバーセルリー|Lv170|アボン|
|クレバーアーメット|Lv200|ブルーサラマンダー|
上記兜に合成する素材(回避)
|BGCOLOR(#FFCCCC):制限レベル|BGCOLOR(#FFCCCC):アイテム名|BGCOLOR(#FFCCCC):入手|BGCOLOR(#FFCCCC):合成個数|
|70|球型関節|ダンサーミッシェル|5|
|90|バレー教本|ダンサーイザベル|4|
|110|汚い毛玉|バグベアー|5|
|130|泡立て器|ソフトクリームマン|5|
|150|骨のサック|ボーンファイター|4|
|170|リトスマ|採掘|5|
|190|伯爵のペンダント|ブラッド伯爵|4|
盾。これは物理系クラフトに限る。他キャラの盾を使いまわしてもよい。
|BGCOLOR(#FFCCCC):名前|BGCOLOR(#FFCCCC):制限Lv|BGCOLOR(#FFCCCC):入手方法|
|クラフトスクエアシールド|Lv80|ツタンカーメン、トムベス|
|クラフトブラックシールド|Lv100|プレデター(感覚)|
|クラフトナイトシールド|Lv120|デンタライオン|
|クラフトブラックパルマ|Lv150|ブラッド伯爵、スパイシードラゴン|
上記盾に成長合成する素材(HP)
|BGCOLOR(#FFCCCC):制限レベル|BGCOLOR(#FFCCCC):アイテム名|BGCOLOR(#FFCCCC):入手|BGCOLOR(#FFCCCC):合成個数|
|70|赤の数珠球|キョンシー|5|
|90|回し車|ヤムキング|5|
|110|情熱の赤いバラ|ビーストビンセント|5|
|150|恐竜の卵の化石|採掘|5|
----
時給測定。10分間での習得経験値を記載。
サンプルは1423風水羊、主力スキル:SoA、水、風各マスター
魔力値はFWMasterでの補正込み
|BGCOLOR(#FFCCCC):狩場|BGCOLOR(#FFCCCC):BaseLv|BGCOLOR(#FFCCCC):TMLv|BGCOLOR(#FFCCCC):魔力|BGCOLOR(#FFCCCC):幸運|BGCOLOR(#FFCCCC):HP|BGCOLOR(#FFCCCC):習得Base経験値|BGCOLOR(#FFCCCC):習得TM経験値|
|プレシャスジュエリー1|146|104|121+126|19+35|3360+1454|1770068 (8.36%)|491350 (4.59%)|
|エメラルドフォレスト(バグベア)|147|104|121+109|19+41|3390+1454|1380545 (6.39%)|438637 (4.10%)|
|城3(月光の調べ)|148|104|121+109|20+41|3420+1454|1014955 (4.60%)|682932 (6.38%)|
|城5(闇の中心)|148|105|121+109|20+41|3420+1454|1144268 (5.19%)|785974 (7.26%)|
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以下、某Blogより転載
>月の位置と時間の関係。
>合成Memoです。
>条件1 月が出ている事。
>条件2 分の値が05~30の間である事。
>(これで最低値付近出る事もあるんで要研究)
>条件3 合成材料の相性が良い事。(仮)
>3の相性ってのはあれです。
>ナイトシールドに赤い薔薇ぶちこむとろくな事にならないとか。
>黒ぱるに化石ぶちかますと1K超えがぽんぽこ出てくるとか
>そんなんです。
>んで
>月が真上に近い時は基本的に平均以上の数字が出るみたいです。
>その辺はりあるらっく関係もするんですけど。
>後はLv高い物体の合成には幸運関係してきます。
>150とかでは足りません。
>りあるらっくあれば高数値は叩き出せますが
>安定はしないって事。
>属性付加とか防御付加 HP付加
>値が細かい物ほど幸運左右される感じです。
>体感なんでここは確信持てません。
実践:結界の護符に鉄の甲羅(防御+30~78)を上記の条件で合成
結果;防御+53
まぁ、こんなもの・・・?
少なくても試してみる価値はあるかも
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TS:リペアパウダー
精製に失敗したアイテムを再度精製可能にする。
必要個数は失敗したアイテムのLvによって異なる。
例えば、Lv3の武器をLv4にしようとして失敗した場合、その武器の修理にはリペアパウダー3つ必要になる。このことから、リペアパウダーは最大10個(Lv10の装備の修理)必要な場合がある。お値段は5つで300円。さすがに微妙・・・だよねぇ・・・。ちなみに、リペアパウダーを使って修理しても、再度精製によって再び壊れる可能性がある(Lv3の武器を修理して、再度Lv4への精製を試みても失敗する場合があるということ)。Lv10からLv11への精製の成功確立は、おそらく5%ほど。つまり20回やって1回成功するかどうかの確率となる。とすると、20回目で成功すると仮定すると・・・
「修理回数19回」×「一回の修理に必要な個数10」=190個
これだけ必要となってくる。これをお値段で表すと
190÷5×300=11400円
これはちょっと酷くない・・・・?これはあくまで5%と仮定した場合であり、実際はもっと低いことも十分考えられる。かつ、Lv0→Lv10にするのにも、かなり大変である。
このことから、Lv11装備なんてTSの世界に存在する確立は限りなく0に近いことが言える。存在した場合・・・その人は相当のリアルラックの持ち主か、相当Gクレに貢いだ人ですね。
つか、リアルラックだけで作ったりしたら、次の日にはその人死んでそうだが・・・
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小ネタ:魔でのスワンプ5の狩り
幸運値60+魔力140+フェアーMが必須かも?
できれば幸運70は必要です。
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自給について by AA狐
シルバージュエリー1、アラクネのみLv103での自給103.8%
かなり稼げます・・・
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合成の記憶
帽子に幸運合成してみよう計画
現在、クラフトウィッチハット(幸運+12)
今回合成するもの:クラフトシルクハット(露天価格2.5M)
合成素材:女性の肖像画8個(露天価格1つにつき1.8M)
合成時の幸運値106(ラッキー10使用)
結果;+5(最低値)、+6(最低値+1) 合計11
散りました・・・・
このままじゃアイシクル行けないし、160になったら羽帽子と杖の課金アイテム買おうかな・・・
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