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TSデータ、情報などはここへ。
何気ないことでも、誰かの訳にたつと信じるんだ!




Lv138のときの羊のステータス。参考までに…

昔の称号欄。

1144猫
火力はどーでもいいにしても、当面の問題はHK命中率。必中の目安となる計算式は↓

 必中命中率=基本値+MOB回避×2.5 (端数切り捨て)

 基本値:FSM66.5 GTM42.5 HKM51 CFM42.5 (AAM82)

MOBの回避が1あがるごとに、命中を2.5確保しなければならない。回避14の敵に対してHK必中させるには

51+14x2.5=86

命中86とか無茶ぽ・・・・か・・・・?
命中補正がつくものとして、主に武器がある。
シュルード系の長剣は、命中補正もよく手に入れやすいのでお手ごろか?
それを使ったとしても、命中+10行けばよいほう。リズムで命中+12
とすると、確保できる命中は70後半。
うーん、思考が続く。。。


今後必要になってくるもの。主に装備品、成長合成素材
d
猫編

長剣。シュルード系の命中補正があるもの
名前 制限Lv 入手方法
シュルードカタナ Lv70 マック、超カモノハシ
シェルードサーベル Lv80 カメレオン鮭
シュルードセイバー Lv90 発掘のみ?
シュルードショーテル Lv100 影鬼
シュルードロングソード Lv110 赤鬼
シュルードシミター Lv120 鬼女マルヌ
シュルードファルシオン Lv130 ゴーストマッスル
シュルードブレイド Lv140 ミスターフリークス
シュルードバスタード Lv150 発掘のみ?
シュルードエストック Lv160 発掘のみ?
シュルードフランベルジュ Lv170 デクマヌス
一心青竜刀 Lv180 プレレ
シュルードクレイモア Lv190 発掘のみ?
一心神剣 Lv200 リーゼントオーク

上記剣に合成する素材(命中)
制限レベル アイテム名 入手 合成個数
70 折り紙 カメレオン蛙 5
90 金のタイツ キャプテンノーマン 5
110 蓮の種 採掘 4
130 アンモナイトの化石 採掘 5
150 骨のリストバンド ボーンウォーリア 4
170 ニューロトキシン アボン 3
190 ピンクリップスティック プレヤ 2

兜。クレパー系の回避補正付きのもの
名前 制限Lv 入手方法
クレバーキャパセット Lv70 紳士エイ、トムベス
クレバーブラスヘルメット Lv80 ゴースト
クレバーシルバーヘルメット Lv90 スライデス
クレバークレスト Lv100 石火兵
クレバーバイザーヘルム Lv120 ソフトクリームマン
クレバーシーシャーク Lv150 イエティ
クレバーセルリー Lv170 アボン
クレバーアーメット Lv200 ブルーサラマンダー

上記兜に合成する素材(回避)
制限レベル アイテム名 入手 合成個数
70 球型関節 ダンサーミッシェル 5
90 バレー教本 ダンサーイザベル 4
110 汚い毛玉 バグベアー 5
130 泡立て器 ソフトクリームマン 5
150 骨のサック ボーンファイター 4
170 リトスマ 採掘 5
190 伯爵のペンダント ブラッド伯爵 4

盾。これは物理系クラフトに限る。他キャラの盾を使いまわしてもよい。
名前 制限Lv 入手方法
クラフトスクエアシールド Lv80 ツタンカーメン、トムベス
クラフトブラックシールド Lv100 プレデター(感覚)
クラフトナイトシールド Lv120 デンタライオン
クラフトブラックパルマ Lv150 ブラッド伯爵、スパイシードラゴン

上記盾に成長合成する素材(HP)
制限レベル アイテム名 入手 合成個数
70 赤の数珠球 キョンシー 5
90 回し車 ヤムキング 5
110 情熱の赤いバラ ビーストビンセント 5
150 恐竜の卵の化石 採掘 5



時給測定。10分間での習得経験値を記載。
サンプルは1423風水羊、主力スキル:SoA、水、風各マスター
魔力値はFWMasterでの補正込み
狩場 BaseLv TMLv 魔力 幸運 HP 習得Base経験値 習得TM経験値
プレシャスジュエリー1 146 104 121+126 19+35 3360+1454 1770068 (8.36%) 491350 (4.59%)
エメラルドフォレスト(バグベア) 147 104 121+109 19+41 3390+1454 1380545 (6.39%) 438637 (4.10%)
城3(月光の調べ) 148 104 121+109 20+41 3420+1454 1014955 (4.60%) 682932 (6.38%)
城5(闇の中心) 148 105 121+109 20+41 3420+1454 1144268 (5.19%) 785974 (7.26%)



以下、某Blogより転載

月の位置と時間の関係。
合成Memoです。
条件1 月が出ている事。
条件2 分の値が05~30の間である事。
(これで最低値付近出る事もあるんで要研究)
条件3 合成材料の相性が良い事。(仮)
3の相性ってのはあれです。
ナイトシールドに赤い薔薇ぶちこむとろくな事にならないとか。
黒ぱるに化石ぶちかますと1K超えがぽんぽこ出てくるとか
そんなんです。
んで
月が真上に近い時は基本的に平均以上の数字が出るみたいです。
その辺はりあるらっく関係もするんですけど。
後はLv高い物体の合成には幸運関係してきます。
150とかでは足りません。
りあるらっくあれば高数値は叩き出せますが
安定はしないって事。
属性付加とか防御付加 HP付加
値が細かい物ほど幸運左右される感じです。
体感なんでここは確信持てません。


実践:結界の護符に鉄の甲羅(防御+30~78)を上記の条件で合成
結果;防御+53

まぁ、こんなもの・・・?
少なくても試してみる価値はあるかも




TS:リペアパウダー

精製に失敗したアイテムを再度精製可能にする。
必要個数は失敗したアイテムのLvによって異なる。
例えば、Lv3の武器をLv4にしようとして失敗した場合、その武器の修理にはリペアパウダー3つ必要になる。このことから、リペアパウダーは最大10個(Lv10の装備の修理)必要な場合がある。お値段は5つで300円。さすがに微妙・・・だよねぇ・・・。ちなみに、リペアパウダーを使って修理しても、再度精製によって再び壊れる可能性がある(Lv3の武器を修理して、再度Lv4への精製を試みても失敗する場合があるということ)。Lv10からLv11への精製の成功確立は、おそらく5%ほど。つまり20回やって1回成功するかどうかの確率となる。とすると、20回目で成功すると仮定すると・・・
「修理回数19回」×「一回の修理に必要な個数10」=190個
これだけ必要となってくる。これをお値段で表すと
190÷5×300=11400円
これはちょっと酷くない・・・・?これはあくまで5%と仮定した場合であり、実際はもっと低いことも十分考えられる。かつ、Lv0→Lv10にするのにも、かなり大変である。
このことから、Lv11装備なんてTSの世界に存在する確立は限りなく0に近いことが言える。存在した場合・・・その人は相当のリアルラックの持ち主か、相当Gクレに貢いだ人ですね。

つか、リアルラックだけで作ったりしたら、次の日にはその人死んでそうだが・・・



小ネタ:魔でのスワンプ5の狩り

幸運値60+魔力140+フェアーMが必須かも?
できれば幸運70は必要です。




自給について by AA狐
シルバージュエリー1、アラクネのみLv103での自給103.8%
かなり稼げます・・・



合成の記憶

帽子に幸運合成してみよう計画

現在、クラフトウィッチハット(幸運+12)

今回合成するもの:クラフトシルクハット(露天価格2.5M)
合成素材:女性の肖像画8個(露天価格1つにつき1.8M)
合成時の幸運値106(ラッキー10使用)

結果;+5(最低値)、+6(最低値+1) 合計11

散りました・・・・
このままじゃアイシクル行けないし、160になったら羽帽子と杖の課金アイテム買おうかな・・・
添付ファイル




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