Jackal Wiki 職業別考察

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職業別考察

職業別に簡易考察させていただきます。

ロードナイト


Dex>Vit>Strが普通のSピアス型。

SPrが主力でニューマされたらBDsみたいな感じですかね。

ちなみにVIT80でHP18kです。VITは最低80で最高85くらいまでにしましょう。

DEXはあまったステポイントをふればOKです。

このほかに Str>Agi=Vit≧Dexのようなエクス・両手剣型もある。

基本バッシュとBB、持ち替えでSprといった戦い方ができる。

  • PP

  • ゴスがあればまず死ぬことは無いだろうが、火力が物足りない。

攻撃手段は上記のSピアース、バッシュ、BBだろうがどれもいまいち。

SpBやSPr、スタブといった遠距離攻撃のある分、騎士に分があると思います。

PPでWSが敵陣に接近してメルトで破壊できる状況の方が思い浮かばないです。

  • SdC、SdBとパラディンでも出来る。献身、サクリ、プレッシャーと優秀なスキルがあるパラに見劣りしてしまう。

何故どこの対人でもコートが重要視されるか。破壊、脱がしが怖いからだろう。

現状、コートもなく、武器も防具も予備を用意してる人が多いとは思えない。壊されたら何も出来ないのが多い。

敵陣に突っ込むだけが芸ではない。地味ですが異常破壊コンボはかなりのものです。

廃WIZ

INT=DEX>VIT 高威力型

Dex>Int>Vit  バランス型

Dex>Vit>Int>>Str 妨害型  に分けられる。

前衛にGvPvで襲われたら

痴漢撃退の用に自分の身を守り(SW)カバンでタコ殴りにしてやりましょう

まず、阿修羅、パラ、SBアサXにタイマンで負けるのはないと思います。

どの前衛職にも共通していえることが、SWはって適当にボルト系で

沈んでくれます。沈まないor諦めないで痴漢してくる場合は

SG1QMを駆使し凍結させ魔力増強JT10!10kはいくでしょう。

HPが高いパラ相手には絶対IWを使って身動きをとらせるなぁぁぁ!

SG10&Lov10をドンダカドンダカうってやれぃ!

  • PP

重要な職業。Mbrがあれば驚異的な威力になります。

やはりHPが低いので(PPステでは7k前後か?)献身が欲しい所。

PTでの場合、自陣、周りへの牽制SG、LoV。

敵陣への魔法、逃げの際のQMなど。やることは多々。

出過ぎると逆に返り討ちに、敵PTとの距離が重要になってくる。

IWを有効に使えば敵を行動不能にし、タコ殴りにできるだろう。

また、狭い道に使えば敵PTからの突撃を止めることができる。

QMは自軍にもかかるため出しどころが難しい。

氷化にJT、石化にFB、近距離の相手へのJTも。

基本的なことが多いがなかなかできない。

経験の差が大きくでる職である。

スナイパー

Dex=Agi>>Vit 完全2極

Agi>Dex>Vit  Vit多目型

Int>Dex>Agi=Vit FA・罠型 あたりに落ち着く気がする。

Dexはカンストせずとも140程度あればDSで十分なダメージを出すことができる。

Pv・Gvにおいては、後衛職をすばやく撲滅し

いかに相手を近づけずに倒すかが課題であるため、CAを有効活用したり、

アンクルを多用することが求められる。

属性矢の持ち替えや、状態異常弓を持っておくとなお良い。

引き際の際は、盾への装備変更もお勧めする。

PTメンバーにウィンドウォークを常にかけることも重要だ。

  • PP

WWを常時かけること。PPでは移動速度は死活問題です。

CAやアンクルで寄ってくる前衛の足止め、敵陣への状態異常弓でのAS。

ブラギにのったFA(SP消費が激しいが)WIZへのDSもありか。

ディテクでの索敵も重要になってくる。

引き際に盾の持ち替えるだけでかなり違ってくるのでスイッチも慣れる必要があるかと。

WS

Str>Vit>Agi>Dex メマー主力型

Str>Dex>Vit>Agi CT主力型

Vit=Agi>Str    メルト嫌がらせ型 が多いのだろうか。

どの型においても高確率で武器防具を破壊できるメルトは十分使える。フルコートは天敵ですが・・・

Agi型・後衛職が相手のときはHFを使用し、スタン後攻撃が見込めるが、

Vit型が相手のときは遠距離攻撃もないので苦労するだろう。

メルト型は、s4アックスに状態異常を挿しておくとよけいに嫌がられるだろう。

豆知識として、この鯖はOTの後、OTM使うとなぜか両方の効果が相乗します(´・ω・)

  • PP

迷わずメルト型だろう。材料的にコートは難しいので破壊はかなり怖いです。

ダメージが出る職業でない。命中上げるためにSTRよりDEXあげたほうがいいだろう。

VIT-AGI>DEXという感じだろうか。武器は状態異常がいいです。

↑CTやメマーは十分ダメージでますよ。

あと、武器研究の必中分にメルト乗るのでステはVit=Agi>Strが理想のは

ずです。回復剤持てるStrの方がポイントが有効ですよ。

メマーで痛いと思うことはありません。AGI-VITにある程度振らなければいけません。ダメージソースとしてSTRを上げても無駄でしょう。

所持量としてはいいですが。

必中部分にメルトも状態異常も乗るので、STR、DEX好きなのをどうぞ。

CTに至っては見たことありませんのでわかりません。

クリエイター


DEX>VIT アシッド型

INT>VIT>DEX アシデモ型

  • PP

材料集めが地獄だろう。しかもアシデモが悲しいほどダメージが低い。破壊率も低い。

即死が多い中コートもそれに見合う効果は得られるだろうか。

↑アシデモは相手のVitによってダメージが変わりますから、一概にダメージが低いと悲観することは無いと思います。Vitの高い職業にとっては未だに脅威だと感じます。

PP行く人はそれなりにVITあるでしょう。その人たちにやった結果低かったです。

アサクロ
Str>Dex=Vit EDPSB型

Int≧Str≧Vit>Dex SBr型

Str>Agi>Vit≧Luk EDPクリ型

Str>Agi>Vit>Dex EDP2刀型

Str>Agi≧Vit>Dex EDP砂まき型 が対人の場合存在する。

EDPSB型は、クローキングから属性カタール・毒付与裏切り者などを使いSBを打つことで

たいていの後衛は一撃死。前衛でも瀕死に近いダメージをたたき出すことができる。

SBr型は、同じくクロキーングから属性カタール・毒付与裏切り者、またはQチャッキーブレイドや錐、を用いた

2刀で高ダメージを叩き出せる。ペストやサスカッチ鎧などを用いて属性カタールで上手く合わせられるなら

ば、かなりの威力がでる。

上記2つの型はAgiがないのでバックステップで逃げることはなかなか難しいので注意したい。

EDPクリ型・EDP2刀型はGvでの特化エンペアタッカーとして活躍が見込める。

EDP砂まき型は実用性は低いものの一部条件ですさまじい強さだ。

  • PP

手っ取り早く強いのがSbr型。2個目のSbr型が主流だろう。(錐があれば変わりますがあるのかな?)

LAがあれば後衛は即死。前衛にやる必要はありません。

そしてEDP型。ステによりますがLK,パラ以外は即死、生きていても瀕死でしょう。

材料を集める苦労さえ乗り越えればですが…。

廃プリ


Int≧Vit>Dex Vitプリ

Vit=Dex>Int メディタバランスプリ

Int>Dex>Vit MEプリ のようなステが多いのではないか。

Vitプリは余りあるヒール量とHPでなかなか沈まない代わりに詠唱はすこぶる遅い。

おそらく一番有効なのはメディタバランスプリではなかろうか。

対人においては、ヒールのディレイは非常に勿体無いので、ブレス・速度・アスムは常に心がけ、

HP回復は回復剤まかせにし、LA・ディビーナ・リカバリーを主に使っていくといいだろう。

また、MEプリであるがLKのような前衛は㌦を付けている事も多いため

MEを展開しておくのも悪くないかもしれない

  • PP

もっとも忙しく上手い下手がわかれる職業。ステDEX>VIT>INTでしょう。

支援は常時、リカバリ、LA、ニュマ、リザ、サフラが基本だろうか。アスムかかっている敵にキリエ1も。

MEなんかやってる暇ないです。

↑MEはダメでも引き際にサンク置くのはいいかもしれませんね。

WIZ鳥と行動を共にするのが基本。前衛には悪いがあまりかまっていられない。

教授、罠、支援多様でのSP切れを防ぐためのイグ実、種、青Pも必要。

PTMの人数が多ければ多いほど忙しくなり、やることも増える。

重要職であるため、敵の阿修羅やアサXに狙われやすい。

PTの安全確保も大切だが自分の安全確保にも気を回さなければならない。

チャンプ


S>I>D>V 威力重視阿修羅型

D≧S>V  高速阿修羅型

大体はこの部類に当てはまる。

基本は阿修羅での高ダメージを与えること。

対人ではプリの援護も(IA、ブレス、ニュマ)

敵の重要な職を阿修羅による確殺(ゴスの有無により凍結石化でない場合倒せないことも)

SGに突っ込んできた前衛の処理も阿修羅が主に担う。

威力阿修羅の場合、ゴスがあっても盾の持ちかえをしていないスナイパーやアサクロは落とせる。

StrIntDexは人により違うが高Dexによる高速詠唱でない場合詠唱中に倒されることもある。

ペストcやサスカッチcなどの仕様や、Qアイスメイスによる氷化でゴスを打ち破るのもテクの一つ。

そのバランスは人によりけり、これが最強!というステはない。(と思う・・・

  • PP

ダメージを20kでるくらいに調整し、出来るだけ詠唱は早く、VITも…という感じです。

前衛はゴス多いです。ただでさえHP多いので氷結、石化してるときだけにしましょう。

敵の重要職(プリWIZ鳥)を潰すこと、突っ込んでくる前衛への強打。

プリだけでは手が回らないPTMへの支援、相手へのDA、ニュマなど阿修羅以外にもやることが多い。

特にSbrの後のディレイ中に阿修羅をたたきこむのも有効(ゴスだと沈まないが・・・)

状態異常武器による指弾も効果的か?

パラへの阿修羅は自分のHPとSPを考えてうたないとRSによって返り討ちにあうこともある。

沈める順番を考えながら、味方への気も配らなければならない職だろう。

チェイサー


D≧V>S>I  脱衣型

D≧V≧I>S 脱衣盗作魔法型

対人での仕事は相手の武器鎧盾の脱衣。職によって、脱がす優先順位を変えることが求められる。

スナイパー・パラなら盾から、雷鳥なら武器からといった臨機応変さが必要。

盗作による魔法(SG、LoV)による相手への牽制。

チェイスウォーク、ハイドを利用しての敵陣へのかく乱。

Agiに振っていない場合バックステップが遅くなるため、多少振ることも考慮しても良い。

ただし、DSするまでのAgiはいらない気もする。

コートされている場合脱衣の仕事はなくなる。状態変化による砂まきくらいか・・・?

現在のPvの状況からそこまでコートは普及していない様子。

パラディン


Vit>Int>Str 完全献身型

Dex>Int≧Str≧Vit GX型

Vit>Agi>Str サクリ型 が主にあるだろう。

AGとRSのおかげでこの鯖における最も死ににくい職となっている。

献身は主にWizに対して行い、献身の人数は多くても2人までが限度だと思われる。

シールドチャージを効果的に使うことと、あまり敵陣に突っ込みすぎないことも重要だ。

GX型は対人において高Dexか足止めしない限り歩いて避けられてしまう上、

対抗手段が多々あるためなかなか活躍の場は無いが、有り余る威力が売りである。

VitとAgiという防御ステに2極しているにも関わらず高い攻撃力を誇るサクリ型は、

ゴスの前には完全に無力になるものの、PT戦においての相手への横槍として絶大な効果がある。

武器はAspdを優先して短剣、もしくは射程を取ってパイクが一般的だろう。

  • PP

サクリか献身がほとんど。GXはネタそのもの。AG、RSもあるので防御面は最強でしょう。

ゴスが普及してきている現状、サクリが1000以下が結構多いのです。

ゴス装備でない場合は2kを超えるダメージを与えるので意外と痛手となる。

ただなかなか敵陣に切り込めないので、飛び出た相手へのサクリが有効だろうか。

SdCで自陣に突っ込んできた相手をたたき出すのも役割の1つ。

献身はWIZ中心にしましょう。

クラウン


  • PP

ブラギは最低でもいるでしょう。あるとなしでは天と地の差です。

INTが100になればディレイがなくなるみたいですが、

↑Intは150でディレイ無しかと。

Dex上げると詠唱速度が、Int上げるとディレイがそれぞれ早くなりますので

Dex型も状況によってはありかと。

とにかくPTの要となるので状態異常を避けるためVitは100近く必要だろう。

ブラギは長く出さず、すぐに消すのが基本。敵に使われると自軍が痛手を受けるため長出しは厳禁。

ジプシー


  • PP

Dex>Vit>Str のArV型。

Dexは無詠唱になるように、補正込み150以上になるようにしましょう。

HPが低いのでVitは高め、Strは搭載量で考えましょう

スクリームでスタンさせれるので、Vitが低い人には有効ですが

高い人には微妙です。  ていうかはっきりいってネタかもしれない。

ここの鯖の仕様(?)で攻撃されるとディレイが無くなるので、

殴られると矢撃ちを連打することができて非常に強いです。

↑スクリームはネタじゃないですよ。

相手のWiz陣にとってスクリームで詠唱中断させられるのは非常に鬱陶し

いかと。

スクリームが有効になるのは低Vitのスタンにかかりやすい相手のみ。

プリや鳥、前衛は元々高Vitにしてくるため狙えない。

逆にWIZやチャンプ、Vitの低いアサXには期待できる。

ただ自分のPTMにも効果があるため、使いどころが減ってしまう。

私を忘れないで、でのIA、WWの打ち消しくらいしか見込めないので

どうしても鳥と比べると出番がなくなってしまう。

  • 一応修正しました。
    すごい、中身がつまってましたね。
    参考になります。
    一応自分が違うと思った部分は消して修正
    してもらってもかまわないと思います。
    正しいか正しくないかわからないときは
    コメントで質問してからも言いと思います -- 木の葉@wiki運営者 (2005-11-29 17:31:00)
  • パラディンのサクリによる対人武器選択について。
    Aspdを踏まえて考えた場合、片手槍は若干見劣りします。
    しかし短剣と片手剣の基本Aspdはクルセ、パラの場合同じ150なので、短剣ではなくブレイドという選択肢があります。
    短剣の場合中型mobに対して75%のダメに対して片手剣は100%が通るため、スタンバッシュで相手を攻撃する場合に違いが出てきます。
    もちろんサクリでのダメージは短剣、片手剣の違いはありません。
    しかしアサなどとの装備の互換を考えるならばマインもありかと思います。
    番外編でメイスという選択肢も。武器が破壊されないという強みがあります。
    その分Aspdはちょっと低め。 -- 通りすがり (2006-12-14 10:46:00)
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