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システム全般のアイデアの募集を締め切りました。ありがとうございました。(2012年6月1日) *アイテム 効果(必須)とアイテム名(任意)を記入ください。 - タリスマン(戦闘終了後のHP回復量上昇) (2011-12-16 18:36:55) - 罰当たりのお札(使用すると、次の戦闘時一度のみ、敵の技を跳ね返す) (2011-12-16 18:41:28) - マント系の装備(その他装備) (2011-12-18 00:09:59) - 金塊 売ると高い (2012-01-07 16:36:49) - 落とし穴(ダンジョンで1つ下の階に戻れる。1階にいるばあいは効果なし (2012-01-14 08:01:05) - 弁当箱(ランダムで回復アイテムを使用) (2012-04-05 18:29:07) #comment(noname) *アクセサリー 効果(必須)とアクセサリー名(任意)を記入ください。 - 拾得経験値UP(経験の指輪 (2011-12-13 02:13:19) - 拾得者の心得(アイテム入手率・宝箱出現率UP) (2011-12-14 06:16:52) - タリスマン(戦闘後のHP回復量上昇) (2011-12-16 18:38:19) - 千客万来(ダンジョン内でのテント出現率UP) (2012-01-09 03:15:00) - 耳栓(死の宣告を完全に防ぐ) (2012-01-09 03:24:43) - 鋼の肉体(火傷、凍傷、毒、麻痺無効) (2012-04-01 21:55:30) #comment(noname) アイテムとアクセサリーの画像も募集しています。 -著作権があなたにある16px×16px以内のgif形式の画像 *システム全般 - クラン側から勧誘(招待状)システム (2011-12-11 19:13:11) - モンスターNPC取引所 (2011-12-11 20:53:05) - 外での狩場の一度選んだ狩場 (2011-12-13 03:38:17) - ↑ミス 狩場の選択肢を固定 (2011-12-13 03:38:46) - アイテムスロット数増加 (2011-12-14 06:15:27) - 転生後の職能レベルの引継ぎ (2011-12-14 06:15:35) - 街の外の戦闘場所の増加 (2011-12-14 06:15:41) - Sアビリティ (2011-12-15 17:29:45) - 専用の称号 (2011-12-15 23:43:19) - 町の施設でも高ランク武具の取り扱い (2011-12-16 00:13:26) - 遺伝子組み換え工場(素材系アイテム以外の物を素材系アイテムに変える) (2011-12-18 00:53:50) - キャラクター画像 (2011-12-18 21:18:14) - その他のAP武具(盾・腕輪等) (2011-12-25 00:08:35) - 星のクッキーを使用し運勢を変えたときチャットログに載らないようにしてほしいです。流すのが悪いと思うときもあるので。 (2011-12-27 00:28:02) - 町の施設に掘り出し物屋の復活 (2012-01-07 20:58:10) - モンスター融合してもらう施設 (2012-01-10 20:42:00) - AP武具の強化 (2012-01-11 08:34:40) - 合成などで失敗しても5分の1位経験値が上がると嬉しいです。 (2012-01-14 08:02:31) - バトル中に味方サイドのみ「残りHP/最大HP」数値の表記があると嬉しいです。出来れば戦闘中のHPゲージの表記も改良して頂けるとうれしいです。(5目盛では少々解り辛い所が…、また、戦闘不能でも1目盛残っているように見受けます) (2012-02-02 17:05:28) - ダンジョンのステータスリセット無しの入場可にして欲しい。ダンジョン内のLV上げが不毛に感じる (2012-02-25 05:37:19) - 転生時にお金やアイテムがなくなる仕様を廃止して欲しい。どうせ人に預けますし、めんどうです (2012-02-26 06:05:23) - ギャンブル的なお金を2倍にできるところキボン (2012-02-26 13:13:38) - アイテムの耐久度の△の手前の段階が欲しいです。鍛えたアイテムが壊れるかと思うと・・・ (2012-02-27 06:03:49) - 友好クランシステムの導入。同じクランじゃなくても、戦闘の時援軍に来てくれる (2012-02-27 15:35:20) - すごろく場でもロープで脱出できるようにしてほしい (2012-02-28 23:54:59) - 職能のLV、合成が失敗しても上がるようにしてほしい。 (2012-03-01 08:17:43) - バトルタワーの敵にNPCが欲しい。対戦相手がいなくてのぼれない (2012-03-01 17:36:59) - 周辺の探索、いちいち新しい敵と戦うをクリックするのが面倒なので、自分が死ぬまでフルオートで戦えるようにして欲しい (2012-03-06 06:45:55) - 素材変換所。石素材などのLVをワンランク下げてくれる。たまに二つになる (2012-03-12 15:11:17) - ギルド (2012-03-12 23:36:01) - より強い戦闘場所 (2012-03-12 23:37:05) - 倉庫の更なる拡張 (2012-03-16 01:45:16) - イベントで、鯖民総出で魔界の魔物と戦うなんていかがでしょう? (2012-03-17 01:04:23) - ダンジョン内に大量の魔物の戦える「魔物の巣」見たいな施設が欲しい。LV上げるためにいちいち歩き回るのが面倒です (2012-03-20 18:02:15) - 装備の重量制限を越えていても、もっと効果が出るようにして欲しい。レアアイテム作っても、倉庫の中で死んでる状態です (2012-03-20 18:40:21) - クランでの共闘ですが、同じ階であればどこでも共闘に変更は出来ないのでしょうか?あまり共闘の恩恵がない気がします。 (2012-03-24 13:09:30) - カウンター系の職業特性ですが反動中はカウンターを発動させない方が良いような気がしてます。ご検討お願いしますmm (2012-04-01 21:33:20) - 加工所でモンスター成長アイテムを別の成長アイテムに変換できる機能なんて如何でしょうかー? (2012-04-01 21:35:01) - クラン倉庫の導入(クラン全員が自由に利用できるが利用料がかかる) (2012-04-01 21:38:01) - 自爆機能追加 (2012-04-03 23:08:37) - トレジャー又は成長ランキングの復活 (2012-04-03 23:22:56) - クランの限界人数を増やしてほしいです、いる階がかぶる(or近い)ことがめったにないので (2012-04-04 21:16:44) - ↑同じクランの人とが抜けてました (2012-04-04 21:17:16) - クランの限界人数増やすのは賛成。クラン活用できてない人もいるし、クラン戦の時は、仲間を選択式にするといいのでは (2012-04-05 17:55:26) - 幻の大地での戦い時に、↑にある(はぐれメタル略)が出現率アップ (2012-04-05 18:30:52) - 回復技の仕様を戻して欲しい。 (2012-04-05 22:16:53) - 転生時のリスク軽減 (2012-04-06 09:44:03) - アーマーナイトとかが使う魔法バリアって技を、FFっぽく「マバリア」にしたらどうでしょう?ハイ却下w (2012-04-06 21:55:45) - 極稀に色違いのレア宝箱(ボス付でもおk)。耐久復元マシンとか生命の素とか出にくいやつが入ってるとかまぁレアな奴。 (2012-04-07 10:21:50) - オリジナル武器を更にAPを付け足して強化できるようにしてほしい (2012-04-07 15:07:28) - フリマで種類を武器ではなく、大剣・短剣・楽器等の表記にしてほしい。短剣はよく大剣と間違える (2012-04-08 14:55:05) - チャンピョン戦であまり連勝できないようなのでもう少し調整して欲しいです。 (2012-04-08 20:22:03) - 緑テントの導入。青と黄両方の施設が利用可。錬金さんが宝箱をテントに変えたときのみ出現する。 (2012-04-08 23:55:43) - フロアボスを倒すと高確率で各種素材を取得できる仕様。低層階の素材集めに苦労しがちなので、職能が低レベルの方の救済措置としていかがでしょう。 (2012-04-09 00:01:09) - 職能ランキングの導入。依頼の目安に。上位になると特別称号を獲得できる。 (2012-04-09 00:35:17) - スゴロクを改良、全体的に (2012-04-15 21:57:40) - モンスターのレベルですがクランメンバーと共闘してる時にも経験値が手に入るようにして欲しい (2012-04-17 22:40:22) - 武具に特殊な能力の付加 (2012-04-20 21:38:32) - 十分の一確率でダンジョンの一階でレアアイテムを落とす弱い敵出現するようにして下さい!!!お願いいたします!!!一生のお願いです!!!!!  (2012-04-29 10:41:41) - 仲間モンスターの列を選択性に。前列・後列で使用する技が変化。 (2012-05-01 23:57:13) - FFA RINNEはもう終わってもおk ってか管理人がいかれてる時点で最初からおわってる (2012-05-07 19:18:07) - 倉庫をもっと拡張したい (2012-05-22 05:40:00) - 現在深夜の2時~4時がダンジョンの経験値5割り増しになっていますがこれを1日2時間づつずらすような処置は可能でしょうか?現状だと誰得って感じなので・・・。(赤バル) (2012-05-23 20:08:11) **実装済みあるいは似たような機能の実装済み - テント出現率UPする日、もしくは時間帯(時間帯の場合は、システムさんがチャット欄にお知らせ) (2012-03-12 10:37:27) - 会心の腕輪(クリティカル発生率UP) (2012-04-01 21:45:41) - 鉄の意志(恐怖・混乱・封印・眠り無効) (2012-04-01 21:52:17) - モンスターを預ける施設 (2011-12-14 06:15:47) - スゴロク場(ダンジョンとは別に) (2011-12-18 00:08:44) - リサイクルショップ(素材や屑を同レベルの別のものに変える) (2011-12-18 00:43:33) - ↑ ひとつ下のレベルのものに変える でも良し (2011-12-18 00:44:59) - クラン所をテントでも出るようにして欲しいです。申請がし難くて大変です。。 (2012-03-24 13:08:21) - はぐれメタル、踊る宝石的な経験値・お金が多数貰えるレアモンスターの追加(ダンジョン限定) (2012-03-20 00:21:11) - 生命の素、装備復元マッシーン、テントなどのアイテムをダンジョン下層でも宝箱からでるようにしていただきたいです。。 (2012-03-20 08:44:28) - 現在の冒険者の名前をクリックすることで、メッセージだけでなく、その人のアイテムも見れるようにするシステム。ただしそれは購入できない。そうすればメッセージ機能も有効活用できるもとになるのでは?? (2012-04-05 18:28:01) - お金の取得と武器防具の修理費のバランスの見直しをお願いしたいです。 (2012-04-17 21:56:10) - 能力別ランキング(張り合いがありそう) (2012-04-21 13:23:06) - 休憩時間に回復量も出るようにして欲しい (2012-04-12 16:34:59) - 大人数でボス討伐 プレイヤー間で予め参加表明を出し討伐する。参加人数の合計レベルに応じて強さが変化。討伐完了で何らかの報酬 (2012-05-26 17:56:13) - 弓の装備できる転生後職の追加(今のままだと弓が使われなさそうなので (2012-03-20 00:33:20) - 回復技の発動をせめて2、3ターン目からにして欲しい。 (2012-04-11 22:54:23) - 2回目以降の転生での能力引継ぎ幅を大きくして欲しい。現状、2回目以降の転生のうまみがほとんどない (2012-03-20 19:21:29) - 列効果の導入。戦士系は前列にいるとステータスアップ、魔法職は後列で技威力アップ、弓職は後列で命中アップなど。。 (2012-04-12 22:04:38)
システム全般のアイデアの募集を締め切りました。ありがとうございました。(2012年6月1日) *アイテム 効果(必須)とアイテム名(任意)を記入ください。 - タリスマン(戦闘終了後のHP回復量上昇) (2011-12-16 18:36:55) - 罰当たりのお札(使用すると、次の戦闘時一度のみ、敵の技を跳ね返す) (2011-12-16 18:41:28) - マント系の装備(その他装備) (2011-12-18 00:09:59) - 金塊 売ると高い (2012-01-07 16:36:49) - 落とし穴(ダンジョンで1つ下の階に戻れる。1階にいるばあいは効果なし (2012-01-14 08:01:05) - 弁当箱(ランダムで回復アイテムを使用) (2012-04-05 18:29:07) *アクセサリー 効果(必須)とアクセサリー名(任意)を記入ください。 - 拾得経験値UP(経験の指輪 (2011-12-13 02:13:19) - 拾得者の心得(アイテム入手率・宝箱出現率UP) (2011-12-14 06:16:52) - タリスマン(戦闘後のHP回復量上昇) (2011-12-16 18:38:19) - 千客万来(ダンジョン内でのテント出現率UP) (2012-01-09 03:15:00) - 耳栓(死の宣告を完全に防ぐ) (2012-01-09 03:24:43) - 鋼の肉体(火傷、凍傷、毒、麻痺無効) (2012-04-01 21:55:30) アイテムとアクセサリーの画像も募集しています。 -著作権があなたにある16px×16px以内のgif形式の画像 *システム全般 - クラン側から勧誘(招待状)システム (2011-12-11 19:13:11) - モンスターNPC取引所 (2011-12-11 20:53:05) - 外での狩場の一度選んだ狩場 (2011-12-13 03:38:17) - ↑ミス 狩場の選択肢を固定 (2011-12-13 03:38:46) - アイテムスロット数増加 (2011-12-14 06:15:27) - 転生後の職能レベルの引継ぎ (2011-12-14 06:15:35) - 街の外の戦闘場所の増加 (2011-12-14 06:15:41) - Sアビリティ (2011-12-15 17:29:45) - 専用の称号 (2011-12-15 23:43:19) - 町の施設でも高ランク武具の取り扱い (2011-12-16 00:13:26) - 遺伝子組み換え工場(素材系アイテム以外の物を素材系アイテムに変える) (2011-12-18 00:53:50) - キャラクター画像 (2011-12-18 21:18:14) - その他のAP武具(盾・腕輪等) (2011-12-25 00:08:35) - 星のクッキーを使用し運勢を変えたときチャットログに載らないようにしてほしいです。流すのが悪いと思うときもあるので。 (2011-12-27 00:28:02) - 町の施設に掘り出し物屋の復活 (2012-01-07 20:58:10) - モンスター融合してもらう施設 (2012-01-10 20:42:00) - AP武具の強化 (2012-01-11 08:34:40) - 合成などで失敗しても5分の1位経験値が上がると嬉しいです。 (2012-01-14 08:02:31) - バトル中に味方サイドのみ「残りHP/最大HP」数値の表記があると嬉しいです。出来れば戦闘中のHPゲージの表記も改良して頂けるとうれしいです。(5目盛では少々解り辛い所が…、また、戦闘不能でも1目盛残っているように見受けます) (2012-02-02 17:05:28) - ダンジョンのステータスリセット無しの入場可にして欲しい。ダンジョン内のLV上げが不毛に感じる (2012-02-25 05:37:19) - 転生時にお金やアイテムがなくなる仕様を廃止して欲しい。どうせ人に預けますし、めんどうです (2012-02-26 06:05:23) - ギャンブル的なお金を2倍にできるところキボン (2012-02-26 13:13:38) - アイテムの耐久度の△の手前の段階が欲しいです。鍛えたアイテムが壊れるかと思うと・・・ (2012-02-27 06:03:49) - 友好クランシステムの導入。同じクランじゃなくても、戦闘の時援軍に来てくれる (2012-02-27 15:35:20) - すごろく場でもロープで脱出できるようにしてほしい (2012-02-28 23:54:59) - 職能のLV、合成が失敗しても上がるようにしてほしい。 (2012-03-01 08:17:43) - バトルタワーの敵にNPCが欲しい。対戦相手がいなくてのぼれない (2012-03-01 17:36:59) - 周辺の探索、いちいち新しい敵と戦うをクリックするのが面倒なので、自分が死ぬまでフルオートで戦えるようにして欲しい (2012-03-06 06:45:55) - 素材変換所。石素材などのLVをワンランク下げてくれる。たまに二つになる (2012-03-12 15:11:17) - ギルド (2012-03-12 23:36:01) - より強い戦闘場所 (2012-03-12 23:37:05) - 倉庫の更なる拡張 (2012-03-16 01:45:16) - イベントで、鯖民総出で魔界の魔物と戦うなんていかがでしょう? (2012-03-17 01:04:23) - ダンジョン内に大量の魔物の戦える「魔物の巣」見たいな施設が欲しい。LV上げるためにいちいち歩き回るのが面倒です (2012-03-20 18:02:15) - 装備の重量制限を越えていても、もっと効果が出るようにして欲しい。レアアイテム作っても、倉庫の中で死んでる状態です (2012-03-20 18:40:21) - クランでの共闘ですが、同じ階であればどこでも共闘に変更は出来ないのでしょうか?あまり共闘の恩恵がない気がします。 (2012-03-24 13:09:30) - カウンター系の職業特性ですが反動中はカウンターを発動させない方が良いような気がしてます。ご検討お願いしますmm (2012-04-01 21:33:20) - 加工所でモンスター成長アイテムを別の成長アイテムに変換できる機能なんて如何でしょうかー? (2012-04-01 21:35:01) - クラン倉庫の導入(クラン全員が自由に利用できるが利用料がかかる) (2012-04-01 21:38:01) - 自爆機能追加 (2012-04-03 23:08:37) - トレジャー又は成長ランキングの復活 (2012-04-03 23:22:56) - クランの限界人数を増やしてほしいです、いる階がかぶる(or近い)ことがめったにないので (2012-04-04 21:16:44) - ↑同じクランの人とが抜けてました (2012-04-04 21:17:16) - クランの限界人数増やすのは賛成。クラン活用できてない人もいるし、クラン戦の時は、仲間を選択式にするといいのでは (2012-04-05 17:55:26) - 幻の大地での戦い時に、↑にある(はぐれメタル略)が出現率アップ (2012-04-05 18:30:52) - 回復技の仕様を戻して欲しい。 (2012-04-05 22:16:53) - 転生時のリスク軽減 (2012-04-06 09:44:03) - アーマーナイトとかが使う魔法バリアって技を、FFっぽく「マバリア」にしたらどうでしょう?ハイ却下w (2012-04-06 21:55:45) - 極稀に色違いのレア宝箱(ボス付でもおk)。耐久復元マシンとか生命の素とか出にくいやつが入ってるとかまぁレアな奴。 (2012-04-07 10:21:50) - オリジナル武器を更にAPを付け足して強化できるようにしてほしい (2012-04-07 15:07:28) - フリマで種類を武器ではなく、大剣・短剣・楽器等の表記にしてほしい。短剣はよく大剣と間違える (2012-04-08 14:55:05) - チャンピョン戦であまり連勝できないようなのでもう少し調整して欲しいです。 (2012-04-08 20:22:03) - 緑テントの導入。青と黄両方の施設が利用可。錬金さんが宝箱をテントに変えたときのみ出現する。 (2012-04-08 23:55:43) - フロアボスを倒すと高確率で各種素材を取得できる仕様。低層階の素材集めに苦労しがちなので、職能が低レベルの方の救済措置としていかがでしょう。 (2012-04-09 00:01:09) - 職能ランキングの導入。依頼の目安に。上位になると特別称号を獲得できる。 (2012-04-09 00:35:17) - スゴロクを改良、全体的に (2012-04-15 21:57:40) - モンスターのレベルですがクランメンバーと共闘してる時にも経験値が手に入るようにして欲しい (2012-04-17 22:40:22) - 武具に特殊な能力の付加 (2012-04-20 21:38:32) - 十分の一確率でダンジョンの一階でレアアイテムを落とす弱い敵出現するようにして下さい!!!お願いいたします!!!一生のお願いです!!!!!  (2012-04-29 10:41:41) - 仲間モンスターの列を選択性に。前列・後列で使用する技が変化。 (2012-05-01 23:57:13) - FFA RINNEはもう終わってもおk ってか管理人がいかれてる時点で最初からおわってる (2012-05-07 19:18:07) - 倉庫をもっと拡張したい (2012-05-22 05:40:00) - 現在深夜の2時~4時がダンジョンの経験値5割り増しになっていますがこれを1日2時間づつずらすような処置は可能でしょうか?現状だと誰得って感じなので・・・。(赤バル) (2012-05-23 20:08:11) **実装済みあるいは似たような機能の実装済み - テント出現率UPする日、もしくは時間帯(時間帯の場合は、システムさんがチャット欄にお知らせ) (2012-03-12 10:37:27) - 会心の腕輪(クリティカル発生率UP) (2012-04-01 21:45:41) - 鉄の意志(恐怖・混乱・封印・眠り無効) (2012-04-01 21:52:17) - モンスターを預ける施設 (2011-12-14 06:15:47) - スゴロク場(ダンジョンとは別に) (2011-12-18 00:08:44) - リサイクルショップ(素材や屑を同レベルの別のものに変える) (2011-12-18 00:43:33) - ↑ ひとつ下のレベルのものに変える でも良し (2011-12-18 00:44:59) - クラン所をテントでも出るようにして欲しいです。申請がし難くて大変です。。 (2012-03-24 13:08:21) - はぐれメタル、踊る宝石的な経験値・お金が多数貰えるレアモンスターの追加(ダンジョン限定) (2012-03-20 00:21:11) - 生命の素、装備復元マッシーン、テントなどのアイテムをダンジョン下層でも宝箱からでるようにしていただきたいです。。 (2012-03-20 08:44:28) - 現在の冒険者の名前をクリックすることで、メッセージだけでなく、その人のアイテムも見れるようにするシステム。ただしそれは購入できない。そうすればメッセージ機能も有効活用できるもとになるのでは?? (2012-04-05 18:28:01) - お金の取得と武器防具の修理費のバランスの見直しをお願いしたいです。 (2012-04-17 21:56:10) - 能力別ランキング(張り合いがありそう) (2012-04-21 13:23:06) - 休憩時間に回復量も出るようにして欲しい (2012-04-12 16:34:59) - 大人数でボス討伐 プレイヤー間で予め参加表明を出し討伐する。参加人数の合計レベルに応じて強さが変化。討伐完了で何らかの報酬 (2012-05-26 17:56:13) - 弓の装備できる転生後職の追加(今のままだと弓が使われなさそうなので (2012-03-20 00:33:20) - 回復技の発動をせめて2、3ターン目からにして欲しい。 (2012-04-11 22:54:23) - 2回目以降の転生での能力引継ぎ幅を大きくして欲しい。現状、2回目以降の転生のうまみがほとんどない (2012-03-20 19:21:29) - 列効果の導入。戦士系は前列にいるとステータスアップ、魔法職は後列で技威力アップ、弓職は後列で命中アップなど。。 (2012-04-12 22:04:38)

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