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FFA RINNE REVIVALについて」(2014/05/14 (水) 22:18:20) の最新版変更点

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&color(red){FFA RINNE REVIVALはFFA RINNEをマイナーチェンジしたゲームです。} ゲームをある程度進めないと、違いは体感できません。 *元祖との違い **BP(ブレイブポイント)制の導入 戦闘中にダメージを受けるとBPがたまり、攻撃力が上昇(逆転要素) -ダメージ量ではなく、1以上のダメージを受けた回数に比例 -1回=約10%上昇 -画面上にあえて表示はしない **アビリティ制の導入 元祖のジョブ特性をアビリティ化し、他ジョブでも利用できるようにする。 -ジョブマスター時に習得 -最大2アビリティ -ジョブ特性システム自体は残し、ジョブ特性の能力はほぼ全て見直し -称号制度は廃止 **ダンジョンの見直し ダンジョンらしさ、ダンジョンと外で差をつける -&s(){テンポアップ:経験値を1.5倍にしてレベルアップを早くする。ただし、経験値金庫には入る場合には、これまでと同様にする。また、引き出し時にはジョブマスターにつなげない。}元祖にも反映 -満腹度の追加:満腹度がある場合には、戦闘終了時にHPが回復可能になり、回復量は元祖より多め。満腹度は回復アイテム使用時に回復。 -罠の追加:ダメージ罠。落とし穴など。 -11F以上のマップの入れ替え:連続の奇数階と偶数階で似ているのを改善 -前回の続きから開始できるように変更。前回の続きから開始した場合は、制覇時の点数や入手APが1レベルから開始した場合より少なくなる **冒険ランキングのログの拡張 ダンジョン制覇時に戦闘数を追加 **持ち物枠の拡大 15に変更 **オリ武具の画像変更 かっこいいものに変更 **頭防具の有効活用化 アクセサリーと合成できる店を追加 -アクセサリーの効果は最後に合成した1つのみ -アクセサリーそのものに設定している補正ステータスは引き継がない **町の外の強化 対人戦(のような)地下闘技場の追加 -町の外かつ&s(){1000}500レベル以上のときのみ利用可能 -強さはランダム -何度でも挑むことが可能 -戦績がよければ、上位5位を一人で独占することも可能 -記録は一ヵ月間残る **古参プレイヤー救済対策 ログアウト期間に応じて、ログイン時にレベルアップする機能を追加 -ダンジョンは対象外 **クラン機能の代替 プレイヤーが少なすぎてクランが実質機能していないので、お金で他プレイヤーを雇える場所を追加 -助太刀の優先順位は、クランメンバー、傭兵、ペット -ログイン、ログアウト時に傭兵所に自動登録される -傭兵は雇用した時点のステータスが維持され、同時に雇用できるのは一人のみ **ジョブの特徴付け ジョブごとに収入がアップするダンジョンのフロアを設定 **廃止 -運勢が良くないときにログインをさけるパターンがあったので、運勢を廃止 何かあればどうぞ - REBUILD構想にて漏れたアイデアをここに書き留めておく -- 管理人 (2014-05-08 01:33:08) - 表示マップを2階以降は完全ランダム表示。これで新しくマップを作成しなくても理論上は100階でも200階でもできる。 -- 管理人 (2014-05-08 01:34:33) - 登録直後はダンジョンからスタート。ついでにゲーム名も変更。 -- 管理人 (2014-05-08 01:35:17) - ダンジョンの中に不定期で洞穴が出現。洞穴の中では・・・ -- 管理人 (2014-05-08 01:38:35) - 地上の戦闘場所では経験値・金・素材のどれかを取得不可能にする。 -- 管理人 (2014-05-08 01:40:11) - &s(){クランは廃止。傭兵所を作ったから、フレンドリスト的なものをかわりに作る必要はないか。 -- 管理人 (2014-05-08 01:41:57)} ← 実装完了 - 損失系(お金半分とか、転生時の初期化とか)を軽減する。金庫が不要になる? -- 管理人 (2014-05-08 01:43:56) - 体力がかかりそうなので現実的にはできないが、モンスター毎に拾えるアイテムを設定。 -- 管理人 (2014-05-08 02:00:00) - &s(){転生後のダンジョン開始ステータスを現在より増やす -- 管理人 (2014-05-08 02:13:13)} ← 実装完了 - ダンジョン寄りにしてもトルネコ級のダンジョンではないし、レベル無制限にあげられるというのも活かしきれていないから、やっぱり厳しいな。 -- 管理人 (2014-05-08 02:50:50) - レベルを初期化しないダンジョンをいくつか作成する(ストーリーダンジョン) -- 管理人 (2014-05-10 00:17:59) - &s(){複数キャラ作成プレイヤーを対象に、育てたキャラを使ってチームを作る。複数キャラ対戦もこれで実現できるはず。 -- 管理人 (2014-05-11 13:19:36)} ← 実装完了 - ダンジョンだけのゲームを作った時に課題だったのは、プレイヤーの拡散だったけど、クランは廃止したから関係ないかな -- 管理人 (2014-05-13 12:30:43) - 技の発動に必要なWP制。満腹度があればWPも少し回復する -- 管理人 (2014-05-13 16:40:18) - ボス戦みたいな特別な戦闘では最大ターン数を伸ばす -- 管理人 (2014-05-13 16:54:25) #comment 以下、構想時のメモ ---- *FFA RINNE再生計画 現行のFFA RINNEは残したまま、少しアレンジを加えたものを別に構築する **大方針 -別に構築する(キャラデータ移行はしない)ので、システムだけではなく、キャラデータに関係するデータも変更できる -ただし、ゲームを大きく作り変えるようなことはしない **方針 -[[今作の反省点とか]]を活かす -キャラクターの育て方の幅を広げる
&color(red){FFA RINNE REVIVALはFFA RINNEをマイナーチェンジしたゲームです。} ゲームをある程度進めないと、違いは体感できません。 *元祖との違い **BP(ブレイブポイント)制の導入 戦闘中にダメージを受けるとBPがたまり、攻撃力が上昇(逆転要素) -ダメージ量ではなく、1以上のダメージを受けた回数に比例 -1回=約10%上昇 -画面上にあえて表示はしない **アビリティ制の導入 元祖のジョブ特性をアビリティ化し、他ジョブでも利用できるようにする。 -ジョブマスター時に習得 -最大2アビリティ -ジョブ特性システム自体は残し、ジョブ特性の能力はほぼ全て見直し -称号制度は廃止 **ダンジョンの見直し ダンジョンらしさ、ダンジョンと外で差をつける -&s(){テンポアップ:経験値を1.5倍にしてレベルアップを早くする。ただし、経験値金庫には入る場合には、これまでと同様にする。また、引き出し時にはジョブマスターにつなげない。}元祖にも反映 -満腹度の追加:満腹度がある場合には、戦闘終了時にHPが回復可能になり、回復量は元祖より多め。満腹度は回復アイテム使用時に回復。 -罠の追加:ダメージ罠。落とし穴など。 -11F以上のマップの入れ替え:連続の奇数階と偶数階で似ているのを改善 -前回の続きから開始できるように変更。前回の続きから開始した場合は、制覇時の点数や入手APが1レベルから開始した場合より少なくなる **冒険ランキングのログの拡張 ダンジョン制覇時に戦闘数を追加 **持ち物枠の拡大 15に変更 **オリ武具の画像変更 かっこいいものに変更 **頭防具の有効活用化 アクセサリーと合成できる店を追加 -アクセサリーの効果は最後に合成した1つのみ -アクセサリーそのものに設定している補正ステータスは引き継がない **町の外の強化 対人戦(のような)地下闘技場の追加 -町の外かつ&s(){1000}500レベル以上のときのみ利用可能 -強さはランダム -何度でも挑むことが可能 -戦績がよければ、上位5位を一人で独占することも可能 -記録は一ヵ月間残る **古参プレイヤー救済対策 ログアウト期間に応じて、ログイン時にレベルアップする機能を追加 -ダンジョンは対象外 **クラン機能の代替 プレイヤーが少なすぎてクランが実質機能していないので、お金で他プレイヤーを雇える場所を追加 -助太刀の優先順位は、クランメンバー、傭兵、ペット -ログイン、ログアウト時に傭兵所に自動登録される -傭兵は雇用した時点のステータスが維持され、同時に雇用できるのは一人のみ **ジョブの特徴付け ジョブごとに収入がアップするダンジョンのフロアを設定 **廃止 -運勢が良くないときにログインをさけるパターンがあったので、運勢を廃止 何かあればどうぞ - REBUILD構想にて漏れたアイデアをここに書き留めておく -- 管理人 (2014-05-08 01:33:08) - 表示マップを2階以降は完全ランダム表示。これで新しくマップを作成しなくても理論上は100階でも200階でもできる。 -- 管理人 (2014-05-08 01:34:33) - 登録直後はダンジョンからスタート。ついでにゲーム名も変更。 -- 管理人 (2014-05-08 01:35:17) - ダンジョンの中に不定期で洞穴が出現。洞穴の中では・・・ -- 管理人 (2014-05-08 01:38:35) - 地上の戦闘場所では経験値・金・素材のどれかを取得不可能にする。 -- 管理人 (2014-05-08 01:40:11) - &s(){クランは廃止。傭兵所を作ったから、フレンドリスト的なものをかわりに作る必要はないか。 -- 管理人 (2014-05-08 01:41:57)} ← 実装完了 - 損失系(お金半分とか、転生時の初期化とか)を軽減する。金庫が不要になる? -- 管理人 (2014-05-08 01:43:56) - 体力がかかりそうなので現実的にはできないが、モンスター毎に拾えるアイテムを設定。 -- 管理人 (2014-05-08 02:00:00) - &s(){転生後のダンジョン開始ステータスを現在より増やす -- 管理人 (2014-05-08 02:13:13)} ← 実装完了 - ダンジョン寄りにしてもトルネコ級のダンジョンではないし、レベル無制限にあげられるというのも活かしきれていないから、やっぱり厳しいな。 -- 管理人 (2014-05-08 02:50:50) - レベルを初期化しないダンジョンをいくつか作成する(ストーリーダンジョン) -- 管理人 (2014-05-10 00:17:59) - &s(){複数キャラ作成プレイヤーを対象に、育てたキャラを使ってチームを作る。複数キャラ対戦もこれで実現できるはず。 -- 管理人 (2014-05-11 13:19:36)} ← 実装完了 - ダンジョンだけのゲームを作った時に課題だったのは、プレイヤーの拡散だったけど、クランは廃止したから関係ないかな -- 管理人 (2014-05-13 12:30:43) - &s(){技の発動に必要なWP制。満腹度があればWPも少し回復する -- 管理人 (2014-05-13 16:40:18)} ← 実装完了 - ボス戦みたいな特別な戦闘では最大ターン数を伸ばす -- 管理人 (2014-05-13 16:54:25) #comment 以下、構想時のメモ ---- *FFA RINNE再生計画 現行のFFA RINNEは残したまま、少しアレンジを加えたものを別に構築する **大方針 -別に構築する(キャラデータ移行はしない)ので、システムだけではなく、キャラデータに関係するデータも変更できる -ただし、ゲームを大きく作り変えるようなことはしない **方針 -[[今作の反省点とか]]を活かす -キャラクターの育て方の幅を広げる

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