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-HPの概念をなくしてダメージの合計で戦闘の勝敗を決めるってのもアリかなーと思ったけど、それだと戦闘に波がないか - 管理人 2014-04-13 10:56:41 -手動戦闘の場合、戦闘ごとにランダムで行動チップを配り、そのチップをどの順番で使っていくかという仕様も面白いかもなー - 管理人 2014-04-13 21:22:29 -今の時代、ログインしなくてもある程度勝手に進んでくれる、ログインして自分で操作すると、レアアイテム入手やイベントが発生するとか、そういう感じにしないとダメかなー - 管理人 2014-04-13 21:36:31 --少し見方を変えると、ログインしていなくても、つながっている感があるというゲーム - 管理人 2014-04-13 22:33:26 -メモがわりに・・・基本LV+ジョブLV - 管理人 2014-05-02 22:52:50 -高レベルアップが可能になるとゲームバランスを保つのが難しい - 管理人 2014-05-04 17:01:04
-HPの概念をなくしてダメージの合計で戦闘の勝敗を決めるってのもアリかなーと思ったけど、それだと戦闘に波がないか - 管理人 2014-04-13 10:56:41 -手動戦闘の場合、戦闘ごとにランダムで行動チップを配り、そのチップをどの順番で使っていくかという仕様も面白いかもなー - 管理人 2014-04-13 21:22:29 -今の時代、ログインしなくてもある程度勝手に進んでくれる、ログインして自分で操作すると、レアアイテム入手やイベントが発生するとか、そういう感じにしないとダメかなー - 管理人 2014-04-13 21:36:31 --少し見方を変えると、ログインしていなくても、つながっている感があるというゲーム - 管理人 2014-04-13 22:33:26 -メモがわりに・・・基本LV+ジョブLV - 管理人 2014-05-02 22:52:50

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