FFA RINNE REVIVALはFFA RINNEをマイナーチェンジしたゲームです。
ゲームをある程度進めないと、違いは体感できません。
元祖との違い
BP(ブレイブポイント)制の導入
戦闘中にダメージを受けるとBPがたまり、攻撃力が上昇(逆転要素)
- ダメージ量ではなく、1以上のダメージを受けた回数に比例
- 1回=約10%上昇
- 画面上にあえて表示はしない
アビリティ制の導入
元祖のジョブ特性をアビリティ化し、他ジョブでも利用できるようにする。
- ジョブマスター時に習得
- 最大2アビリティ
- ジョブ特性システム自体は残し、ジョブ特性の能力はほぼ全て見直し
- 称号制度は廃止
ダンジョンの見直し
ダンジョンらしさ、ダンジョンと外で差をつける
テンポアップ:経験値を1.5倍にしてレベルアップを早くする。ただし、経験値金庫には入る場合には、これまでと同様にする。また、引き出し時にはジョブマスターにつなげない。元祖にも反映
- 満腹度の追加:満腹度がある場合には、戦闘終了時にHPが回復可能になり、回復量は元祖より多め。満腹度は回復アイテム使用時に回復。
- 罠の追加:ダメージ罠。落とし穴など。
- 11F以上のマップの入れ替え:連続の奇数階と偶数階で似ているのを改善
- 前回の続きから開始できるように変更。前回の続きから開始した場合は、制覇時の点数や入手APが1レベルから開始した場合より少なくなる
冒険ランキングのログの拡張
ダンジョン制覇時に戦闘数を追加
持ち物枠の拡大
15に変更
オリ武具の画像変更
かっこいいものに変更
頭防具の有効活用化
アクセサリーと合成できる店を追加
- アクセサリーの効果は最後に合成した1つのみ
- アクセサリーそのものに設定している補正ステータスは引き継がない
町の外の強化
対人戦(のような)地下闘技場の追加
- 町の外かつ
1000500レベル以上のときのみ利用可能
- 強さはランダム
- 何度でも挑むことが可能
- 戦績がよければ、上位5位を一人で独占することも可能
- 記録は一ヵ月間残る
古参プレイヤー救済対策
ログアウト期間に応じて、ログイン時にレベルアップする機能を追加
クラン機能の代替
プレイヤーが少なすぎてクランが実質機能していないので、お金で他プレイヤーを雇える場所を追加
- 助太刀の優先順位は、クランメンバー、傭兵、ペット
- ログイン、ログアウト時に傭兵所に自動登録される
- 傭兵は雇用した時点のステータスが維持され、同時に雇用できるのは一人のみ
ジョブの特徴付け
ジョブごとに収入がアップするダンジョンのフロアを設定
廃止
- 運勢が良くないときにログインをさけるパターンがあったので、運勢を廃止
何かあればどうぞ
- REBUILD構想にて漏れたアイデアをここに書き留めておく -- 管理人 (2014-05-08 01:33:08)
- 表示マップを2階以降は完全ランダム表示。これで新しくマップを作成しなくても理論上は100階でも200階でもできる。 -- 管理人 (2014-05-08 01:34:33)
- 登録直後はダンジョンからスタート。ついでにゲーム名も変更。 -- 管理人 (2014-05-08 01:35:17)
- ダンジョンの中に不定期で洞穴が出現。洞穴の中では・・・ -- 管理人 (2014-05-08 01:38:35)
- 地上の戦闘場所では経験値・金・素材のどれかを取得不可能にする。 -- 管理人 (2014-05-08 01:40:11)
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クランは廃止。傭兵所を作ったから、フレンドリスト的なものをかわりに作る必要はないか。 -- 管理人 (2014-05-08 01:41:57) ← 実装完了
- 損失系(お金半分とか、転生時の初期化とか)を軽減する。金庫が不要になる? -- 管理人 (2014-05-08 01:43:56)
- 体力がかかりそうなので現実的にはできないが、モンスター毎に拾えるアイテムを設定。 -- 管理人 (2014-05-08 02:00:00)
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転生後のダンジョン開始ステータスを現在より増やす -- 管理人 (2014-05-08 02:13:13) ← 実装完了
- ダンジョン寄りにしてもトルネコ級のダンジョンではないし、レベル無制限にあげられるというのも活かしきれていないから、やっぱり厳しいな。 -- 管理人 (2014-05-08 02:50:50)
- レベルを初期化しないダンジョンをいくつか作成する(ストーリーダンジョン) -- 管理人 (2014-05-10 00:17:59)
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複数キャラ作成プレイヤーを対象に、育てたキャラを使ってチームを作る。複数キャラ対戦もこれで実現できるはず。 -- 管理人 (2014-05-11 13:19:36) ← 実装完了
- ダンジョンだけのゲームを作った時に課題だったのは、プレイヤーの拡散だったけど、クランは廃止したから関係ないかな -- 管理人 (2014-05-13 12:30:43)
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技の発動に必要なWP制。満腹度があればWPも少し回復する -- 管理人 (2014-05-13 16:40:18) ← 実装完了
- ボス戦みたいな特別な戦闘では最大ターン数を伸ばす -- 管理人 (2014-05-13 16:54:25)
以下、構想時のメモ
FFA RINNE再生計画
現行のFFA RINNEは残したまま、少しアレンジを加えたものを別に構築する
大方針
- 別に構築する(キャラデータ移行はしない)ので、システムだけではなく、キャラデータに関係するデータも変更できる
- ただし、ゲームを大きく作り変えるようなことはしない
方針
最終更新:2014年05月14日 22:18