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FFA RINNE REVIVALはFFA RINNEをマイナーチェンジしたゲームです。
ゲームをある程度進めないと、違いは体感できません。

元祖との違い


BP(ブレイブポイント)制の導入

戦闘中にダメージを受けるとBPがたまり、攻撃力が上昇(逆転要素)
  • ダメージ量ではなく、1以上のダメージを受けた回数に比例
  • 1回=約10%上昇
  • 画面上にあえて表示はしない

アビリティ制の導入

元祖のジョブ特性をアビリティ化し、他ジョブでも利用できるようにする。
  • ジョブマスター時に習得
  • 最大2アビリティ
  • ジョブ特性システム自体は残し、ジョブ特性の能力はほぼ全て見直し
  • 称号制度は廃止

ダンジョンの見直し

ダンジョンらしさ、ダンジョンと外で差をつける
  • テンポアップ:経験値を1.5倍にしてレベルアップを早くする。ただし、経験値金庫には入る場合には、これまでと同様にする。また、引き出し時にはジョブマスターにつなげない。 元祖にも反映
  • 満腹度の追加:満腹度がある場合には、戦闘終了時にHPが回復可能になり、回復量は元祖より多め。満腹度は回復アイテム使用時に回復。
  • 罠の追加:ダメージ罠。落とし穴など。
  • 11F以上のマップの入れ替え:連続の奇数階と偶数階で似ているのを改善
  • 前回の続きから開始できるように変更。前回の続きから開始した場合は、制覇時の点数や入手APが1レベルから開始した場合より少なくなる

冒険ランキングのログの拡張

ダンジョン制覇時に戦闘数を追加

持ち物枠の拡大

15に変更

オリ武具の画像変更

かっこいいものに変更

頭防具の有効活用化

アクセサリーと合成できる店を追加
  • アクセサリーの効果は最後に合成した1つのみ
  • アクセサリーそのものに設定している補正ステータスは引き継がない

町の外の強化

対人戦(のような)地下闘技場の追加
  • 町の外かつ 1000 500レベル以上のときのみ利用可能
  • 強さはランダム
  • 何度でも挑むことが可能
  • 戦績がよければ、上位5位を一人で独占することも可能
  • 記録は一ヵ月間残る

古参プレイヤー救済対策

ログアウト期間に応じて、ログイン時にレベルアップする機能を追加
  • ダンジョンは対象外

クラン機能の代替

プレイヤーが少なすぎてクランが実質機能していないので、お金で他プレイヤーを雇える場所を追加
  • 助太刀の優先順位は、クランメンバー、傭兵、ペット
  • ログイン、ログアウト時に傭兵所に自動登録される
  • 傭兵は雇用した時点のステータスが維持され、同時に雇用できるのは一人のみ

ジョブの特徴付け

ジョブごとに収入がアップするダンジョンのフロアを設定

廃止

  • 運勢が良くないときにログインをさけるパターンがあったので、運勢を廃止

何かあればどうぞ
  • REBUILD構想にて漏れたアイデアをここに書き留めておく -- 管理人 (2014-05-08 01:33:08)
  • 表示マップを2階以降は完全ランダム表示。これで新しくマップを作成しなくても理論上は100階でも200階でもできる。 -- 管理人 (2014-05-08 01:34:33)
  • 登録直後はダンジョンからスタート。ついでにゲーム名も変更。 -- 管理人 (2014-05-08 01:35:17)
  • ダンジョンの中に不定期で洞穴が出現。洞穴の中では・・・ -- 管理人 (2014-05-08 01:38:35)
  • 地上の戦闘場所では経験値・金・素材のどれかを取得不可能にする。 -- 管理人 (2014-05-08 01:40:11)
  • クランは廃止。傭兵所を作ったから、フレンドリスト的なものをかわりに作る必要はないか。 -- 管理人 (2014-05-08 01:41:57)  ← 実装完了
  • 損失系(お金半分とか、転生時の初期化とか)を軽減する。金庫が不要になる? -- 管理人 (2014-05-08 01:43:56)
  • 体力がかかりそうなので現実的にはできないが、モンスター毎に拾えるアイテムを設定。 -- 管理人 (2014-05-08 02:00:00)
  • 転生後のダンジョン開始ステータスを現在より増やす -- 管理人 (2014-05-08 02:13:13)  ← 実装完了
  • ダンジョン寄りにしてもトルネコ級のダンジョンではないし、レベル無制限にあげられるというのも活かしきれていないから、やっぱり厳しいな。 -- 管理人 (2014-05-08 02:50:50)
  • レベルを初期化しないダンジョンをいくつか作成する(ストーリーダンジョン) -- 管理人 (2014-05-10 00:17:59)
  • 複数キャラ作成プレイヤーを対象に、育てたキャラを使ってチームを作る。複数キャラ対戦もこれで実現できるはず。 -- 管理人 (2014-05-11 13:19:36)  ← 実装完了
  • ダンジョンだけのゲームを作った時に課題だったのは、プレイヤーの拡散だったけど、クランは廃止したから関係ないかな -- 管理人 (2014-05-13 12:30:43)
  • 技の発動に必要なWP制。満腹度があればWPも少し回復する -- 管理人 (2014-05-13 16:40:18)  ← 実装完了
  • ボス戦みたいな特別な戦闘では最大ターン数を伸ばす -- 管理人 (2014-05-13 16:54:25)
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以下、構想時のメモ



FFA RINNE再生計画

現行のFFA RINNEは残したまま、少しアレンジを加えたものを別に構築する

大方針

  • 別に構築する(キャラデータ移行はしない)ので、システムだけではなく、キャラデータに関係するデータも変更できる
  • ただし、ゲームを大きく作り変えるようなことはしない

方針