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闘技場」(2016/03/06 (日) 19:58:48) の最新版変更点

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#include(目次/システム) ---- #contents_line(sep=|,level=0) ---- -闘技場はミッション04から使用できるようになる。 -ミッション34はミッション33からの連続ミッションとなるため使用できない。 **オッズ・賭け金 -オッズはエントリーするユニットのステータス(パイロットのステータスとWAPのステータスによって決定)により変動する。 --低いステータスほどオッズは上昇する。 -賭け金は5種類の金額から選択でき、ミッションの進捗状況により変化する。 |ミッション||>|>|>|>|賭け金|h |>|>|>|>|>|>|| |~04~08||RIGHT:0|RIGHT:50|RIGHT:100|RIGHT:300|RIGHT:500| |~09~16|~|RIGHT:50|RIGHT:100|RIGHT:300|RIGHT:500|RIGHT:800| |~17~25|~|RIGHT:100|RIGHT:300|RIGHT:500|RIGHT:800|RIGHT:1000| |~26~33|~|RIGHT:300|RIGHT:500|RIGHT:800|RIGHT:1000|RIGHT:2000| |~35~39|~|RIGHT:500|RIGHT:800|RIGHT:1000|RIGHT:2000|RIGHT:5000| |~40|~|RIGHT:800|RIGHT:1000|RIGHT:2000|RIGHT:5000|RIGHT:10000| |~41~42|~|RIGHT:500|RIGHT:800|RIGHT:1000|RIGHT:2000|RIGHT:5000| |~43~51|~|RIGHT:800|RIGHT:1000|RIGHT:2000|RIGHT:5000|RIGHT:10000| &link_up() **勝利・敗北 -勝利するとオッズと賭け金に応じて報酬を獲得できる。 -敗北すると賭け金は没収される。 -経験値は勝利するか、ギブアップ及び左右のアームとレッグを破壊されて敗北した場合に獲得できる。 --対戦相手のLvを超えると獲得できる経験値は1~2となり、対戦相手のLv+5以上で獲得できなくなる。 |勝敗|条件|経験値|報酬|h |>|>|>|| |CENTER:勝利|ボディを破壊する|CENTER:獲得|CENTER:獲得| |~|左右のアームとレッグを破壊する|CENTER:獲得|CENTER:獲得| |CENTER:敗北|ボディを破壊される|CENTER:-|CENTER:-| |~|左右のアームとレッグを破壊される|CENTER:獲得|CENTER:-| |~|ギブアップ|CENTER:獲得|CENTER:-| &link_up() **攻撃順序 |&space(17)┏>(遅)&br()&space(18)│&br()&space(18)│&br()&space(17)∨&br()&space(13)(早)|CENTER:格闘|RIGHT:(早)<┐&space(16)&br()│&space(16)&br()│&space(16)&br()∨&space(16)&br()(遅)&space(12)| |~|BGCOLOR(#666666): |~| |~|BGCOLOR(#666666): |~| |CENTER:近距離|CENTER:(遅)<━━>(早)|CENTER:遠距離| ※格闘はFirstを発動すると近距離より先攻できる。 &link_up() **対戦相手 #include(目次/闘技場対戦相手) -&font(#FFFFFF){&anchor(Mission04~08,option=nolink){Mission04~08}} #include_cache(闘技場/対戦相手M-04~08) &link_anchor(目次){対戦相手目次へ}|&link_up() -&font(#FFFFFF){&anchor(Mission09~16,option=nolink){Mission09~16}} #include_cache(闘技場/対戦相手M-09~16) &link_anchor(目次){対戦相手目次へ}|&link_up() -&font(#FFFFFF){&anchor(Mission17~25,option=nolink){Mission17~25}} #include_cache(闘技場/対戦相手M-17~25) &link_anchor(目次){対戦相手目次へ}|&link_up() -&font(#FFFFFF){&anchor(Mission26~33,option=nolink){Mission26~33}} #include_cache(闘技場/対戦相手M-26~33) &link_anchor(目次){対戦相手目次へ}|&link_up() -&font(#FFFFFF){&anchor(Mission35~42,option=nolink){Mission35~42}} #include_cache(闘技場/対戦相手M-35~42) &link_anchor(目次){対戦相手目次へ}|&link_up() -&font(#FFFFFF){&anchor(Mission43~51,option=nolink){Mission43~51}} #include_cache(闘技場/対戦相手M-43~51) &link_anchor(目次){対戦相手目次へ}|&link_up() -&font(#FFFFFF){&anchor(Mission47~51,option=nolink){Mission47~51}} --ミッション47から追加される #include_cache(闘技場/対戦相手M-47~51) &link_up() ----

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