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「闘技場」(2016/03/06 (日) 19:58:48) の最新版変更点
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#include(目次/システム)
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#contents_line(sep=|,level=0)
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-闘技場はミッション04から使用できるようになる。
-ミッション34はミッション33からの連続ミッションとなるため使用できない。
**オッズ・賭け金
-オッズはエントリーするユニットのステータス(パイロットのステータスとWAPのステータスによって決定)により変動する。
--低いステータスほどオッズは上昇する。
-賭け金は5種類の金額から選択でき、ミッションの進捗状況により変化する。
|ミッション||>|>|>|>|賭け金|h
|>|>|>|>|>|>||
|~04~08||RIGHT:0|RIGHT:50|RIGHT:100|RIGHT:300|RIGHT:500|
|~09~16|~|RIGHT:50|RIGHT:100|RIGHT:300|RIGHT:500|RIGHT:800|
|~17~25|~|RIGHT:100|RIGHT:300|RIGHT:500|RIGHT:800|RIGHT:1000|
|~26~33|~|RIGHT:300|RIGHT:500|RIGHT:800|RIGHT:1000|RIGHT:2000|
|~35~39|~|RIGHT:500|RIGHT:800|RIGHT:1000|RIGHT:2000|RIGHT:5000|
|~40|~|RIGHT:800|RIGHT:1000|RIGHT:2000|RIGHT:5000|RIGHT:10000|
|~41~42|~|RIGHT:500|RIGHT:800|RIGHT:1000|RIGHT:2000|RIGHT:5000|
|~43~51|~|RIGHT:800|RIGHT:1000|RIGHT:2000|RIGHT:5000|RIGHT:10000|
&link_up()
**勝利・敗北
-勝利するとオッズと賭け金に応じて報酬を獲得できる。
-敗北すると賭け金は没収される。
-経験値は勝利するか、ギブアップ及び左右のアームとレッグを破壊されて敗北した場合に獲得できる。
--対戦相手のLvを超えると獲得できる経験値は1~2となり、対戦相手のLv+5以上で獲得できなくなる。
|勝敗|条件|経験値|報酬|h
|>|>|>||
|CENTER:勝利|ボディを破壊する|CENTER:獲得|CENTER:獲得|
|~|左右のアームとレッグを破壊する|CENTER:獲得|CENTER:獲得|
|CENTER:敗北|ボディを破壊される|CENTER:-|CENTER:-|
|~|左右のアームとレッグを破壊される|CENTER:獲得|CENTER:-|
|~|ギブアップ|CENTER:獲得|CENTER:-|
&link_up()
**攻撃順序
|&space(17)┏>(遅)&br()&space(18)│&br()&space(18)│&br()&space(17)∨&br()&space(13)(早)|CENTER:格闘|RIGHT:(早)<┐&space(16)&br()│&space(16)&br()│&space(16)&br()∨&space(16)&br()(遅)&space(12)|
|~|BGCOLOR(#666666): |~|
|~|BGCOLOR(#666666): |~|
|CENTER:近距離|CENTER:(遅)<━━>(早)|CENTER:遠距離|
※格闘はFirstを発動すると近距離より先攻できる。
&link_up()
**対戦相手
#include(目次/闘技場対戦相手)
-&font(#FFFFFF){&anchor(Mission04~08,option=nolink){Mission04~08}}
#include_cache(闘技場/対戦相手M-04~08)
&link_anchor(目次){対戦相手目次へ}|&link_up()
-&font(#FFFFFF){&anchor(Mission09~16,option=nolink){Mission09~16}}
#include_cache(闘技場/対戦相手M-09~16)
&link_anchor(目次){対戦相手目次へ}|&link_up()
-&font(#FFFFFF){&anchor(Mission17~25,option=nolink){Mission17~25}}
#include_cache(闘技場/対戦相手M-17~25)
&link_anchor(目次){対戦相手目次へ}|&link_up()
-&font(#FFFFFF){&anchor(Mission26~33,option=nolink){Mission26~33}}
#include_cache(闘技場/対戦相手M-26~33)
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-&font(#FFFFFF){&anchor(Mission35~42,option=nolink){Mission35~42}}
#include_cache(闘技場/対戦相手M-35~42)
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-&font(#FFFFFF){&anchor(Mission43~51,option=nolink){Mission43~51}}
#include_cache(闘技場/対戦相手M-43~51)
&link_anchor(目次){対戦相手目次へ}|&link_up()
-&font(#FFFFFF){&anchor(Mission47~51,option=nolink){Mission47~51}}
--ミッション47から追加される
#include_cache(闘技場/対戦相手M-47~51)
&link_up()
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