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*実装 [普通の狩り] 攻撃呪霧、活4、治療3、全治3、再生3、 ぐしゃ4、全体解呪2、蘇生3 ・スロット10なら残り2つは好みですかね ちなみに俺は存命極意、閃光とかいれてます。 [ボス/武将] 活4、治療3、全治3、再生3、存命極意、 全体解呪2、蘇生3、生命付与、全体渇破、ぐしゃ4 ・全体渇破は敵によりますね ・最後の2つは好みかなあ(僧がいない場合はこうどく付与1) *動き方 まあ、人それぞれなんでこれで決まりとは言えないので 参考までに。。。 [普通の狩り] 開幕は攻撃呪霧から入って、つぎに鍛冶屋活ですね あとは適当でいいかと、、、 薬師の狩りはすごく退屈です。 [ボス/武将] 呪霧はヘイト高めなのでまず鍛冶屋活から入ります。 次に、鍛冶屋生命付与→自分生命付与 そして活を侍(盾なら)→巫女→物理アタッカーor僧(ヘイトによる)て感じです。 生命付与も配ります。優先順位(鍛冶屋→自分→盾侍→僧or巫女or物理アタッカー) 忍者がめっさついくようだったら活と生命付与かけてあげましょう *補足 ・まず、大前提がヘイトコントロールですね  盾以外でだれにヘイトいってるか見ています。  自分にヘイトきてる場合は、ヘイトあがる行動はさけるようにします。 ・あとはバー読み、薬師だとバーみない人が結構いると思うけど  俺は見てるかな。。  特に誰かが死んでるバーは見ますねえ、場合によってはそこ で蘇生待機します。  俺の場合、鍛冶が攻撃耐えれると思えばすかさず蘇生いくかな。。。 ・準備に気をつける。  準備技いく前には必ず付与はいってるか見ることです! ・あとは声をだすことかなあ。特に薬師2だと連携が大事かなと! ・自分と鍛冶屋は活優先的にかけてます。 ・動きパターン!!  鍛冶k>鍛冶生命付与>自己生命付与>盾侍k ・物理アタッカーは反撃死とか怖いので活します。 まあ、場合によってかわりますが とりあえずこんなとこですかねえ 使用薬 六、知、神 場合によって 属性丹 #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
*実装 [普通の狩り] 攻撃呪霧、活4、治療3、全治3、再生3、 ぐしゃ4、全体解呪2、蘇生3 ・スロット10なら残り2つは好みですかね ちなみに俺は存命極意、閃光とかいれてます。 [ボス/武将] 活4、治療3、全治3、再生3、存命極意、 全体解呪2、蘇生3、生命付与、全体渇破、ぐしゃ4 ・全体渇破は敵によりますね ・最後の2つは好みかなあ(僧がいない場合はこうどく付与1) *動き方 まあ、人それぞれなんでこれで決まりとは言えないので 参考までに。。。 [普通の狩り] 開幕は攻撃呪霧から入って、つぎに鍛冶屋活ですね あとは適当でいいかと、、、 薬師の狩りはすごく退屈です。 [ボス/武将] 呪霧はヘイト高めなのでまず鍛冶屋活から入ります。 次に、鍛冶屋生命付与→自分生命付与 そして活を侍(盾なら)→巫女→物理アタッカーor僧(ヘイトによる)て感じです。 生命付与も配ります。優先順位(鍛冶屋→自分→盾侍→僧or巫女or物理アタッカー) 忍者がめっさついくようだったら活と生命付与かけてあげましょう *補足 ・まず、大前提がヘイトコントロールですね  盾以外でだれにヘイトいってるか見ています。  自分にヘイトきてる場合は、ヘイトあがる行動はさけるようにします。 ・あとはバー読み、薬師だとバーみない人が結構いると思うけど  俺は見てるかな。。  特に誰かが死んでるバーは見ますねえ、場合によってはそこ で蘇生待機します。  俺の場合、鍛冶が攻撃耐えれると思えばすかさず蘇生いくかな。。。 ・準備に気をつける。  準備技いく前には必ず付与はいってるか見ることです! ・あとは声をだすことかなあ。特に薬師2だと連携が大事かなと! ・自分と鍛冶屋は活優先的にかけてます。 ・動きパターン!!  鍛冶k>鍛冶生命付与>自己生命付与>盾侍k ・物理アタッカーは反撃死とか怖いので活します。 まあ、場合によってかわりますが とりあえずこんなとこですかねえ 使用薬 六、知、神 場合によって 属性丹 #comment(vsize=2,nsize=20,size=40) [[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]

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